通关20多小时,无需修改。我也是国产的。RPG老玩家, 玩仙剑从一代到一代,古1古2,天之痕汉之云苍之涛。
这一次,我对穹顶的印象还可以,包括轩辕剑一贯的历史元素和立场之争(玩的时候忍不住想,真的是湾湾人编的游戏)。但与此同时,我觉得游戏中熟悉的人物和桥段太多,悬念和转折点太少,缺乏一些意想不到、合理的点,这也是游戏后期略显枯燥的原因,主要是框架薄造成的。
这是轩辕剑向仙剑1仙剑4致敬的作品。仙剑的元素很多,比如死女主拯救世界,细腻的情感刻画,吃山猪,可爱的宠物,从天上掉下来的领土。古剑也有很多参考,比如男主被屠杀,这个乱打乱打的战斗系统,类似古剑2的西方交响乐。当然,这些参考资料可以看作是一个很好的方面。同样的传统故事总是一遍又一遍地发生。重要的是如何发挥表现力,控制节奏,告诉老梗新想法。从这个角度来看,穹顶作为一个像仙剑5前传一样使用老梗的故事,也像仙5前传一样充分发挥了这些梗80%或90%的表现力,所以这是一部合格的守成作品,没有达到神作。
通奸弟弟和弟弟的故事
历史细节
一部神作应该是什么样的国产游戏?
我想每个玩家都会思考这个问题。就历史而言,仙1仙4 常被封神,苍之涛有时被封神,古1古2仙3天之痕仙五前传都是杰作。就这些杰作而言,一部能被封神的国产作品RPG剧情往往有很大的组成部分,最重要的是剧情既有剧本架构创新又有很强的表现力,相辅相成。
在脚本架构上,主要矛盾和人物塑造更为重要。仙4和苍之涛作为一部经常被封为的神作,有着非常不寻常的主题,一是修仙救世正确与否,二是双方分裂/分裂的斗争,是否要胡人统一(轩辕剑思考两岸关系的传统,lol)。这样的主题会给人们带来更多的思考和无尽的回味,这也是仙女4和苍之涛经常被提及的原因。而古代2的主题,也是一个两难的境地,有足够的创新元素,是神的潜力,不幸的是,在表达技巧和角色上,只能是一件好作品,类似的情况和 汉之云也试图表达一个复杂的主题,但最终没有。
穹顶的主题并没有摆脱一贯的仙侠游戏主题,即正邪之争或救世灭亡。虽然邪恶派系的黑化是可以理解的,但它也只是正常的。试想一下,如果穹顶的主题稍有改变,改为实施绝地天通的正确性和优缺点,类似于巴比伦塔是否要建造梗,尤其是这个绝地天通要牺牲华胥国所有人民,其正义是否值得怀疑,那么剧情无疑可以更上一层楼。。。
脚本架构的另一个方面是角色的设置,因为充满了大量的浪漫对话,四个主角仍然有独特的个性,良好的表达,可以说是设置中的元素。但问题是这些主角的设定水平不够。比如沐月的亲人和成长经历,只有姐姐boss姐夫,龙套国主,诺大华胥国没有其他人物。再比如子巧虽然可爱理想,以女性为原型,但基本,但她基本上没有自己独立的情节,王子男2也有同样的问题,除了自己很少有其他背景相关的配角,只有一个龙水平的甘盘。试想一下,如果砍掉这么多森林沼泽的迷宫地图,再加上子巧部落、商都等相关场景,整个故事能不能大大提升?本来想着游戏里能不能到今天遗迹的殷墟商都看了看,结果都在山洞里打转了。
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结构薄的直接后果是游戏配角群的缺失。别告诉我domo组也是配角组。回想起仙1仙4,到目前为止还能让人心念念,叫出名字的配角都在两位数,甚至有超过主角群的表现。比如仙一彩依、刘晋元、剑圣、酒剑仙、巫后、姜婉儿、盖罗娇等都很有名。许多桥段已经成为后代游戏模仿的经典——老梗的创作者。我们今天看到的仙侠游戏甚至网络文学都有仙一的品牌。仙4还有一个庞大的配角群,就琼华派而言,有天青夙玉玄霄怀朔萱夙瑶、青阳崇光等,还有那个偃师,已经有十多人了。而其他的,如秦姬、明珠丽江流等,都是个性鲜明,各自讲述自己动人的故事。假如配角笔力不够,另一种方法是增加主角群,比如仙五前传十主角。多少配角是评价作品质量的硬性标准。此外,请注意,无论是仙一还是仙四,我们都可以在游戏中看到四位主角的个人亲属的积极出现,或者到达他们的家/学校/来源,这也可以被视为判断角色结构水平的标准。
让我们看看穹顶。我可以说,游戏的配角大多是主要的boss和他们的女朋友(尴尬),男1的村民,根据我刚刚完成的印象,名字不超过10人,我们没有看到凤玉和子乔的任何亲戚。幸运的是,还有一个群体概念,商国子民和羌人,就像苍之涛一样。对整个战争的描述挽回了一些配角的缺失。但是如果把战争中个性鲜明的离合悲欢故事加到主线上,这样的主题能表现得更好吗?比如奸细哥哥和弟弟的故事,算是配角中不多的亮点。
另外兽型boss太多了,如果把一些怪物换成有故事的妖,能不能大大丰富剧情?仙四做得很好,每个小小的boss他们都有自己的故事,与主人公的故事交错,或深化主题,或产生共鸣,或挖掘主人公的心,使情节显得丰满,所以触发情感,比总是饿,营地看星星更自然,玩家不会抱怨迷宫无聊,就像我相信没有人会觉得玻璃洞无聊。仙1也很少有人不会说纯脸谱。boss。。
历史元素是轩辕剑的特点和优点,我认为在国内三剑三足鼎立的情况下,domo我们不应该放弃这个优势。然而,讲好历史比讲好言情更不容易。历史感的塑造取决于丰富的历史细节和历史人物。华谊之防的恒远之地,商国普通村民司空宇,比历史真人凤宇和子巧更有历史感,这是由人物的独家情节塑造的。
此外,图片和音乐也进入了游戏世界的第二个时代。一是交响乐人声乐的应用值得称赞,就像日本动画和美国电视剧一样,它大大提高了表现力。图片场景也取得了进展。墨水小径也很独特。
水墨小径猪仔
因此,从仙一到仙四,历史走过了12年,而07年的仙四现在已经过去了7年。所谓神作,就是要有足够的创新,开创新型作品。古剑青年团队具有很强的创新意识,注重玩家体验。轩辕剑讲历史,有再次封神的潜力,目前仙剑系列还不老。至少仙四后,现在国产三剑已经进入了刻画人物、挖掘细节、电影化的次代,让我们期待着国产游戏的复兴。