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许多系列游戏都有着悠久的历史。仔细看看每一代作品的间隔,除了早期还是2D在像素时代,一部作品可以在1-2年内完成,从游戏到3年D从化学开始,每部作品之间的间隔至少有2-3年,长一点作品可以开发4-5年甚至更长。

从诞生到现在,有这样一个系列经历了游戏图像从2D到3D然而,这一变化仍然保持着几乎每年一部作品的发展速度。在游戏玩法保持不变的情况下,每一部作品都试图做出不同的改变,仍然有很多忠实的粉丝。2019年的最新作品以肉腿吸引了足够的关注,这是炼金术系列。

2019年炼金工房系列庆祝诞生20周年

如果如初见,秋风悲画扇怎么了?
闲变却是老人心,却说老人心易变。

对于系列游戏,玩家总是对第一部作品有着深厚的感情。即使后来的作品画面越来越好,玩法也越来越丰富,人们也很难改变对初恋作品的依恋。感情是如此神奇。比如《生化危机4》发布时,传统的生化危机玩家觉得无法接受生化危机变成射击动作游戏。而且从《生化危机4》入坑的玩家回去玩前三代也有很多感觉无法适应。

我来自炼金工房系列PS3《夏莉的炼金工房》入坑。即使后来玩了苏菲、菲利斯、莉蒂、苏尔、露露亚、莱莎,我还是觉得夏莉的作品是我玩过的炼金工房里最好玩的。利用炼金工房 ~黄昏炼金术士三部曲~ DX》在销售中,我体验了黄昏系列的前两部作品,然后回顾了夏莉的炼金工房,更确定了我认为夏莉的炼金工房是我心目中最好的炼金工房作品的想法。但这不仅仅是感情的原因。让我从图片性能、炼金术系统和战斗系统三个方面来分析我为什么这么认为。

黄昏系列三大主角合影

画面表现:建模还原原画巅峰

3D图形技术的发展日新月异,现在3D技术已经能够制作出以假乱真的高真实度图像,让人分不清是现实还是3D。但对于人物比例与普通人完全不同的二维人物来说,太真实了3D相反,图像可能会让角色看起来奇怪。卡通渲染技术的出现让3D人物也能像动画人物一样有观感。其中《火影忍者》系列和《街霸4》让更多玩家知道了卡通渲染的魅力。在卡通渲染的加持下,火影忍者系列游戏3D建模人物有明暗对比和轮廓线,就像动画人物一样,玩游戏的过程就像看动画一样。而《街头霸王4》的水墨渲染更是惊艳一时,卡通渲染和水墨特效让游戏过程更具观赏性。

GameCube《火影忍者:激战忍者3》和steam游戏画面《街头霸王4终极版》

炼金工房系列的每一个大系列都邀请了不同的画家。这些画家有不同的绘画风格,想要3D游戏中还原画的一般笔触和细腻感并不低,但《炼金工房》系列自3以来D化学以来,在还原画家方面一直做得很好,也许这就是为什么这么多玩家喜欢这么多年的系列。

《爱丝卡与罗吉炼金工房》,左:原画,右:游戏实机画面,还原度相当高

各系列作品对画家的还原度都很高,那为什么我说黄昏系列是巅峰呢?原因是亚兰德系列和黄昏系列都邀请了外包公司FlightUNIT(フライトユニット)建模。FlightUNIT它也是日本一家非常古老的建模OEM公司。许多日本游戏的建模都在寻找他们的OEM,如《噬神者》、《爱情传奇》、《苍蓝革命女武神》、《赞美之物》等。

从不可思议的系列开始,制造商GUST开始使用光荣特库摩自己的角色建模(苏菲仍然有一些OEM,菲利斯开始完全使用独立建模)。让我们来看看游戏的真实图片:

左:FlightUNIT右:光荣特库摩自己的建模

荣耀特库摩自己的菲利斯炼金工房建模

爱夏炼金工房,FlightUNIT建模

爱丝卡和罗吉的炼金工房,FlightUNIT建模

夏莉炼金工房,FlightUNIT建模

光荣自己的建模精度不用说,毕竟,光荣一直被称为精致的建模,但游戏画面实际上让我觉得太棱角分明,角色是角色,背景是背景,不融合在一起。画面的整体亮度感觉太高,人物材质的反射也很强,很容易有纸人的感觉。FlightUNIT虽然建模的精度不高,甚至有点模糊,但这种模糊感有水彩手绘的晕染感。至少从最终的感觉来看,我更喜欢它FlightUNIT建模的。
当然,萝卜青菜各有所爱,每个玩家都有不同的喜好,如果你喜欢我这样的话FlightUNIT建模,那就行动FlightUNIT黄昏系列最终参与建模,无疑是炼金工房系列中原画还原度最高的。

再说一遍,《爱夏炼金工房》和《爱丝卡和罗吉炼金工房》的整个游戏过程都是固定视角的,《夏莉炼金工房》变成了一个可以左右移动的视角(还是不能上下移动)。假如没玩过PS1、PS2时代的日式RPG,可能有点不习惯。如果是玩老式固定视角的日式RPG过来的玩家可能会有一种熟悉的亲密感。其实这个固定视角的背景也是3D只是不能转动视角和最初的背景CG日本人物建模RPG还是有区别的。

炼金系统:每次炼成都是益智游戏

炼金工房系列和其他日本RPG最大的区别可能是有这个炼金术系统,甚至可以说炼金术游戏是这个系列的本体。虽然每个炼金术的玩法都不一样,但大致思路还是一样的:不同的材料组合,最后调和成另一个道具。材料道具的特性也可以通过调和继承到合成道具上。将属性堆叠到一定值,也会调和出不同效果的道具。

达到一定刻度后,可以触发更高级的效果,但并非所有效果都是好效果

每一部作品最大的区别在于,为了堆叠更高的属性值,每一部作品都会设计不同的炼金玩法。黄昏系列炼金玩法追求顺序操作。在《爱夏炼金工房》中,每个道具都有不同的特点。先投资的道具可以充分发挥其特点,增加后投资道具的属性值或其他增益效应。如何选择道具的投资数字,使道具的属性值最大化堆叠,每次都需要仔细考虑。

如上图所示,右侧的临时存储区域具有以前道具的水力和土力效果。如果下一个道具是水或土属性,您可以获得奖励。这些效果看似简单,但在中后期,每个道具的属性和特点都非常强大。如何选择投资属性是一个需要长期思考的问题。

在《爱丝卡和罗吉的炼金工房》中,也强调道具的投入顺序,但除此之外,还增加了属性技能的新玩法。根据投入道具的属性,会积累各种属性,不同的属性可以使用不同的技能,具有属性堆叠、减少消耗等效果。除了顺序选择之外,还增加了影响调和的新因素,丰富了调和的可能性。当然,为了调和属性好的道具,调和时间也成倍增加。

在《夏莉的炼金工房》中,需要考虑顺序和属性技能,并增加了潜力系统,激发道具的潜力系统可以获得一些强大的特性。调和界面也做了一些优化,让看似越来越复杂的调和系统一目了然:不同的属性技能会占用不同的技能格,直接放入道具下的技能栏就能看到预览效果,不能发挥效果的技能会以深色显示,非常贴心。切换道具的顺序也可以通过按钮直接在预览界面进行,无需来回操作试错。

调和系统最大的魅力在于它无限的可能性,特别是在游戏的中早期阶段,通过精心匹配技能和投资顺序,可以调和非常强大的道具和设备,成功时刻的成就感是无与伦比的。

在我玩过的炼金系列中,夏莉的炼金系列只能说是其中一个有趣的系列。黄昏系列之后不可思议的系列,拼图的炼金玩法也很有趣,可以和夏莉的炼金系统平分。至于莱莎的炼金工房,降低了和解的难度和门槛,对吸引没玩过系列的新人很友好,但可玩性确实不如前几部。

《苏菲炼金工房》和《莱莎炼金工房》的调和界面

战斗系统:强调道具和追击的回合制

回合制游戏发展至今,说真的,感觉玩不出什么新花样。炼金工房系列的战斗系统确实不同于其他回合战斗游戏。最特别的是炼金工房系列强调道具的使用。在玩其他回合制游戏时,可以使用技能和魔法的道具早已刻在记忆中。但在炼金工房系列中,不使用道具,准确地说,不使用炼金道具,你会寸步难行。即使是早期随机调和的攻击道具也绝对比普通攻击更有效,更不用说中后期各种属性和特点强的道具了。

一组攻击道具可能至少需要6次

这种设计是完全合理的。如果炼金术系统制作的道具不能在战斗中发挥强大的作用,和解系统本身将成为一个独立于游戏的系统,不能完全融入游戏过程,花这么多时间在和解上将失去意义。

炼金工房的战斗还有一个特点,那就是支援系统,这不是很有特色的部分,很多游戏都有。但《夏莉炼金工房》的支持系统在整个炼金工房系列中都算是优秀的,值得一提。我认为夏莉炼金工房支持系统出色有两个原因:一是表现效果恰到好处,不会太长或太短,而其他支持系统的表现效果往往太长。

除了第一次攻击是自己操作的,露露亚的炼金工房后面还有一长串自动触发的支援攻击

夏莉的炼金工房,简单简单的支援攻击

第二,除了支持攻击或防御,夏莉炼金工房的支持系统还具有替代的额外功能。让战斗更有战略性,有更多的选择。

一系列看似休闲实则硬核的系列

在去年的《莱莎炼金工房》中,主角莱莎以丰满的姿态赢得了许多不知道这个系列的玩家的关注。所以有人开玩笑说20年炼金术没人问,一旦肉腿世界知道,也不知道有多少玩家会选择尝试这个系列。莱莎的人气只是一个美丽的意外,但希望接触这个系列的玩家,不仅是贪婪的身体,能体验炼金术的乐趣,是体验炼金术系列的真正本质。

附录:炼金工房系列销售年表

炼金工房系列自1997年诞生以来,除了1999年、2000年、2018年没有正传作品外,其他年份也有新作品(2000年、2018年也有外传或高清收藏等作品),可以算是真正的年货系列。

萨尔布鲁克炼金术士系列:
A玛丽炼金工房(1997年5月23日)
A艾莉的炼金工房(1998年12月17日)
A莉莉的炼金工房(2001年6月21日)
A1画家是樱濑琥姬,A2A三画家是山形伊佐卫门。

格拉姆纳特炼金术士系列:
A4尤蒂炼金工房(2002年6月27日)
A5薇欧蕾特炼金工房(2003年6月26日)

伊利斯炼金工房系列:
A6伊莉斯炼金工房~永恒玛娜~(2004年5月27日)
A7伊莉斯炼金工房~永恒玛娜2~(2005年5月26日)
A(2006年6月29日)
A4-A画家都是双羽纯。

玛娜学园系列:
A9玛娜传奇~学园炼金术士~(2007年6月21日)
A10玛娜传奇2~衰落的学园和炼金术士~(2008年5月29日)
A9A十画家是芳住和之。

亚兰德炼金术士系列:
A11罗娜炼金工房(2009年6月25日)
A托莉炼金工房(2010年6月24日)
A13梅露露的炼金工房(2011年6月23日)
A20露露亚炼金工房(2019年3月20日)
A11-A13、A20画家是岸田梅尔。

黄昏系列:
A黄昏大地的炼金术士~(2012年6月28日)
A15艾斯卡和罗杰的工作室~黄昏天空的炼金术士~(2013年6月27日)
A夏莉的工作室~黄昏之海炼金术士~(2014年7月17日)
A14-A16画家是左(氏)。

不可思议的系列:
A苏菲炼金工房~不可思议的炼金术士~(2015年11月27日)
A18菲莉丝炼金工房~不可思议的炼金术士~(2016年11月2日)
A莉蒂和苏尔的炼金工房~不可思议的炼金术士~(2017年12月21日)
A17-A19画师是NOCO。

A莱莎的炼金工房~常暗女王和秘密隐藏在~(2019年9月26日)
画师是トリダモノ,目前还不清楚三部曲会不会像以前一样出来。