ever很难写17篇文章,因为如果你想让读者对游戏感兴趣,它将不可避免地涉及剧透,但问题是ever17的奇妙之处几乎全在于结尾的情节,所以才有了没玩完等于完全没玩的称号。每一经历过的玩家都能理解为什么ever17剧透是死罪,夺取这种别人可能一辈子只有一次震撼,真的是无法忍受的。因此,网上ever17圈不剧透几乎是一个共识,即使是像以前那样的剧透分割线也不愿意做,怕别人手滑破坏游戏体验。

但是因为当年给我的震撼太强烈了,我还是想在没有剧透的情况下单独写一篇文章。

其实除了表达手法,ever17本身也有深刻的科幻剧本galgame,虽然十于深度科幻迷来说,十几年前的小说中可能会有一些烂元素,但我觉得有些地方还是可以仔细谈谈的。

02

游戏评测

皮革马利翁效益

人们会改变他人的期望。

这是它狭义的定义。事实上,我们也可以扩展它——事情会改变到别人的期望。

如果这种效果是正确的,它应该出现在机器人的线上,线本身的讨论也高于许多无聊的话题机器人是否是人。从皮革马利翁的好处来看,机器人的心实际上是人类的期望偏差。当人类希望它有一颗心时,他们会自以为是地解释它的行为,反之亦然。这个想法很高,如果思维发散,很容易在日常生活中找到这个论点。可爱的猫狗和可怕的尾蛇本质上只是为了自己的生存,但因为人们喜欢前者,前者是各种理解人性的表现,后者是野兽。

广义上说,人类群体是一种厌恶思维的动物,人们更喜欢先下结论再找借口,而不是先分析后下结论。将这一点与皮革马利翁效益相结合,是文学作品中所有叙事诡计的欺诈原则。首先,利用情节给人们一个先入为主的结论,然后就不用担心了。即使结论不合理,读者也会主动忽略与自己结论相反的细节。这样,大量的矛盾被用来轰炸,让读者感到困惑。科学研究表明,当人们意识到自己错了时,大脑是极度情绪化的,因此失去思维能力的读者将迫切接受新的正确结论。

不幸的是,这条线的情感表达并不是特别紧张。在我看来,机器人线是四条初始线中最糟糕的。

01

理性的浪漫

虽然科幻小说需要严格的逻辑推理,但其本质仍然是文学,科幻小说不能像论文一样出售。一般来说,在科幻小说中,理性的浪漫有三种形式,第一种是解释错位,ever17里似乎没有令人印象深刻的场景。命运石之门里有。让我们谈谈石门。

02

陌生化

一般在策略上都会把鸠线放在首位,这条个人线的质量也很好,至少最后真的让我感动了。

所谓的陌生原则实际上是指文学术语,流行是含蓄,最初表达情感似乎无关,但推论后可以传达,使情感不太直接和肤浅,可以引起共鸣,特别是在科幻作品中,冷定理和强烈的情感对比会产生意想不到的结果。

阿基米德的原理是浮力定理,它与体积成正比,所以为了你浮起来,我打算自己沉入深海。我希望你能勇敢地生活。这句话在绝望的环境中被说出来,女主角的性格发生了巨大的变化。

但是我说了这么多你回头看这句话,

你知道阿基米德的原理吗?

还是后者更好?

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情与理的模糊处理

本质上,所有的情感行为都有合理的逻辑动机,但不可否认的是,即使是功利的逻辑动机,许多人仍然会被它所感动。

另一方面,这种模糊处理也可以说,合理的逻辑动机是人类情感的体现,整体ever17奇迹是由情感组成的逻辑奇迹。事实上,除了震感动是必不可少的。

最后,让我谈谈游戏带来的感觉,因为游戏已经发布了很长时间,所以无论是绘画风格还是系统都让我有点不舒服。音乐部分的质量也很好,karma和那个空灵的op都很棒,但是前四行的铺垫太长,剧情深度和情感张力很难兼得,让我多次对继续玩失去兴趣,直到沙罗线更好。

这这里,我也建议像我这样没有年轻时工作十几个小时和热情的朋友,这种慢热gal最好制定一个时间表来推。最好每天规定一个小时。如果十几个小时无聊,我觉得没必要。

最后,可可的内容令人惊叹。我把时间表完全抛在脑后。实际玩耍时间比计划长5个小时。我一口气三点多通关。最后,我惊呼得越多,我就越永远滴神!虽然很多gal我说时间比不值得,但是ever17我觉得即使花了近20个小时,我觉得还是值得的。毕竟被编剧按在地上摩擦的感觉很酷。我只活到现在。

这是属于gal这种不能改编的表现题材独特的神作。

也希望看完这篇文章能喜欢上这部作品。