事实证明,《天地劫:幽城再来》大概不会让你失望。
1月27日上午10》将于1月27日上午10:00首次开启无限号删档测试,开启安卓和安卓PC互通版。官方账号下,安卓,iOS、PC跨平台交换同一账户(1月29日上午10点关闭下载通道,当天关闭注册,未下载并进入游戏的玩家将无法进入游戏)。
很难想象我第一次打开《天地劫:幽城再来》时的感受。
从某种程度上说,《天地劫:幽城再来》简直不像手机游戏——你知道我在说什么,就是传统意义上的手机游戏——反而像是一款走错地方的单机游戏,从皮囊到骨肉,透露出很多前辈的风格。
这里的前辈自然指的是《天地劫:神魔至尊传》《天地劫:幽城幻剑录》《天地劫:环神结》。从《天外剑圣录》开始,汉堂用后续的《天地劫》三部曲为国产单机的老害人上了一课,给很多人留下了不可磨灭的痛苦回忆——比如,我怎么才能打出真正的结局?
过去的记忆不忍再提及,但对于老伤害者来说,只要天地劫这个词出现,往往意味着它将迎来一个悲欢离合的时刻。可悲的是,这辈子很难玩天地劫的新作;幸运的是,即使在过去的20年里,有些人仍然能记住这个系列。
有很多人这么想,比如紫龙游戏旗下的BlackJack工作室。
很多人熟悉紫龙游戏,熟悉紫龙游戏BlackJack工作室的人很少。但如果提到《梦幻模拟战》手游,肯定会有无数人知道——2019年App Store2019年年度趋势游戏Google Play年度最佳对战入围游戏等奖项,以及著名游戏杂志《Fami通的开页报道证明了手机游戏《梦幻模拟战》的独特性。
而梦幻模拟战和天地劫IP,事实上,在许多层面上,有一些共同点:例如,它们都是沉默已久的经典IP,另一个例子是许多人珍贵或痛苦的记忆,以及在战棋游戏领域的成就。
所以,当你打开《天地劫:幽城再来》,看到屏幕上的紫龙游戏和BlackJack工作室LOGO时,总会有种安心的感觉——而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。
一开始我曾经说过,《天地劫:幽城再来》有前辈的风格,体现在两个方面,一是对天地劫原剧情的重演和延续,二是基于《天地劫:神魔至尊传》。SRPG——也就是说,战略角色扮演游戏的一部分重建了一个既精致又深刻的战斗系统,符合手机载体。
首先是《天地劫:幽城再来》对《天地劫》原剧情的再诠释,这是我对《天地劫:幽城再来》最受尊敬的部分。想象一下,如果你是一个新一代的玩家,当你知道天地劫系列是国内游戏的领导者,想体验,所以你努力得到上个世纪末发布的天地劫:幽灵剑记录,打开游戏,但发现他们真的不能接受20年前的游戏图片——所以,错过只能错过吗?
这就是《天地劫:幽城再来》最有趣的地方。如果你是一个从未接触过天地劫系列的玩家,那么游戏中天地劫三部曲的情节和关卡就可以在20多年后的今天体验到经典作品的魅力。倘若你是一个“天地劫”系列的老玩家,那么也可以借着《天地劫:幽城再临》,回顾一下那些曾经的过往——比如,再次和冰璃聊聊天。
支撑新老玩家回顾剧情需求的,自然是《天地劫:幽城再来》自身独特的艺术风格。它并没有盲目地跟随潮流,选择看起来更正确的日本二次元风格。但整合日本二次元艺术风格和传统民族风格,努力为玩家创造独特的审美体验。就连原著中人物的一些细节,《天地劫:幽城再来》也进行了高标准的重制,如尹剑平的御气剑匣、冯玲笙的索带、冰玻璃标志性的白发等。
当然,《天地劫:幽城再来》也不止于此。在剧情的延续上,《天地劫:幽城再来》的时代背景设定在《天地劫:神魔至尊传》120年后,负责时轮宫修复时轮仪轨的尉迟良,偶然被时代浪潮席卷,与曾经熟悉的面孔一起踏上了破雾阴谋的道路。
这个时代背景设置的有趣之处在于,游戏的功能设计与游戏本身的背景设置有机结合。由时轮仪轨的存在,对天地劫系列老角色的出现进行了合理恰当的解释。所以,当你看到夏侯仪、冰玻璃、尹剑平、封寒月等老面孔时,不会有一定的分离感——不像一些游戏,你会给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感。
《天地劫:幽城再来》对原剧情的再诠释和延续显然是优秀的。这种优秀体现在各个方面。——
例如,当你在营地休息时,团队中的角色会有各种各样的对话,这些对话会随着情节的进展而改变,让你从侧面理解情节,但也加强角色的塑造;
另一个例子是,主线情节的整个配音来自TVB国语配音团队通过声音完美地把你拉回了90年代,感情和专业成功的我都想要。
两位国际知名音乐家的加入,极大地帮助了《天地劫:幽城再来》的音乐创作。国际尺八演奏家佐藤康夫先生和配乐大师梅林茂都在《天地劫:幽城再来》中创作了全新的音乐,高清重制了《战阵》、《神威》等经典作品BGM新老玩家都会感受到极致的声临其境。
如果你平时对音乐了解不多,对大师的名字也不太熟悉。然后提到佐藤康夫的主题曲《火影忍者》《Naruto Main Theme》和《空谷の音乐的代表作,梅林茂在《花样年华》《十面埋伏》《满城尽带金甲》等电影中的配乐,自然会对大师的咖位有更多的了解。
这样做的好处是,当你玩最后一轮时,无论你是否是天地劫系列的粉丝,你都可以通过艺术和音乐的多种效果,感受到这些角色的个性魅力和三维角色形象,足以让你期待整个故事的发展。
当然,作为继承了《天地劫:神魔至尊传》的人SRPG手机游戏《天地劫:幽城再来》并没有直接生搬硬套,而是通过对手机平台的优化调整,恰到好处地展现了这个非常硬核的战斗系统。
首先是节奏。
在《天地劫:幽城再来》中,采用了最经典的四边形战棋框架,玩家需要思考移动距离、攻击范围和位置。有趣的是,战线的时间并没有拉得太久。通过控制地图面积、回合数和数值系统,《天地劫:幽城再来》的每一场战斗时间都控制在一定范围内——每场战斗大约需要三分钟,更符合手机游戏碎片化的玩法习惯。
当然,这并不意味着为了缩短战斗时间,《天地劫:幽城再来》被抛弃了SRPG策略和角色扮演。相反,这两个要素在《天地劫:幽城再来》中依然表现出色。
第一次开始天地劫:幽城再来的战斗系统,第一感觉就是流畅——从点击敌人自动移动和攻击,再到切入战场展示水平线上的技能动画效果,每一个环节都极其流畅,带来的自然是视觉上的赏心悦目。
在观感足够好的前提下,《天地劫:幽城再来》开始在小棋盘上玩策略和角色扮演。
每个角色都有有限的技能栏,迫使玩家通过关注战场情况来选择——简化的五魂系统,让玩家探索不同技能之间的机制联动;
天赋决定了每个人物在战场上的角色——以主角尉迟良的天赋天机千军破为例,他可以追求气血比例小于自己的敌人,甚至可以通过五魂化点出杀血的特效,使尉迟良成为完美的战场收割者;
此外,战场上的每一次攻击都需要考虑相互克制的问题,这可能会构成额外的伤害,反之亦然——这要求玩家在游戏过程中通过行走来确保克制关系;
同时,为了体现战略,天地劫:幽城再来的战斗,其胜利目标不仅仅是杀死敌人,从寻找宝箱到保护村民到劫镖,不同的任务目标,需要完全不同的解决方案——面对回合限制,如何确保同时杀死敌人,在地图上成功获得宝箱,成为每个玩家都需要思考。
当每一场战斗都充满了精心计算的步骤演绎,反复思考每一种可能性以获得最佳评级时,自然会体现出战棋游戏的魅力。
说到这里,你应该明白为什么我一开始说天地劫:幽城再来不像手机游戏——它的高水平制作水平让《天地劫:幽城再来》有着极其舒适的游戏体验。
虽然《天地劫:幽城再来》有手机游戏的抽卡机制,但对于收费系统的克制,玩家无论是氪金还是氪金,整体游戏体验都不会有太大区别——即使你画了SSR,但一般来说,初始水平会更高。从五魂化蕴带来的机制变化来看,差别不大。
因此,无论是从未接触过天地劫系列的新玩家,还是天地劫的老炮,《天地劫:幽城再来》都值得一玩。
1月27日上午10》将于1月27日上午10:00首次开启无限号删档测试,开启安卓和安卓PC互通版。官方账号下,安卓,iOS、PC跨平台交换同一账户(1月29日上午10点关闭下载通道,当天关闭注册,未下载并进入游戏的玩家将无法进入游戏)。