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文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-05-12 11:35:51

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我们先来看看逍遥派的基础属性成长

  逍遥

  1体=50.5血

  1体=5.1外防

  1定=36蓝

  1定=8.2内防

  1灵=7.6攻击

  1身法=7.5命中

  1身法=4闪避

  1身法=1/20会心+1/20会防

  总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有

  受到很多玩家的喜爱

  接下来把装备优先属性选择分享给大家:

天龙八部3逍遥怎么加点

首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。
加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18%
,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。

天龙八部3逍遥怎么加点?

逍遥是内功门派``非常讲究操作``额`可以说``操作好的逍遥PK无敌(对近战)```
加点的方法不是唯一的,可以说怎么加都可以吧``逍遥对灵,定的加成可能比其他点要多``推荐选其中一个加``不要什么都加```还有就是逍遥血少````也可以走血牛(全体)的路线,这样PK的时候比较轻松……要说身法的话``也是PK的加点``都知道逍遥的状态技能很多``要是都打不中的话``那是很郁闷滴……
不过如果你是RMB玩家的话那这么几点也不在乎``几个石头就上来了`呵呵~
首先,如果你有钱砸石头,怎么加点都无所谓,因为任何潜能点都可以靠砸石头找回平衡来。
主要说的是不砸石头的那种,逍遥是内功,有加灵的,但是普遍反应加灵会加的很惨,因为逍遥血太少了。加灵很容易被P死
加点方式是“2身法1体力”,个人感觉这种加点方法还是比较合理科学的。

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