所以大鹫究竟是猫派还是狗派大概连制作人也说不清呢”

朋友,你听过“云养XX”吗?

在网络,有这么一群网友们,他们由于种种原因,不方便养狗养猫养鸟,或是不方便玩游戏养老公/老婆、养儿子/女儿(好像混进去奇怪的东西)……于是衍生出了这样类似“云养猫/狗/鸟”、“云玩家”、“云养儿子/女儿”(并没有!)等等的词汇。云,确实圆了不少人的梦呢。

那么,今天就来试试,云养一只“神奇动物”吧!

2016年12月6日,由游戏制作人上田文人设计的《食人的大鹫》(又译作:《最后的守护者》)终于在接连跳票几年后,在PS3上发行。2017年,在TGS日本游戏大赏中斩获优秀奖。

超绝可爱的AI大鹫,集合了多种动物的习性,时常有一些可爱的小动作。在游戏中,你能感受到这只巨大生物似乎有着自己的想法,而不是一个被完全设定死的虚拟形象。但也因此让玩家们哀嚎:我的大鹫怎么不听话啊!

让玩家们爱恨交织的“大鹫”究竟如何与玩家操作的小男孩一起闯过重重险境呢?

 你的大鹫今天听话了吗?

《食人的大鹫》作为一款动作冒险游戏,最主要的游戏模式反倒其实是解谜。是的,虽然带着一只看起来战力超强的“召唤兽”,但玩家需要通过解谜来通过关卡。

主角是一位“看起来”手无缚鸡之力的小少年,和一只传说中的神奇动物“大鹫”Trico。玩家将操作少年,在与大鹫的羁绊逐渐深入的同时,借助它的力量寻找回家的路途。

(通过大鹫的背部跳到较高的地方)

在路上,可以找到装着大鹫食物的桶,需要根据剧情提示喂食给大鹫。

同时,少年通过一些简单的呼唤和指令,可以让大鹫完成一些简单的动作,或是到达指定的地点。

大鹫也会因为攻击敌人而进入狂躁中,适当地抚摸可以安抚它的情绪。

(战斗时极为亢奋的大鹫)

少年会在探索中获得一面看起来像是镜子的装备,镜子反射的光芒照射某处时,大鹫的尾巴会自动发射雷击。少年本身没有什么战力,但是在遭遇敌人时,可以通过走位周旋,骚扰敌人来协助大鹫。

(通过大鹫尾巴射出的雷击打开无法前进的道路)

如果不慎被敌人抓住,并且没能在被抓到“门”里面前挣脱或被大鹫救下,就会Game Over;从高空摔落地面时则会“摔断腿”一段时间,但天赋异禀的少年很快就能恢复。

(被铁甲守卫抓住准备带走的少年)

总体来说,玩家通过各种机关来解锁大鹫的道路,再借助大鹫庞大的身躯来通过对于人类来说无法跨越的地方。而在这样的互帮互助之中,少年,或者说玩家,和大鹫的羁绊也变得更加牢不可破。

 小正太勇猛前进,大鹫永远相随

故事始于一个洞窟之中。

小少年在一只巨大的动物身边醒来,身上出现了神秘的符文纹身。虽然传说中的大鹫“Trico”被锁着,还受着伤,但警惕与兽性依然让少年很难靠近。少年爬到它的背上,拔掉了使它无法愈合的矛后,被疼痛刺激的大鹫将少年狠狠地摔了出去,他再次陷入了昏迷之中。

(人小胆大的少年为大鹫拔矛)

身体素质硬朗得不可思议的少年人从昏迷中醒来时,天已经黑了。依然无法起身的大鹫似乎已经饥肠辘辘,盯着某处直看。在大鹫的疯狂暗示之下,少年将食物喂给它,在又一次拔掉矛后被摔晕。但这一次,少年是被大鹫给轻轻唤醒的。

给大鹫解开束缚的枷锁后,大鹫已经会和少年亲近了。在借助大鹫的力量离开这个洞窟之后,可以看出这里仿佛是一个巨大的遗迹。少年在探索后便拿到了那个可以使大鹫的尾巴发出雷击的圆镜。

借助圆镜与大鹫的力量,少年终于离开了这个似乎是建在山体中的遗迹。他虽然对大鹫说了分别,各自回家,但大鹫依然跟上了他。

随着少年踏上寻找回家的道路,他来到这里的谜团、他身上的符文、大鹫受伤的真相……等等的故事都会一一在玩家面前铺陈开来,而少年与大鹫的羁绊也随之加深。

 虽然大鹫经常不听话,但它真的可爱

《食人的大鹫》的制作人上田文人,曾在接受采访时回答大鹫的设计问题。在大鹫身上不仅融入了多种动物的特征,也融入了多种动物的习性,使得大鹫的表现更加自然、充满生机。

狗一样的面庞,猫一般的身躯,鸟类一般的爪子与羽毛,巨大的身子,长长的尾巴……看起来有一些奇怪。但当它静静凝视着少年,低下头来蹭着少年,或是在少年离开时轻轻的哀叫时,都显得分外可爱。

(饿了不愿意动的大鹫似乎在期待着投喂)

当然,分外真实的大鹫AI也让玩家时常在指令得不到反馈时非常的郁闷。有不少玩家都表示会在玩游戏时不自觉地跟着少年一起呼唤大鹫,属实是个“声控游戏”。

不过经过一些大佬多周目的总结,大鹫不听话的原因更可能是因为未进入有效的范围,或是给出的指令不对、方向不对等原因。上田文人也曾表示,在悉心呵护大鹫增进感情和快速游戏之间也会进行平衡。

(想要借助大鹫跳到上方洞穴,大鹫却离开了)

虽然是这样说,但当大鹫开始在水里玩水,东张西望不知在发什么愣,或者在少年爬上它的背后转过头来看看少年时,大概也会让玩家沉迷在“吸鹫”的快感中,也在解谜、为大鹫的不听话抓狂之外,浪费了不少时间吧。

其实,在给大鹫做出正确的指令后,耐心等待一小会,它就会自觉地做出相应动作啦。

(回头等待少年指路的大鹫)

 精致到每根羽毛,但优化惨不忍睹

虽然在2016年发售,但在2009年就已经有《食人的大鹫》的游戏消息,而最早也是计划在2011年发售,但在种种的传言中,游戏也一年又一年的跳票。

实际上,一直有猜测制作团队的“技术故障”是在等待次时代主机,虽然游戏最终没能在PS4上市时发售,但从成品可以看出,《食人的大鹫》确实需要一个更高平台的支持。

大鹫的每一根羽毛,都采用了独立运算,在风中每一根都是自由摆动的,这也让大鹫更加的有真实感。

再例如说大鹫惧怕的一种用玻璃制作的“大眼睛”,玻璃的质感和碎掉时的表现,也是绝伦。除此以外,风的表现力、少年柔软的体态、大鹫吞咽食物都有音效、原创的语言等等,都让人非常地惊叹。

即便如此,游戏中穿模、帧数低、野外光亮度过高、狭隘地方的死亡视界……这些也是无法磨灭的缺点。

 最后的守护者

这可以说是一款非常专注解谜的游戏,几乎每时每刻,玩家操作的少年都在解锁各种机关的路上,剧情隐藏在小小的细节、短暂的CG动画中。

在这个残破的庞大遗迹里,少年显得过于的渺小,他可以钻过各种小洞、巨大的栅栏门,但无法跨越高耸的墙体、立于云海的巨大柱体,也打不过看起来蠢笨但数量不少的铁甲守卫……

而大鹫的存在也成了谜团,它们被某种存在控制着,不断抓取着孩子带给“白塔”。而“食人”似乎也只是传说中的说法,那么被守卫抓走的孩子,是真的被做成大鹫的食物了吗?但细细想来,守卫们似乎也从未伤害过少年……

最后的守护者,又到底指谁呢?

没有被明确述说出来的背景剧情,让玩家们有了无数的猜测,但无论是大鹫与少年最终令人动容的羁绊,抑或是人们与动物们微妙的关系,都在游戏后让人回味无穷。

少年与大鹫的故事结束了,但他们的羁绊并不会消失。

你问云养一只“大鹫”是什么样的感受?

大概就是香,特别香。

如果可以想养两只,一雌一雄,能生一窝小“大鹫”就更好了!