从1到8,兰斯系列与以往不同,但却让人不知如何评价。在游戏玩法方面,这绝对是一个很好的新尝试;在情节方面,这部作品不像以前那样直接连接不同国家的英雄冒险,而是关注背景和角色。此前,虽然兰斯在冒险过程中似乎笑了,但实际上有很多意外,或者莫名其妙地承担了沉重的责任,一步一步地卷入每个国家的中心,是100%的反龙骄傲。只有这部《Rance Quest & Magnum》,它真的符合冒险者的步伐。可以说,这也是迄今为止最自由的作品。

在角色中,由于不需要单独描绘特定的国家,这次也给了重要角色一个非常全面的机会,让一个人看到非常愉快,后宫也很快乐,但也建立了一个豪华的兰斯城,女孩接受,像一个小天堂,真的很酷。

除了那些娱乐元素,这是兰斯系列中非常重要的一部分——它涉及到主要人物的命运和世界观的完善。铃女与兰斯互相欣赏,也是情人和战友,变成了一丝幽灵;被兰斯伤害的恶魔菲利斯在流亡多年后终于得到了庇护所;永恒五英雄中的卡菲终于回到了世界;AL库鲁库从司教变成了新的法王,玩家可以知道Alice世界的真相……这些情节是不可或缺的,但与国邦革命性动荡相比,它们有点琐碎,因为它们只围绕兰斯展开,因此,这本书成为了一个优秀的过渡 补全之作。

除上述情节外,更重要的是,兰斯的大女儿莉赛特·卡拉出生了!一个非常受欢迎的女孩不仅可以安慰她的母亲,还可以像她的父亲一样露出鲨鱼的牙齿,这真的让玩家在屏幕上感到治愈和满足。很难理解为什么有些男人会成为女儿控制,并比较了叛逆的长子DARK兰斯之后,简直秒懂。

虽然玩家们都在感叹兰斯今天一步步成长了很多,因为西露的冰冻而开始变得温柔,但到目前为止,兰斯的成熟度仍然有限。这也是托Alice为了让玩家玩得更开心、更少悲伤,游戏总是淡化痛苦的场景。早先在R当我7岁的时候,我听说铃女要挂断电话。作者在被子里狠狠地哭了,但直到那时她才哑口无言——第二天,她以猫鬼的形式回来了,一点也不难过。

看右下角的铃女…….

人的死亡往往是三个步骤,一个是身体的死亡,另一个是精神的消除,第三个是记忆的遗忘。事实上,人们总是一次遭受前两步,永恒的告别总是折磨人们的心;但在游戏中,让铃女以幽灵的方式复活,然后慢慢消除幽灵和存在感,你可以原本不舒服的事情被拆除。

你短暂的生活,自由无悔

此外,这个世界并非没有痛苦,只是不需要主角承受任何痛苦。菲利斯的经历只停留在过去。兰斯无法分享和拯救任何东西,这已经成为他们的尴尬和无话可谈;卡拉女王的孩子们可以在一瞬间长大,避免了婴儿培养的重任;JAPAN兰斯从未见过二子山本乱义,直到长大。与其纠结责任感等三维内容,不如说只有这样才能创造出轻松快乐的本叔叔游戏体验。

儿子,你八代真的很丑…

在这个世界上,生活经历和经历不幸的人总是太多。被莉亚玩弄到永远变成城堡野鬼,直到8代女孩没有消散;在Alice库鲁库在他面前死了几千次;D兰,小时候连妈都看不见;被妈妈看见;NTR巴特被遗忘了无数次,最后被遗忘了……正是因为即使是游戏中的世界也远不亚于三维的残酷,兰斯的无拘无束和自由才显得珍贵。

从8的结局来看,兰斯已经恢复正常,走向赫尔曼帝国,无论他是否因为无法解除西露的诅咒而颓废。正如莉亚所说,兰斯所需要的只是一个解除诅咒的希望。对于我们的玩家来说,这种希望的动不是这样吗?

当然,在这篇文章的结尾,我还是要抱怨八代设计的严重缺点。这种自由迷宫探索敌人的模式实际上很有趣。《Evenicle》入坑Alice Software自然,我最喜欢这种设计。然而,与四五年后的改进相比,这书并没有很好地掌握难度控制。

我同意提高战略难度,但我不支持盲目的数据强化。这种过高的遇敌率和早期升级的缓慢速度,使角色的培养和关卡的完成成成为一个非常无聊的刷价值。毫无意义的重复和莫名其妙的迷路使通关过程苦大于甜和奖励跟不上报酬。

如果只是累积数据,迷宫设计复杂,但还是有技能回数的限制。总结一下没玩过的同学,相当于连迷宫都没走两步。BOSS在找不到位置之前,全体员工已经因为无法使用技能而纷纷下线。

我承认,在后期和更多的角色之后,它们会有一定程度的改善,但无论如何,它们都不能改变早期恶心到人们无法玩耍的程度。我也同意那些认为不断练习和改变技能的网民的观点,但我不得不承认,因为这些设置,R8真的失去了很多有趣的感觉。

总之:迷宫、遇敌率、技能回合数限制是三选二的问题。这部作品限制了这三点之后,这款游戏的玩法设置难免会有争议。

我的海报,收集党的喜悦

以上观点仅针对玩家现在可以获得的游戏版本,其他黑人历史不在讨论范围内。除了这个问题最大的部分,这部作品还可以,是一个很好的游戏来收集元素。最后,发布收集到的海报截图,看起来充满了成就感,比只捕捉女性M要快乐得多!感兴趣但还没有玩过的朋友也可以玩得很开心。