西班牙工作室作为即时战术游戏的发起者Pyro Studios推出的盟军敢死队系列不时是潜行游戏的代名词——就像衍生出灵魂Like恶魔之魂和盟军敢死队也以自己的力量创造了敢死队Like游戏类型。
直到今天,我们仍然将近年来出售的即时战术潜行游戏,如《影子战术》、《被遗忘的我们》和《苏联游击队1941》,习惯性地称之为皇军敢死队、德国敢死队和苏联敢死队。这显示了盟军敢死队系列的深远影响。
考虑到年龄和环境的变化,旧游戏的评价标准通常是灵活的。许多通常看起来不人道的设计在当年可能很常见。我们可以抱着好奇心或怀旧的心态,责骂老游戏反人类,但仍然与那些不合理的经典作品相结合。
继续前进,战士!
不幸的是,即使蒙上怀旧的滤镜,盟军敢死队3 - 高清重制版仍然不是一部令人难忘的作品。原版的可怕困难自然是撤退的主要原因,而糟糕的重制质量给了这一经典系列的任务一个打击。
当然,经典之所以经典,是因为它有自己的优势。即使口碑不如第二代,《盟军敢死队3》的原著还是值得称赞的。这些系列独特的风味在第三代中得到了继承和保存,并近乎地呈现出普通的高清重制版。
熟悉的小地堡
盟军敢死队3 - 斯大林格勒、中欧、诺曼底三章的12个关卡被高清重制版逐一复制,并进一步提高了2个关卡D静态地图的分辨率,以及3D动态模型的多边形数量,让已经颇具风格的游戏画面在细节上增添了不少感染力。
详细地说,重制版增加了16:9的高清分辨率支持,增加了整个室内视角,改善了爆炸颗粒的效果和一些照明地图。仅就重制标准而言,在风格统一的前提下,本作品尽可能掩盖了时代感背后的缺陷和粗糙,皮肤曾经合格。
室内3的自由视角D场景
除了图片升级,《盟军敢死队3高清重制版》还补偿了原作的互动体验。长期以来,快捷键的简化和删除不时是系列粉丝对《盟军敢死队3》的一大批评。在高强度的实时动作潜行游戏中,将玩家的操作余量限制为简单的鼠标点击显然不是一个好主意。
因此,重制版将系列一直的快捷键设置移回游戏中,玩家可以在切换武器的同时向敢死的玩家发出多个移动或技能命令。在使用快捷键的情况下,最初极其糟糕的多角色控制变得流利得多。
特别是在更激烈的战斗水平上,快捷键不仅可以显著提高玩家的操作上限,而且可以有效地避免恼人的操作错误。对于那些不时想尝试三代但没有快捷键的玩家来说,这个重制版本真的值得一玩。
不幸的是,作为2022年推出的游戏,盟军敢死队3 - 然而,高清重制版仍然不支持快捷键的自定义。将快速存档键更接近常用手F5之后,按F6.暂停可交互元素的亮点,成为高风险操作。
由于实时潜行和高失败惩罚的游戏特点,每隔几十秒就存档一次,几乎成为刻在敢死队玩家基因中的灵魂操作。然而,这通常意味着一个尴尬的存档点很可能会陷入两难境地,导致玩家不得不扔掉更高的存档点或愉快地重新打开。
在敌人堆里乔装,不确定该怎么办?
当你在关键时刻匆忙的时候,不合时宜地把亮点按成存档键,滚动的进度条突然占据了你的屏幕,似乎深刻而生动的排泄过程突然被夹住了,感觉真的很糟糕。显然,只添加一个简单的定制功能来避免大多数尴尬的情况,但这部作品错过了——这种缺乏美无疑是非常令人沮丧的。
更致命的是,直到评估完成,盟军敢死队3 - 高清重制版掩护区快捷键失败,玩家在打开中文输入法时无法使用任何快捷键,加剧了互动体验的笨拙感,让标题中的重制版特别尴尬。
事实上,玩家完好无法改变掩护区
不过,假定你是一个吃过见过的老玩家,这些颇有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的中心体验还是有保证的。
就像所有主要潜行的即时战术游戏一样,《盟军敢死队3》 - 高清重制版的游戏体验也来自两个中心的设计一是各种敌人的视野和寻路逻辑;二是以前者为基础的精心关卡规划。要获得原教旨中的敢死队体验,两者缺一不可。
典型的敢死队关卡,往往面积小,但密度极高。
几乎每一个关卡,玩家都要面对进步地图的敌人,从铜墙铁墙的防线中拔出最关键的线头,然后将整个关卡剥去茧。在这个充满试错惩罚的漫长过程中,玩家必须学会在有限的空间和时间内应用手头所有可调动的资源,尽量不节外生枝地完成阶段性目标,最终将整个过程串联得淋漓尽致,从而漂亮地完成看似不可能的任务。
这只是中欧潜入章节的第一关
熟练操纵敌人配置和关卡规划是盟军敢死队的启示。该系列引以为豪的高超难度,其乐趣是基于玩家与地图谜题之间的高强度竞争。也许从过去的角度来看,区12张小地图的过程可能有点薄,但对于盟军敢死队来说,每张地图单至少可以折磨玩家几分钟,导致超过一个小时。
在某种程度上,这种体验也是独一无二的。
假设你是一个从影子战术开始接触即时战术潜行游戏的玩家,那么这部作品的原始生态难度很可能会让你感到不舒服。在本格派敢死队的体验中,每一个纳粹都是雅利安超人,从瞄准玩家到拉警报的反应时间往往不超过一秒钟。头上没有假装盲目的链接,比如叹息号。抓住玩家给两枪就是重新开枪。
我是怎么死的?
除了极其敏感的视觉和反应外,盟军敢死队3 - 敌人寻路逻辑的高清重制版,也显得历久弥新。早在20年前,关卡设计师就能够采取敌人的行动AI规划混乱。每个士兵都有固定的行动道路,一些关键敌人,如路卡检查的军官,将与其他敌人交接。玩家在消灭某个特定的敌人之后,还必需思索到其他战士的可能反响:是守株待兔,对后续前来探查的敌人围点打援,还是速战速决,赶紧分开事故现场?这些都要求玩家在短时间内做出果断的判断。
更好的是,盟军敢死队系列没有时间停止或子弹时间等现代化功能,留给玩家的思考时间往往是离上次存档的时间——因为你可能会在下一秒重新读档。怎么样?很刺激吗?
重制版的贴心肠参与了超密集的自动存档系统,防止玩家在千里之外突然死亡
不可思议的《盟军敢死队3》 - 高清重制版的攻关过程是对玩家承受能力的考验。假设不想准确复制难度大的重复过程,那就像喝水一样SL,嵌入成了游戏玩法的一部分。除了一些需求Roll点数随机游戏,这种频繁中缀游戏过程的体验,在任何游戏中都是绝对的减分项,盟军敢死队本身也不例外。
平时重温这个当年的难作,和关卡竞争的乐趣并没有明显提升。相反,充满时代感的互动体验是无穷无尽的SL在中国,它变得越来越粗糙和现实,逐渐焦虑。假设抛开对先驱者的尊重,我显然会毫不犹豫地给影子战术一个更高的分数。
当然,重制的制造团队根本没有做现代设计。盟军敢死队3 - 高清重制版的关卡不再需要逐一解锁,而是从一开始就向所有玩家开放。感情玩家可以有选择地玩折腾你最长的关卡,无情地回忆起痛苦和甜蜜。
可惜,CG没有高清重制
此外,游戏还参与了一种所谓的新手方式。在新手方式下,敌人的攻击力大降低,玩家的武器射击速度和伤害将得到提高。虽然听起来不错,但我不建议你开新手模式。这不是因为它不够原创,而是因为新手模式BUG真的有点多。
例如,在斯大林格勒章节的第一关,玩家需要控制盟军狙击手杀死纳粹狙击手。在原来的关卡设计中,纳粹狙击手的射程和伤害高于盟军。玩家必须控制自己的狙击手从侧翼绕道,绕过半张地图获得优秀的射击边界,然后暂停对敌人的狙击手。但是在新手的方式下,你可以在敌人狙击手的瞄准间隙前杀死他。所以,我只花了一分钟就打通了斯大林格勒的第一关。
有趣的是,原来的通关方式不会解锁新手奖章,你必须再次玩新手奖章
当然,很难说这种意想不到的效果是不是制造团队故意做的。也许有些玩家会享受这种大喜过望的体验。
总之,之,正如一开始所说,根据目前的情况,盟军敢死队3 - 高清重制版不是必须回味的,否则会觉得欠自己什么的经典作品。即使你真的想体验,也不妨等到快捷键BUG经过热修,官方将一些互动细节打磨得更加温馨,届时再思考也不迟。
最后,唠叨两个题外话。作为零几年才开始接触的人PC游戏的重生代玩家,我能真实地感受到盟军敢死队系列的衰落。同时推出的《寂静风暴》和《铁血联盟2》当然是比较老式的战棋回合制,但在整体可玩性上明显超过了只需要潜行关卡元素的《盟军敢死队》。
Pyro显然,我也迷失了方向,续集变成了一个FPS
高度依赖关卡背板解谜的特点,使得敢死队系列的流程重复性很高。解谜之外做开创性的续集,没有换皮之嫌,难度不可思议。此时,该系列前两部作品的发行商Eidos发行了一款,真正暂停了敢死队系列3D迭代游戏《杀手:代号47》。后者也是本代仍主打潜行玩法的动作游戏中最畅销的系列。
回忆毕竟只是回忆。如果你说滥情,你可以重制游戏,但你不能重制青春。幸运的是,有些游戏已经成为过去,但总有一些闪亮的东西永远不会过时。