在进入可搜索策略退出可用修改器的时代,作弊代码的存在感越来越低。作弊代码从兴起到衰落经历了什么?你还记得你第一次使用作弊代码吗?

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如果你是80后玩家,一定要记住上下左右BABA这串神秘的指令,输入后3条生命立即飙升至30条生命,不必总是收紧神经以避免飞行子弹(尽管30条生命可能不够);如果你是90年代后的玩家,那么你必须记住Whosyourdaddy这个传奇代码,输入后就像天神下凡,一刀一个孩子。

那个既不记得英语单词又不记得元素周期表的孩子个又一个神秘的字母。当时,作弊代码是游戏中不可或缺的调味品,也是玩家难以忘记的记忆。现在,回顾近年来的杰作,你可以发现作弊代码已经逐渐淡出了玩家的视野……

第一个知道作弊码的玩家是怎么知道的?

小时候邻居家的大哥曾经是我心中的偶像,因为他总能在《侠盗飞车》里给我很多武器,横行霸道。首先蹲在狙击手的制高点,引起骚乱,然后跳进人群锯,所以重复,绿色我总是可以快乐地度过一个下午(从小如此暴力的事情),但总是不能总是找他帮忙,最后在我的软泡沫后,他愿意教我魔法,在纸上留下nuttertools这串天外语。如果我得到了重宝,我骄傲而神秘地教会了班上的朋友……

我相信很多人第一次接触作弊代码是通过同学或邻居的孩子,在崇拜的眼睛里,他们就像圣人,低头喃喃地吐出一些神圣和无聊的音节,腐朽到神奇,所以你被赋予不可战胜的力量,在危险的地狱被拯救。当然,一袋辣条不能跑掉……

那么第一个知道作弊码的玩家是怎么知道的呢?这头开始,最经典的作弊码无非是科乐美(KONAMI)《魂斗罗》中的上下左右BABA然而,它实际上起源于1985年发布的另一款科乐美游戏《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》横空出世)这两款游戏首发都是街机平台,之后才移植到红白机Family Computer平台(简称FC,山寨是中国著名的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责移植项目,但在移植过程中,他发现游戏很难使用三个生命清关,为了成功完成移植工作,他在宇宙巡航机添加了一个调试程序来帮助清关,打开密码是上下左右BABA。

在《宇宙巡航机》中,输入这一系列指令不会像《魂斗罗》中那样给你30条命,但会给你游戏中所有的武器装备,大大降低通关难度。测试完成后,桥本和久忘了从游戏中删除这个程序,从此保留了下来。《魂斗罗》沿用这个设定并大火后,科乐美几乎在其制作的所有游戏中都植入了这个作弊码。正是在一代又一代的科乐美游戏中,只要你知道作弊代码,你就可以在以后的游戏中继续使用,所以它比那些昙花一现的作弊代码更广为人知,甚至突破了作弊代码本身的意义,演变成一种游戏文化。

这种梗经常用于游戏以外的领域

从玩家的角度来看,游戏开发者有义务删除这些调试程序,然后向玩家展示没有缺陷的游戏。然而,从游戏开发者的角度来看,即将完成的作品似乎是完美的,但内部可能随时出现问题。调试程序可以随时使用。最后,我们必须考虑移除调试程序是否会影响游戏本身的内容。你知道,当时没有办法补丁游戏。你发送游戏代码进行审查,要么被拒绝,要么被批准。之后,游戏的内容是肯定的。在最后的修改中,游戏开发者往往只是忘记删除这些调试程序。然而,游戏开发者的错误可能会成为玩家的救命稻草。

所以作弊码不是玩家自己敲出来的,也不是游戏BUG。但是游戏开发者的错误,然后偶然流出,玩家的口耳相传,直到最后通过官方策略发布。

作弊码的衰落

毫无疑问,作弊代码逐渐从玩家的视野中消失,造成这种情况的原因有很多,包括玩家、开发者甚至主机制造商。

网络的普及

作弊代码最初诞生于开发者的错误。在玩家认为这是一件秘密、有趣、值得炫耀的事情之后,开发商闻到了金钱的味道,并迅速将其变成了一种营销手段——策略书。

在那个网络不发达的时代,当你玩卡关游戏时,你只能向朋友寻求帮助,当你的朋友帮不了你时,你只能依靠策略书。当然,策略书不仅要记录通关的关键技巧,还要有最后一个秘密武器,即作弊代码。20世纪80年代和90年代,所有这些相关信息都是通过正式的游戏杂志发布的,官方发布的游戏策略书数不胜数。

随着互联网的普及,任何知道作弊代码的人都可以将其发布到相应的论坛上。任何时候,只要你在网上搜索,你就可以找到你想要的作弊代码。游戏杂志的读者和策略书的买家已经从第一个知道的人变成了最后一个知道的人。当然,策略没有市场,也没有必要保留作弊代码。

输入游戏名 作弊码,会有一堆结果

游戏难度更人性化

FC时代,游戏大多移植在街机上。街机厅的盈利模式是为玩家购买街机游戏平台。玩家不需要购买游戏,只需要在街机游戏平台上购买代币即可。当然,游戏越难越好。不同于街机厅玩家只有游戏权,FC玩家不仅有游戏权,还有游戏机和游戏卡带。在将街机复制到家用机器的前提下,玩家想在家用机器上玩游戏,难度可想而知。虽然这种设置变相延长了街机游戏的过程,增加了可重播性,但毕竟大部分玩家在这个限制下无法通关,这无疑是一种极差的游戏体验,因为他们买了游戏却因为难度太大而无法享受大部分游戏内容。

作弊码作为一种错误,起着很好的调节作用。不仅是FC在电子游戏的早期阶段,游戏开发者对游戏难度的控制非常差,如《星际争霸1》、《魔兽争霸2》、《盟军敢死队》等。没有作弊代码是不可能玩的(请举手上述游戏中没有作弊代码的学生)。然而,随着游戏的发展更加人性化,你不仅可以在业余时间喝可乐和吃汉堡,还可以在业余时间移动鼠标作为娱乐玩家,还可以通往硬核之路流汗、死亡和死亡。当所有玩家不用作弊码就能打通游戏看剧情时,作弊码本身的存在意义就消失了。作弊码有什么用?

异军崛起的成就体系

由于时代的进步,网络的普及和游戏的人性化是不可避免的。不同军队崛起的成就体系是偶然的。正是这种意外给了游戏作弊代码一把致命的刀,也证实了流行趋势变化的本质。

成就系统首次出现在微软XBOX在360年,作为一种鼓励玩家完成游戏挑战的方式,它不仅延长了游戏寿命,而且满足了玩家的虚荣心。完成后,它将获得分数,这是每个人都可见的标签,也是玩家骄傲的资本。之后的PS在XBOX成就系统的基础上推出了奖杯系统,更加深化和发展了这一理念,因为每一个奖杯上都显示着获得者的人数,所以获得者人数越少的奖杯对玩家越有吸引力。

成就系统是一个非常有创意的机制,也是各主机平台大力推广的项目。因此,玩家对作弊代码的热情很快就转移到了成就系统上。微软将所有使用作弊手段(包括作弊代码)的玩家贴上作弊者的标签(玷污玩家分数的猩红色字母)后无法抗拒。

虽然最近的杰作是整个平台,但开发者更倾向于主机设计(主机更赚钱,当然,优先级更高),主机平台由于传统原因(如手柄操作)作弊代码相对较少,平台成就系统和作弊代码不兼容(想象一下,玩家努力工作,努力完成成就,使用作弊代码玩家输入几个指令轻松愉快地完成一堆成就),作弊码很少,即使有,也要屏蔽(有作弊码的游戏多为PC独占)。

结语

虽然作弊码在今天的环境中有很多不利因素,甚至有很大的劣势。作弊码作为调整游戏难度的润滑剂,现在似乎已经失去了自己的功能,但作者认为作弊码不会完全消亡。诸如《模拟人生》、《侠盗猎车手》系列、《黑暗圣徒》、《热血无赖》等等,关闭作弊码和开启作弊码完全是两个游戏,作弊码不仅没有降低它们的游戏性,反而大大促进了,更不用说在某些游戏中,进阶的作弊码(控制台)竟被赋予了DEBUG新使命(手动滑稽)。再退一万步,即使作弊码完全被淘汰,作者认为它仍然有资格保留作为一种感觉,毕竟是几代人的集体记忆。也是那些首充648,VIP15玩家体验不到的乐趣。