首先人权:

个人成绩是59胜白金1,不过我是从来没有接触过这个卡组,从建号的时候看视频现学,到最后白金1游戏时间共16.2小时,相比上一个号甜点用了74胜场,我个人是比较满意了,仅供参考。

卡组简介:

真龙卡组是一套以永续陷阱/永续魔法为核心的,几乎只能上级召唤的,beat型卡组。

优点:

·主轴较小,可以搭载更多系统外针对卡的能力。

·对环境的针对能力:

由于核心是永续陷阱(以下简称贴纸)/永续魔法与上级召唤,对环境中占大头的铁兽战线系,龙辉巧,[真龙皇-法.王.兽.]系等卡组有着不错的针对性。

·优秀的怪兽/魔陷破坏能力:

破坏怪兽人人都有,但是我们的破坏魔法陷阱能力却是远超其他卡组一大截,所以在面对环境中唯一T0(个人排名)黄金国卡组时尚能拥有一战之力。

·永远不会被抽死的续航能力。

·卡组对于大部分玩家比较陌生,对手容易渣操。

· 造价无限接近于零。

缺点:

·系统内回合外干扰能力较为羸弱:

由于不兼容手坑,回合外干扰基本依靠永续陷阱(以下简称贴纸)。

·续航过程中如果受到对手干扰,很容易长时间抽不到本家怪兽,导致长时间挂机甚至直接暴毙。

·斩杀较低;

优势时只能专心积累资源很难短时间斩杀,给了被对手神抽翻盘的机会。

(当然这里所说的斩杀较低只是和link系卡组轻松做一个访问打5300相比之下的结论,真正本家怪兽2000+攻击力一脚一脚踢上去还是很痛的)。

· 妹子比较少,真龙不是龙而是幻龙,没有高达要素。

特点:

·真龙的展开有先亏后赚的特点,因为展开中伴随着破坏对方场面的特效,因此在先攻进行展开会导致亏牌,这点会在下面先后攻篇进行详细解说。

卡组构成与单卡详解:

本家怪兽卡:

本家的三张怪兽:[真龙导士 威风凛·少女](第一行第一张),真龙战士 点火烈·炽热(第一行第四张),真龙拳士 雾动轰·铁拳(第一行第八张)。

·共通的效果1是可以把场上一张永续魔法/永续陷阱作为祭品进行上级召唤(需要占用通常召唤次数,祭品不一定带有真龙字段,拿[技能抽取]等永续陷阱做祭品也是可以的)。

·相似的效果2是可以连锁对面的效果发动,从卡组将一张带有[真龙]字段的怪兽卡/魔法卡/陷阱卡加入手中或者将一张带有[真龙]字段的魔法卡/陷阱卡在自己场上发动(由于场上一张陷阱+手中一张怪兽卡=对方回合一次怪兽破坏,因此不知道对方卡组的情况下,拳士和导士的power值会比战士略高一些)。

·特别注意1:效果只有上级召唤上场的才可以发动,从墓地复活/从手卡或卡组特殊召唤的真龙怪兽不可以发动效果。

·特别注意2:效果不是对方发动效果的场合时发动,而是必须连锁对面的效果发动,因此对面发动[雷击]要破坏你的怪兽时,你应该先发动场上怪兽的效果,在连锁自己的怪兽效果发动场上盖放的[王宫的敕命]无效对方的[雷击]。

·特别注意3:对面如果看到你的怪兽直接交[效果遮蒙士]/[无限泡影],你可以直接连锁这张[效果遮蒙士]/[无限泡影]发动效果白赚2卡(卡组拿1+对面手坑空发1)。

·特别注意4: 不可以将永续陷阱[牲祭封印之假面]作为祭品上级召唤真龙怪兽。

·配比:拳士必3,导士2~3,怕beat环境长时间抽不到怪兽就多带,战士1~2,环境越阴间就越多带。

本家的第四张怪兽:真龙剑皇 卓辉星·拼图(图里没有),全世界最好的大哥。

·被禁了,带了就是犯规,不要带。

本家永续陷阱卡:

[真龙皇的复活](第四行第五张),[真龙的默示录](第四行第八张)。

·所有陷阱卡的效果都有卡名一回合一次限制,也就是最多把两张不同陷阱卡的123三个效果发一次共计发6个效果,魔法卡也是一样的,下不赘述。

·陷阱卡共通的效果3,从场上的魔法陷阱区送去墓地时可以以场上一只怪兽为对象发动,那只怪兽破坏(不是必须发动,取对象效果,可以以自己的怪兽作为对象)。

·陷阱卡共通的效果2,在对面回合的主要阶段(指主要阶段1或者主要阶段2)可以将手卡的一张真龙怪兽上级召唤(需要祭品,不是特殊召唤),因为可以把魔法/陷阱卡作为祭品来触发它们的效果破坏对手场上的卡片,因此本家陷阱+手上一怪构成了真龙系统内最基本的回合外阻抗。

·效果1,复活是从墓地苏生一只真龙怪兽(取对象效果),默示录是炸自己场上一张表侧表示的真龙卡,对方场上所有怪兽攻守减半(炸自己卡是取对象效果,攻守减半是不取对象效果)。

——[真龙皇的复活]因为苏生的真龙怪兽不能发动效果因此是个白板。

——[真龙的默示录]的效果因为可以炸自己的魔陷达成额外的系统外阻抗,而且一卡完美解决了真龙的打点问题,所以power值一般比[真龙皇的复活]要高很多。

本家永续魔法卡:

[真龙的继承](第二行第十张),[真龙凰的使徒](第三行第三张)。

·所有魔法卡的效果都有卡名一回合一次限制,也就是最多把两张不同魔法卡的123三个效果发一次共计发6个效果,陷阱卡也是一样的,下不赘述。

·共通的效果3:和陷阱一样只不过炸怪兽改成了炸魔法陷阱。

·共通的效果2:和陷阱一样只不过对方回合改成了自己回合,提供了资源特别充足的时候连续展开+破坏对手场面的途径。

·效果1:使徒是从墓地回收三张[真龙]卡并抽1,继承是本回合从场上送去墓地的[真龙]卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)各抽1,最少抽1最多抽3,抽0不能发动。

——使徒提供了长期战下无限续航的能力,如果墓地里[真龙]卡比较多,可以当做每回合多抽1,后期很赚。在阴间beat互拖的局,power值全卡组最高,是最珍贵的一张卡,可以倾家荡产检索/保护它。

——继承效果可以补偿先攻用本家魔陷作为祭品上级召唤时亏的一卡,因为真龙卡组展开时有先攻亏卡后攻赚卡的特性,所以先攻T1可以展开时继承的power值远超使徒。

本家(?)场地魔法卡:

龙神阵·略图(第二行第九张):永远的神,带满,再带[星球改造](第二行第一张)检索它。

·效果3:最无损最赚的检索点,可以检索自己以外的任何[真龙]卡,因为要炸1检索1,因此如果要炸本家魔陷发动时最好先盖上再炸,可以多一次[真龙的继承]的计数。

·效果1提升300攻击力,效果2给每一只场上的[真龙]怪兽提供一次战斗破坏抗性:蚊子腿,再小也是肉,战破抗性偶尔有奇效(单个3500攻击力[黄金卿 黄金国巫妖]以为能打死你然后其他卡全踢把你斩杀的时候,你抗住了第一次战破并觉得他其他怪兽都是垃圾)。

·特别注意1:因为没有能够给场地提供抗性的卡,而且效果实在是太强了,所以嘲讽等级基本和炉石里的大帝平级,很多时候就发一次就被对手炸了,而且也没有回收手段,就跟大帝一样当个战吼用吧(战吼不亏,发两次血赚)。

·特别注意2:效果没有卡名一回合一次限制,因此可以回收的话可以一回合发动复数次(不过目前一般不带回收场地的手段)。

赚卡,滤抽组件:

[迷彩光书签](第一行第六个),[削命的宝札](第二行第二张),[强欲而谦虚之壶](第二行第五张),[强欲而贪欲之壶](第二行第八张)。

分别是抽1,抽1~3,抽1,抽2,都是高效率的赚卡滤抽点,图上这个配比我个人感觉是最科学的,如果你不懂就照图上这个配比带就完事了,如果你有自己的想法也可以按照自己的想法来。

·特别注意:[迷彩光书签]的特殊召唤效果会和[强欲而谦虚之壶]与[削命的宝札]冲突,一般第一次自己的回合优先选择不发动特殊召唤效果,优先过牌刷资源,切记切记。

永续陷阱:

[王宫的敕命](第三行第七张),[魔封的芳香](第三行第八张),[技能抽取](第三行第十张),[召唤限制器](第四行第二张),[虚无空间](第四行第四张),[大逮捕](第五行第一张)。

各种针对环境的贴纸,和上面一样,这只是我个人的配比,仅提供一种入门的思路,如果你对环境有自己的理解,就按照你自己的想法来,适合自己的才是最好的。([大逮捕]也可以不带,我是带着玩的)。

——其他的选择:如[群雄割据][千差万别]等。

——其他的选择:帝卡组的阴间卡:[真帝王领域](再携带[虚拟世界]达成二速发动),[帝王的熔击]。

——虽然自己也有很多魔法卡,但是还是带了[王宫的敕命]和[魔封的芳香],主要是防止对面一张[鹰身女妖的羽毛扫]/[闪电风暴]把你的后场盖牌全炸了导致血崩。

·特别注意:重要!!!!因为真龙怪兽有吃掉自己永续陷阱做祭品的能力,所以在发现对对方干扰不够强或者对自己造成过大干扰的贴纸的情况下应该及时主动吃掉自己的贴纸,虽然亏卡但是可以有效止损一张不合时宜的贴纸带来的负收益。

其他:

[虚拟世界](第三行第五张),[无限泡影](第三行第六张):建议不带,基本没用,我带着玩的(ur合都合了,还能离咋地)。

·讲一下泡影:我个人感觉是手坑power值前3的东西:不吃[墓穴的指名者],盖上可以无效同列魔法陷阱属于先手不亏后攻血赚的东西,但是前面也说了真龙的系统不是很适配手坑,所以其实power值并没有想象的那么高,就是换成[灰流丽],[增殖的g],甚至是[激流葬],对整副卡组的影响都是很小的。一定要换的话我建议多一张[魔封的芳香]或者[技能抽取]。

·[虚拟世界]:纯垃圾,不带[真帝王领域]的话就不要带,我只是怕别人以为我用不起ur把我看扁了才故意带上的。

先后攻:

因为真龙先攻无法触发魔法陷阱的炸场效果,因此是一个很标准的先亏后赚型卡组,我个人建议就是闪刀抢先你就抢先,闪刀让先你就让先,因为现在这个环境闪刀还是推荐抢先的,所以玩真龙我也建议bo1无脑抢先。

·抢先虽然亏牌,但是系统里的所有贴纸都是先攻盖下去才能发挥100%的power值的,所以其实比闪刀更加依赖先攻。

先攻时

·先攻的核心思路1:找贴纸,什么都可以不干但是必须多找贴纸,多一张贴纸就是多一分胜算。

·先攻的核心思路2:削命是爹,想方设法削命抽3。

·先攻的核心思路3:因为每次上级召唤亏一卡,所以除了削命之外的第二高优先级就是找到一个[真龙的继承]尽量发动能抽多张牌的效果→多抽牌→多找贴纸→参考先攻的核心思路1。

·先攻的核心思路4:手里还有抽牌的可能的情况下千万不要发动[迷彩光书签]的特殊召唤效果,会卡住自己的削命和强谦壶。

后攻时

·因为环境中很多卡组的终场对我们的干扰都很有限,因此我们有很高的几率是可以通过手中6卡突破对方的封锁的,开动你的脑筋,破坏对面的场面吧。

·对阵阴间beat时因为你的魔法卡兼顾了抽卡与破坏对方魔法陷阱的作用,因此要谨慎分配魔法卡的使用,尤其是使徒还额外兼顾了续航的作用,千万不能交的太随手。

对阵主流思路:

1,龙辉巧

·如果你是先攻,那你的阴间贴纸对面基本是过不去的,如果你是后攻,那么往后看。

·因为两种宣告者都只能无效卡的发动,但是我们陷阱炸卡是墓地里的卡的效果发动,并非卡的发动,所以不能被对面无效,因此本家怪+本家陷阱可以轻松二卡解掉对面没有装备B的宣告者。

·解掉宣告者之后还要注意防止对面第3回合的反攻,其中包括:沙什么的仪式怪无限牛头人,1+1=天霆号清场,再出一次宣告者。利用你抽到的贴纸进行阻抗吧。

·对面宣告者如果装备了B,那我们可以立刻发动四速的拔螺丝效果零卡一步结束比赛。

2,法法系,王神鸟系,破坏剑系

·法法一个陷阱就被炸了,风结界像和破坏剑对我们没有干扰,需要注意的是王神鸟提供的取对象抗性以及对面未来龙皇战斗与效果破坏抗性几乎只有默示录骗康然后开技抽一条路子。

3,黄金国

·首先要明白你手里的贴纸都是卡自己的,对黄金国的影响比对自己要小很多,因此在过滤掉己方贴纸的同时也要注意积极炸掉对方的贴纸。

·对方本家对我们的威胁集中于手中丢小金人的一次炸场,骑手特招的一次炸场,满打满算一共6次炸1,全抗住了你就赢了,没抗住被对面突破了你就输了。

·对面随时有10+10超量斩杀的手段,一定要防。

·保使徒,使徒是你和黄金国耗下去的资本,如果有使徒在卡组里,那就尽量不要开强贪壶。

·阴间beat里拿魔法的那张本家怪兽power值不低,可以优先考虑。

·我个人认为md里真龙打黄金国大概是45:55的小劣,我也很好奇大家是什么样的看法,如果有不同想法请一定要讨论一下。

4,刀女人

·魔封/敕命基本一卡结束比赛,召唤限制器和虚无空间也能很好的阻止对面反复换衣服。

·有看见魔封还头铁盖魔陷等下回合发动的,给他展示一下你优秀的后场除去能力吧。

5,占坑以后想起来再编辑。