岁月是一把无情的杀猪刀,酸甜苦辣,魔兽世界也不例外。WLK但从CTM说到终究迎来自己的颓废。不言而喻,在浓浓的快餐影响下,暴雪当然不敢把BOSS设计太难了,这毕竟是后来玩家无法接受的。因此,克苏恩、克尔苏加德和巫妖王 、尤格萨隆等存活了几十天BOSS基本上不可能再发生了。即便如此,CTM之后还有很多BOSS战争设计很好,如果不早Nerf,自然也会给玩家带来很多麻烦!
刚开85级的4.0版很难,Paragon打开H黑翼血环、风神王座、暮光堡垒花了42天时间,那是2010年底的事,但作者还记得。比如音波龙、暮光议会、古加尔等。在被削弱之前是一个硬门槛,普通玩家公会打不过;当然,奈法利安的血量更令人发指,难怪Paragon尽管暴雪认可了野德打奈法的11个过招,但后来还是做了修改...25其实更难H奥拉基尔拉基尔被削弱之前BUG一般,混乱的场景、连电、酸雨、电网等都太容易减少员工,Paragon也采用了极限打发,基本上可以消除酸雨BUFF的职业。
但是国服没有经历4.0版,4.0版.1版本下由于BOSS都被削弱了,所以国服玩家自然不会觉得当年有多难。然后是4.2版的火源之地,可以说前五名BOSS不难,但H鹿盔的高血量让公会难倒;然后是25H大螺丝,被Paragon称之为近史上最难的BOSS,灭团次数达到500多次,也是极限打发,3治疗2T足足20个DPS,但BOSS倒下的那一刻基本崩溃了,难以想象以Paragon的DPS都要这样做...但毕竟暴雪很快就会削弱,否则你就知道了!
从巨龙之魂到围攻奥格瑞玛,印象中找不到多难BOSS都在第二个CD被玩家杀死,由于对团队硬件装备的调查过多,自然含金量也要小得多。
但从100级开始,暴雪提高了副本的难度,悬槌堡首当其冲,一个屠夫又难倒了,也是因为硬件不够BOSS然后就会狂暴,而且Paragon采用先打元首再打屠夫的方法获得首杀...然后黑石铸造厂就更难了,爆炸熔炉亮瞎了我等氪金狗眼,黑手更难了,而此时Paragon已不是Method对手,整整落后近一周才打掉。最后是地狱火堡垒,第一个CD只有Method杀死玛诺洛斯后,阿克蒙德终于活到了第三位CD,成为CTM之后存活时间最长的BOSS。最后是地狱火堡垒,第一个CD只有Method杀死玛诺洛斯后,阿克蒙德终于活到了第三位CD,成为CTM之后存活时间最长的BOSS。平心而论 ,阿克蒙德的设计当然不错,战斗时间长,换阶段频繁等都是巨大的挑战!
未完待续,虽然从翡翠噩梦中 、暗夜要塞显然不符合玩家心中的标准,但勇气试炼的难度还是有的。这一次,萨格拉斯墓 ,前7个BOSS让玩家感觉简单,但堕落的化身瞬间无语。经过几次削弱,终于有很多公会可以打了...考虑到基尔加丹仍有超过100亿的血量 ,历史上最厚的BOSS,你认为它能活多久? ?
综上所述,并不是暴雪不能BOSS设计太难了,但现在的时代真的变了!
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