在游戏历史历史的大宇宙中,有一颗红色的彗星闪过莎木系列却震惊了世界,还有一颗北极星像马力欧和塞尔达一样历史悠久,引领着前方的道路。洛克人在其中必须引人注目,不容忽视。

嗯,这个突如其来的说辞在今天看来有些不自信,毕竟这颗蓝星已经暗淡多年了。

这篇文章的主角是著名餐馆卡普空的特色菜《洛克人》。前段时间通关《洛克人11》后,不禁感慨万千。同时,笔者也忍不住想让大家了解一下有30年历史的洛克人游戏,作品总数超过100IP。

《洛克人ZERO》共有4部正统作品,在Z故事后的200年,进入了洛克人ZX》和《洛克人ZXA》系列时间线。

最后这两部作品故事完结后再过了千余年,时间线就发展到了“《洛克人》系列”中特立独行的《洛克人DASH》。

《洛克人DASH》也叫洛克人危机或洛克人危机 当年育碧中国也引进了钢铁之心中文正版,因为当时进入了PS时代,3D游戏很受欢迎,所以这也是3D第三人称射击游戏也带来了一点RPG元素,在游戏中,洛克人的头部可以以人类的形状呈现,可以说与之前的洛克人系列完全不同。两代系列作品结束后,也代表了整个机械文明宇宙的时间线。


我们把目光放回了2000X2000年,第二个平行宇宙是网络文明高度发达的时代EXE》流星洛克人的时间线。

在《洛克人EXE》其中,每个人都会有自己的网络领航员,主要讲述主角光热斗和虚拟合作伙伴洛克人在网络与现实交错中拯救世界的故事。

这个系列有6部正传作品,近20款分支作品,还推出了漫画和动画。香港无线电视也播出过几次。小时候下午放学回家看电视。


洛克人形象的最初设计在很大程度上受到技术力量的限制和影响FC调色盘中只有54种可用颜色,蓝色显然占了更多。为了丰富洛克人的细节,确定了蓝色机器人的一般形象。

但很多人不知道的是,这个小蓝人其实有很多有趣的地方。例如,你知道洛克手枪是哪只手吗?

无论是因为最初的游戏设计不严格,还是由于图片性能和其他技术条件,无论如何,最后我们可以从各种官方海报和游戏中知道,洛克人的手可以变成枪,没有实际规则,后来甚至出现双手合成一个巨大的枪杀死技巧。

第二代知道洛克人的手炮不固定


更意想不到的是,洛克人的中指和无名指实际上是粘在一起的,不能分开。

官方解释是为了防止洛克人比较4的不幸手势,这表明日本人也非常封建和迷信。但我不明白的是,洛克人直接展开手掌不是4吗?


说到创作,只要提到“洛克人之父”,大多数人想起来的都是稻船敬二,但实则不然。稻船敬二进进入卡普空时,他只是一个初出茅庐的黄毛男孩。在参与了《街头霸王》的制作后,他作为一门艺术进入了《洛克人》团队,负责一些人的设计。真正的洛克人之父实际上是当时的领导人北村玲(Kitamura Akira),《洛克人2》开发结束后,北村玲终于离开了卡普空,网上关于他的信息也很少,他的名字只能在通关图片的工作人员表上看到。因此,严格来说,稻船敬二是在第二代之后才开始接手主导洛克人项目的。

系列中最烦人的黄色恶魔


游戏的通关的系列基调和游戏的通关过程。由于卡带容量,原计划的8个BOSS最后,关卡被删除为6个。一开始,这6个BOSS关卡可以随意挑战。

挑战一切BOSS关卡结束后,将进入威利城堡进行四个小关的线性冒险,并将遇到经典BOSS连战,也就是之前打败过的BOSS威利博士将按顺序再次出现。


当然,第一代也有很多鸡肋设计,其中最不可思议的是分数系统。它可能深受之前街机游戏概念的影响。在游戏中添加分数可以让玩家相互竞争。然而,分数系统并不完善,加分球随机下降,BOSS奖励分数也是随机的,以至于玩家不承认这种不公平的排名。

后来,在PS在上一代重制版中,卡普空将被简单地解雇BOSS这个可有可无的分数系统也被修改为时间竞速。


同样昙花一现的是,还有一个风车状道具叫弥七,使用后可以填满所有能量,类似于后来的E罐。这个道具经常出现在卡普空的早期游戏中,大部分都是效果很强的道具。它的来源是日本历史剧《水户黄门》中架空忍者风车弥七,以风车为暗器而闻名。它只出现在元祖1、8和《洛克人》中。ZXA》。

第一代还有一个道具,俗称铺路机,就是M弹。在威利城堡的第一关,如果玩家事先没有找到这个道具,你就无法通过。当时关卡里没有这么重要的道具,但是很多玩家肯定是在那里卡过关,这也是旧时代游戏为了和杂志合作卖策略而故意做的。所以当时玩游戏真的需要好好学习。


虽然第一代在日本获得了不少好评,但在美国的销量却封面而惨淡。

当时,为了迎合老美的口味,卡普空巧妙地设计了一种强烈而美丽的风格。中年叔叔的形象,看起来淫秽,身材魁梧,手持光枪作为洛克封面,也被选为十大最丑的游戏封面。虽然光枪终于在第三代换回了手枪,但美国封面的尴尬直到第六代才开始减弱。

这位猥琐的叔叔还在《街头霸王对铁拳》中扮演可选角色


当时FC上的ACT游戏不少,难度很大,有很多不平衡因素的初代可以得到广泛的好评,收获大量粉丝,靠什么?

当时有很多难度很大的游戏,也没有硬核玩家的说法。洛克人能吸引玩家的应该是它最具标志性的一点——击败BOSS能够获得他们的能力。

这种设计也是《洛克人》整个系列的核心机制,这种游戏和奖励在当时也非常新颖有效。

当我们玩超级马力欧或魂斗罗的动作游戏时,我们只能看着画面中的角色跳几次,得到可有可无的分数。另一方面,洛克人,不管是为了下一个BOSS这种实质性的奖励会给我们带来更原始的鼓励,或者看到我们在跨越困难后获得的成长满足,或者使用新能力的新体验。

我认为正是出于上述愿意探索和自我挑战的心理,无数洛克玩家一遍又一遍地背诵,努力练习技术,只是为了看到威利最终的磕头。


洛克和威利的战斗还在继续

无论如何,第一代《洛克人》已经30多年了。稻船敬二离开卡普空后,玩家们开始觉得这个系列可能已经进入了冷宫,但《洛克人11》的推出和卡普空现在的推出IP重启计划无疑会让粉丝们大吃一惊。

这个蓝色的恶棍似乎不愿意沉默。在再次拯救世界之后,这一次他最终不得不说:威利,我不会再相信你了!(然后让人们离开)。