DOTA起初,它只是魔兽争霸的地图,但在大多数狂热玩家的努力下,它成长为一个独立的游戏,成为一代人"moba鼻祖";!但其实很多老玩家都知道DOTA在风靡流行之前,有一个国产的moba以全球原创的玩法深受玩家喜爱,被玩家称为"国产DOTA"!
说到国内moba游戏,不得不说起凡,起凡游戏从成立之初就没有放弃过moba游戏,可以说moba贯穿起凡的整个生命周期。
起凡游戏成立后不久,就推出了一款重量级产品——《起凡三国争霸》。2008年8月,公测火爆,成为起凡第一款主宰市场的游戏。然而,我们不得不抱怨三国争霸的地图UI界面或环境艺术材料太像魔兽争霸3,所以很多玩家看到游戏界面说:这张照片不是抄袭魔兽争霸?
然而,尽管三国争霸顶着照片抄袭的帽子,但它仍然在市场上杀死了四面八方。LOL只有在国内市场登录之前,才能与之战斗DOTA 和真三国无与伦比。
然而,三国争霸具有独特的优势——独立平台运营模式,其他只能依靠战斗平台进行在线战斗。三国争霸还具有视频保存、查看、断线重连等先进功能,直接吸引DOTA 和真三国无与伦比的玩家。
当时,三国争霸还有一个深远的功能——设置默认键,进一步降低了新玩家进入三国争霸的门槛。最著名的键是CEWD,当时ID起凡三国争霸的职业玩家一直保持着这个关键习惯,直到他后来转战LOL还是没变,他就是we曾经的ADC微笑!
当时在起凡三国争霸中,微笑可以说是独一无二的,难逢敌人,人们外号"A兵机器";。而且起凡能培养出如此高水平的电竞选手,其实也能看出起凡贯彻电竞理念的决心!中国电子竞技正在蓬勃发展。
然而,当时是2010年,电子竞技只是人们口中的一个无所事事的行业,甚至电子竞技赛事包也没有合理的实现模式。很难支持如此庞大的电子竞技产业。
当时起凡三国争霸,虽然风靡全网,但能为公司创造利润的只有一个月15元的会员。而这15元换来的"特权";不影响游戏游戏的平衡,这意味着很难吸引玩家购买。因此,虽然《三国争霸》是一款成功的游戏(对玩家来说),但它不是一款成功的游戏(对公司来说)。
为了增加公司的利润,起凡放弃了口碑极佳的《三国争霸》,开发了另一款游戏——《起凡群雄争鹿》。既然是为了解决当时起凡的财务问题,那么新游戏可以说是为了公司的利润。
2010年8月,起凡群雄逐鹿开发了一种让无数游戏策划人惊叹不已的机制——锦囊系统。以10为基础的锦囊系统v10玩法之上的";设备系统";,玩家可以在游戏中打开包获得装备。如果他们对开放的装备不满意,他们也可以用氪金重新摇动装备。玩家称之为"摇箱子"。而且,"摇箱子";投资元宝呈倍数增长。如果你有钱,你可以得到更好的赢成为游戏的风向标。
摇出好装备的玩家可以瞬间成为大佬,这就是我们常说的"一打十";,让玩家感受到瞬间变强,满地图追其他玩家的爽快感。锦囊系统将起凡的利润达到顶峰,也让《群雄逐鹿》的玩法更加紧张刺激,玩家数量达到顶峰!2012年,在线人数同时超过100万!超过当时的DOTA,被玩家亲切地称为"国产DOTA"。
在美丽的数据背后,锦囊系统也一步步被侵蚀moba游戏的竞争性和平衡性,充电玩家的实力可以很快达到巅峰,然后赢得比赛,但那些没有充电的玩家的体验也跌到了谷底。当时,人群是10v10玩法本身就很难控制平衡,再加上锦囊系统的影响,简直就是让游戏乱到极点。
因此,对竞技有要求的玩家纷纷脱坑,回归DOTA1.非氪金玩家也慢慢淡出。然后只有氪金玩家留在游戏中。他们达成共识,一个人开箱不平衡,10个人一起开箱不平衡?
因此,凡群雄争鹿演变成了另一种情况。前兵线的补充和补充是徒劳的,因为每个人都知道自己的强势期是什么时候,发展成笑话,先做强才是根本,所以视野成了最关键的一点,因为谁先做就意味着谁赢了。
事实上,你不一定说他影响了平衡。它缩短了游戏的发展时间,增加了游戏的紧张刺激。这不是玩家一直在想的吗?直到现在,雄鹿仍然受到老玩家的喜爱。
然而,从以前开始,锦囊系统也使用户群急剧萎缩moba玩家,变成氪金moba玩家,竞技性也无从谈起。锦囊系统就是这样一个既对又错的东西
然而,一切都在那里LOL2012年国内市场消失后,LOL逐步发力,砸线下推广、办比赛,开始鲸吞整个市场。起凡那个时候还沉浸在自己的锦囊系统中,而当起凡后知后觉想要追赶LOL已经是2015年了。
起凡推出了《三国争霸2》,收获情怀,以竞争为主,后来根据群雄争鹿IP,群雄逐鹿2HD》,除此之外,还有《起凡大乱斗》、《起凡名将录》等惜这些游戏都胎死腹中。
而在追逐LOL在这段时间里,也更新了灵魂玉系统,表面上与符文非常相似,但实际上有很强的随机性,仅仅依靠肝脏很难收集所有的灵魂玉。但如果你依靠氪金来收集你想要的灵魂玉,那么你就是那个可以杀死相反的神级玩家!
但说起凡最终还是成功了,在当年的国内moba在游戏的情况下,他探索了一套成熟的商业模式,让起凡活了下来。与那些死去的同龄人相比,他可以说是非常强大的。然而,起凡仍然是当年最受欢迎的moba一哥,变成了现在的默默无闻。
事实上,以盈利为目的起凡并没有错。问题是这顿饭能吃多久?没有长期规划的起凡最终输给了世界和V俱乐部。现在只能用一句话"今非昔比";来感叹一下,全球7000万玩家的电竞梦想也破灭了,