尽管2019年《死亡搁浅》TGA错过了年度游戏,但这并不影响小岛秀夫在玩家心中的地位。浪漫人文情怀的游戏制作人喜欢改变游戏的惯用套路,用自己的创意为游戏增添新的含义。从1987年开始,这种个人风格作为小岛秀夫的标志性作品之一,表现得更加明显。MSX自《合金装备》第一代以来,该系列展示了不同于大多数游戏的核心理念。当同代游戏仍在追求硬碰硬的乐趣时,《合金装备》选择了潜入这种新颖的游戏方式,并将其保留下来。但是你知道《合金装备》系列在2013年曾经有过一部以动作为主,追求砍杀快感的作品吗?

2010年的E展会上,小岛秀夫公布了小岛工作组新项目《合金装备崛起:复仇》。(Metal Gear Rising:Revengeance,以下简称崛起:复仇)。在早期阶段,该游戏由岛屿工作室直接负责。游戏风格更倾向于秘密行动和潜在暗杀。转移到白金工作室后,游戏变得更加动作化。等了三年后,游戏于2013年2月19日在主机平台上推出,一年后于2014年1月9日登录Steam不幸的是,平台,PC版steam游戏最终选择了锁区,中国玩家和《崛起:复仇》凭空多了一个障碍。

在拯救世界的同时,寻找自己

《合金装备崛起:复仇》讲述了合金装备系列的人气角色"雷电";故事中,雷电因其出色的杀戮技巧获得了开膛手杰克的称号。在前一部作品中,斯内克和其他人认为他们放弃了黑色的过去,为世界和平而战。但在这部作品中,山姆的话刺激了他对杀戮的渴望。与其否认自己,不如通过杀此时,反派阿姆斯特朗希望利用战争刺激全球战争经济获得足够的资源,以实现他创造真正自由国家的理想。这一次,玩家必须控制雷电,拿起手中的刀,从战争的阴影中拯救世界。

视听体验淋漓尽致

在五年的游戏中,画面仍然很出色。整个游戏的绘画风格充满了重金属和血腥的味道。无论是切割时飞溅的火星,还是切割机械敌人时飞溅的电火花,肾上腺素都会飙升。整体游戏画面色调比较鲜艳,对比度很高,对水面和灰尘的很出色。对于角色形象,采用经典的日本热血风格,洗剪吹眼罩的高跟男,战斗肌肉发达的男人。不知道这个组合能不能唤起你的中二之魂。

为什么酷炫的画面没有爆炸性?BGM匹配?金属摇滚风格,用绞肉机般的力量表现出来,激发玩家对战斗的热情,保持热血沸腾。在Boss战争期间,音乐表演特别出色,旋律与战斗节奏相呼应,一场战争过后,尽情享受。在细节方面,剑碰撞、反击、格栅都有特殊的音效,甚至能感觉到雷电高跟鞋在地上摩擦发出牙酸的声音,制作相当详细。

动作够硬,创意够新

在游戏行业,如果说到动作游戏的专业性,肯定会有白金工作室的一席之地。在操作方面,初级阶段有动作游戏常见的轻击、重击和连击设置,通过不同的按键输入进行连击操作。游戏本身并没有设定不可战胜的回避动作,所以在战斗中,反弹尤为关键,抓住转瞬即逝的机会进行反击,将被动变成主动来应对高强度的战斗。当打败人类Boss后雷电可以拿其武器作为副武器装备自己,装备服务器可以有更多变的动作,玩法多样。

游戏中最具特色的设置是"斩"和"夺";两个系统,只要在战斗中抓住机会,玩家就可以进入子弹时间,通过疯狂的操作输入,控制角色将敌人肢解成碎片,只要玩家足够快,不爱鼠标,把敌人变成碎片不是问题。据说敌人最多可以砍成300多块。在攻击中抓住敌人的核心来补充自己相对容易理解解的取系统是玩家恢复能量和生命值的主要手段。这两种技能是玩家长途攻击的必备技能,否则还没有遇到Boss陷入弹尽粮绝的困境不是很好。"斩""夺";系统的设置很有创意,玩起来也很酷。美中不足的是每次都要强制动画。看多了真的有点审美疲劳。


结合跑酷和潜行

在游戏中,如果角色处于跑酷状态,一些简单的地面突出可以自动跳跃,虽然会给一个人一个非常酷的视觉体验,但说实话不是真正的跑酷,因为玩家只需要按方向键,无脑一键跑酷,可以称为虚假跑酷。而真正的跑酷,是那些在通关过程中,需要玩家高度集中精力,在复杂场景下奔跑、跳跃、翻滚的部分。通过高速移动和其他动作与地形互动,追求极限操作,稍有疏忽就会翻车。游戏中有很多地方真的需要跑酷,比如第一个BOSS从大钟楼往下冲的时候,玩家需要冲过一段倒塌的钟楼,在导弹上跳跃,稍有不慎就会被直接杀死。

说实话,暗杀系统有点鸡肋。与合金装备系列的其他作品相比,它确实有点相形见绌。然而,这部作品原本是一款动作游戏。潜行与否并不重要。它已经完成了。游戏中的敌人暗杀并不难。悄悄地,咪咪可以控制雷电,给它一个致命的打击。如果是多个敌人,杀死一个后被别人发现,自然会有一场恶战。然而,大多数关卡操作都足以一路完成,很少有地方需要暗杀。

不吐不快:视角设置和人意

游戏的视角设置确实有点无语。在处理精英敌人时,镜头往往跟不上。有时当敌人冲向雷电时,玩家需要转动视角。我不知道作者是否有自己的问题。视角总是莫名其妙地飞向天空。从一些狭窄地形的角度来看,它给已经非常激烈的战斗增加了许多物理困难。

另一个缺点是流程太短。也许有些玩家在通关后会有点困惑。可以合理地说,几十个G的游戏流程不应该这么短?但事实上,游戏的过程确实是如此之小,没有隐藏的关卡和其他东西,因为游戏附带完整CG剧情。有兴趣的玩家可以搜索游戏CG剧情集,除了战斗画面,连贯性完全不输电影。但是玩家首发370元买了一部电影,说实话有点亏。

结语

《合金装备》系列的正统作品有很多关于痛苦和自我起源的思考,也有很多潜入的玩法。但在《崛起:复仇》中,深度内容要少得多,取而代之的是大量的血浆和残肢来刺激玩家的肾上腺素。有一种挂羊头卖狗肉的感觉。然而,《崛起:复仇》的意义可能更多地体现在游戏的制作模式上。《崛起:复仇》开创了岛屿团队外部合作的先例,并与外部工作室合作,以弥补其在游戏其他领域的不足。虽然《崛起:复仇》的最终完成质量与一线动作游戏还有很大差距,但仍然是一部值得一试的杰作,少年,let's dance!

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