在DOTA中,伤害其实是一个很玄学的东西,有时候KDA数据不怎么好看的玩家,反而输出非常高,又有时候,人头数最多的那个,伤害不一定会有多少,因为场均的伤害计算,是你对英雄所造成的伤害,而非全部的伤害。那么说实话,一个英雄能够打出多少伤害,是真真切切和英雄自身有关的,比如大树、小精灵、陈、全能骑士等英雄,如果是正常的玩法,基本伤害都是垫底,而走特殊路线拿到全队输出最高的情况,真的是百局难一见!而有些英雄只要会正常的操作,打出全队最高的伤害并非难事,那么整局下来输出最高的几个英雄都是谁呢?

首先,第一个英雄自然是宙斯了,宙斯作为前几个版本的胜率王,其高胜率的主要原因就是输出高,而且就算是让新手来玩,输出也不会低,这个英雄虽然和火枪一样腿短,而且自身没有逃生技能,但是攻击距离都一样长,准确说,是施法距离,宙斯极长的施法距离可以让他保证安全,而宙斯之所以可以打出巨额伤害的原因除了技能本身伤害比较高,冷却时间比较短之外,就是看静电场的发挥,静电场的伤害虽然不立竿见影,但却总会是宙斯最高的输出技能,而且宙斯强力的一点就在于10级的经验加成天赋,使宙斯总能成为全场等级最高的男人!

其次,第二个英雄就是修补匠了,这个英雄的伤害之所以高,就是因为其摆脱了冷却时间的束缚,DOTA中可以减少冷却时间的手段其实不少,比如天赋,又比如刷新球和玲珑心,还有光法的查克拉,但是能做到修补匠如此极致的减冷却还是比较少见的,修补匠的三个技能在一次次刷新的时候,可以打出非常高的伤害,一发发导弹的输出不亚于宙斯的技能,而且千万不能小看小机器人的撞击伤害,绝对是非常可观的,最后还有激光、大根、虚灵刀等单体高伤害手段,使TK的伤害达到了场均第二,但是TK绝对是需要一定技术含量的英雄啊!

第三个英雄是幽鬼,幽鬼之所以伤害高,最大的一方面就是自己的折射技能,在对手造成伤害的同时会回馈给敌人伤害,这也就是为何幽鬼要出肉的原因,但实际上幽鬼的技能设计是类似于一个刺客的,于是幽鬼的切后排能力也是相当强悍,最后则是幽鬼的装备选择,出肉能让折射的伤害很高,而辉耀的伤害也不能小视,有很多人说出辉耀没伤害,的确出辉耀的爆发伤害比较低,但是持续伤害相当恐怖,幽鬼如此高的伤害,一大部分来自于折射,另一部分就是辉耀烫出来的,虽然伤害不那么明显,但是总额是相当高的!

那么第四和第五名分别是钢背兽和火猫了,这两个英雄的场均伤害也并不很低,但是相比起前面的三名,伤害差距是有些大的,而幽鬼又和前两名的场均伤害低了200,也是非常大的差距,那么还有很多英雄看似伤害比较高,但是排名不是特别优秀,比如卡尔、蓝猫、狙击手等英雄,一部分原因是这些英雄容易被针对,在一部分的原因是“被平均”了伤害,一些练习英雄的玩家打不出什么伤害,于是数据就被拉低了,不过场均数据并不能一切,在我心目中,还有很多英雄的伤害完全不亚于幽鬼他们啊