三年倒计时后,Flash 终于在2020年的最后一天迎来了自己的结局 —— Adobe 正式停止对 Flash Player 不会发布任何更新和安全补丁。


当然,进入移动互联网时代后,Flash Player 因安全、隐私、低效等问题而被抛弃。2012年,Adobe 正式宣布将停止在安卓平台上更新移动版Flash插件,转为推进开发HTML5.苹果、微软、谷歌、亚马逊、YouTube公司也相继禁止 Flash 相关插件功能。


国内情况大致如此,一二线龙头公司纷纷转型Html5.然而,由于神奇的国情和神奇的代理,中国特别版将继续为一些特殊渠道、用户和企业提供服务。



这里就不讨论这家代理公司的各种恶心行为了。毕竟死者很大(指死者Flash) 。


虽然现在 Flash Player 市场份额只有3.9%,但作为推动整个互联网发展的非凡产品,这个数字曾经是 98%。它不仅影响了互联网世界,还承载了无数人的童年记忆,催生了它 Flash动画/游戏制作这个职业。在那个略显中二的时代,我们通常称这些人为「闪客」。


在这里,茶馆将盘点曾经的茶馆 Flash 名作。


01.死神VS火影



《死神VS火影》(BVN)也许是最有活力的 Flash 游戏之一。得益于原作者剑jian这款游戏有很强的研究深度(与其他游戏相比) Flash游戏),主打PVP核心模式也给了游戏更多的变化。还催生了许多专业术语,如幽步、纽带、A/D转身,真/假命中,流派也分为拖拉流,CD流、拔刀流、雁返流等。


从2008年的 0.1 版本从12年前开始VS到2020年,火影一直保持更新 3.4 版本。在过去的两年里,很多人都在研究游戏中的对策,分享游戏视频,在B站的播放量并不低。



甚至举办了五场线下比赛。



游戏大火过后,作者剑jian还做了一个flash游戏网站 5Dplay ,后来,由于资金的原因,剑jian将操作重心转移到1212321网站上。除了玩游戏,还可以讨论游戏开发的技术问题,分享游戏资料。



02.疯扁孩子



这个游戏的故事就颇具传奇意味了。


游戏原名叫《Dad 'n Me》,2005年由程序Tom Fulp和美术Dan Paladin两人合作完成。并发布在由 Tom Fulp 建立自己的操作 Flash 制作交流社区 Newgrounds 上。当时很多混论坛的人现在都成了独立的游戏玩家,比如《超级肉哥》的作者埃德蒙·麦克米伦。说 Newgrounds 我觉得说是独立游戏启蒙地也不过分。



而在《Dad 'n Me》之后,Tom Fulp 又做出了《Castle Crashers》,也就是流行一时的热《v《城堡破坏者》,一款四人合作横板闯关的游戏。它的影响很大,即使是现在,我们也能在许多作品中看到它的影子。



03.闪客快打



很多人接触闪客快打系列是从最热的第二代开始的,不知道有这么奇怪的画风。



除了令人耳目一新的战斗和丰富的情节内容快打》系列最大的特点就是几乎每一代人都能看到很大的变化。


俯视角战斗《闪客快打4》。



《闪客快打5》横版射击。



闪客快打6完全改变了另一种画风。



《闪客快打7》是一款网络游戏,玩法很像DNF。



自2010年以来,这个系列就没有后文了。


04.黄金矿工



自2003年以来,《黄金矿工》已有17年的历史。与其他不同的是 Flash 老游戏《金矿工》虽然几乎没有更新任何新内容,但随着时代的变迁逐渐被遗忘。相反,它在90后、00后等年轻一代有了新的活力。



由于核心玩法过于出色,基于《金矿工》魔改的山寨版不计其数,任何版本、任何端都有。



其实《黄金矿工》有续集,比如《黄金矿工》 维加斯。更多的道具,更多的机制,更多的地图。



05.砸电脑



《砸电脑》最强大的不是游戏本身有多精致,而是它自己引领了发泄游戏的趋势。之后,发泄游戏已经成为一个单独的类别。



这个分类中最受欢迎的总是「暴打老板」。



06.魔塔



魔塔最早于1994年制作,由名字制作 N.W 日本人渡部直历两年,原名魔法の基于游戏的塔DOS系统的生产和发行可以说是无人问津的状态。



后来,小泽茂昌和小泽泰雅将魔塔移植到两个日本人身上Windows在平台上,游戏的热度开始爆发。后来,它被引入中国鼠工作室改编成21层/24层。 Flash 版魔塔。绝大多数国内玩家,最早都是玩这个版本。



之后网上出现了各种版本,新魔塔,魔塔2000,后来有人做了RMXP越来越多的人参与使用魔塔模型制作魔塔。有的侧重故事,有的丰富地图机制,还原动画/游戏作品。《魔塔》可能是同行作品中发展最好的 Flash 游戏之一。



你可以在网上找到很多这样的教程。



创作大赛经常在魔塔贴吧举行。



数值设计扎实,玩法系统简单明了,有成长,有剧情,有策略,魔塔会RPG成功提炼出最核心的东西。


07.火柴人



火柴人可能是整个人 Flash 《纽约时报》是最具影响力的文化符号之一。火柴人概念的原型不能测试,力量期是动画,然后衍生出各种游戏。


中国大多数人的入坑应该是XiaoXiao(朱志强)作品。



后来整个火柴人动画水平一路飙升,更多的镜头开始出现在纯战斗之外。


图注:Castle (城堡)


火柴人也成了一个单独的类别。



而且我们会发现火柴人的极简风格,强调人物的肢体动作,在今天的现代游戏中也很常见,比如《我的功夫特牛》。



成为公众普遍理解的元素符号。



08.美女脱衣



这个游戏就不多介绍了。毕竟没什么好说的。只要你知道这个游戏是当年很多小男生的。...启蒙游戏(或电脑中毒游戏)。


王国保卫战



十年前的《王国保卫战》现在不会过时。它对塔防核心游戏的理解是先进的。因为制作团队 Ironhide Game Studio 十年来,新作品一直在推出,该系列从未落后于塔防领域。到目前为止,《王国保卫战》系列被称为「世界上声誉最好的塔防系列游戏」。



《王国保卫战》系列始终保持着经典塔防的元素,位置放置、建筑升级、发展支线,努力丰富防御塔和敌人类型。



或者改变游戏的背景主题。



10.深红色房间



据说世界上只有4000人能通关的深红色房间几乎成了 Flash 时代密室解谜游戏的代名词。并确定了密室解谜游戏的基本基调:约等于无故事、第一视角、搜索线索、组合道具、解开机构,最终完成逃避。


游戏游戏的作者是日本人高木敏光。在《深红色房间》之后,他还推出了《绿色房间》、《天蓝色房间》和《雪白色房间》。然而,我认为很多人分不清真实和盗版的山寨。毕竟,有太多了。



2016年,高木敏光在Steam《深红色房间》正统短篇续集《深红色房间:十年》D化学方式,重现了原来的游戏内容。但显然属于深红色房间的时代已经过去了。steam评价只有55条,好评率只有63%,褒贬不一。



属于 Flash 时代结束了。像4399这样的人曾经依靠它 Flash 起家的地方早就被起家了 H5 小游戏替代品。许多外国组织开始自发保存经典 Flash 建立了代码数据 Flash 收藏馆。但 Flash 对人的影响将永远存在。


闪客帝国创始人高大勇是中国最具影响力的独立游戏站 INDIENOVA ,小(朱志强、赵轶(《聪明嘻哈力量》)、林秉舒(《神影无踪廖天丁》)等很多作者都转型为独立游戏;有的去当编剧、作家或者开动画公司,比如做大鱼海棠。B&T彼岸天。


Flash 死了, 但是闪客精神还活着。