《剑网3》藏剑pve宏配装奇穴输出手法图文攻略,剑网3藏剑PVE宏怎么设置

文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-06-13 15:16:16

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输出手法

由于重制版云飞夕照大幅增强、映波锁澜惨遭修改、夕照雷峰降低消耗,夜雨+雾锁的三技能流派依旧是藏剑输出的主流手法。

在这里,我向大家着重的讲解两种三技能打法。

“三技能”并非只有一种打法,当前版本最好的“三技能”也不是我们熟悉的听-夕-云打法。

在此:感谢藏剑交流群的叶执牧、pve攻略组的逸竹几乎在同一时间给了我关于打法的启示。同时感谢二一在斩杀循环及剑气原理方面做出的贡献,以及二一,澄清对斩杀宏的多次修正与优化。

1、三技能与四技能

三技能顾名思义,指的是一个循环里只有三个技能:听雷+夕照+夜雨云飞。相应的,还有一种打法就叫作四技能了:听雷-夕照-听雷-云飞。

2、进阶三技能:“夕照-听雷-云飞”

“新三技能”的原理很简单:

1.一直打夕照(一直到夕照会心),夕照前面不打听雷;

2.夕照会心后,停止打夕照,打一个听雷(获取映波锁澜效果:凤鸣buff);

3.听雷后,打一个具有【夜雨】效果的瞬发云飞。

不同于正式服与体服目前的常规打法,新三技能“夕照-听雷-云飞”有他更多的优势与潜力。

①关于剑气的科普:

新三技能的顺序为读条夕照-瞬发听雷-瞬发云飞。在夕照会心的情况下,这样的打法可以保证每一次夕照与云飞的间隔都小于2秒——也就是说这样的循环是不会受到心法的影响,每秒钟不会自动掉剑气!

在实战面板会心不小于65时,新三技能的剑气消耗甚至要小于听雷-夕照-云飞的传统三技能。

②听雷的充分利用:

在传统三技能中,听雷的作用是给夕照提供足够的会心,保证夕照的会心。而在重制版听雷重做后,听雷已经不能给夕照提供那么多的会心了——同时听雷提升的15%伤害在传统打法中也作用不到云飞这个伤害最高的技能。

而新三技能把听雷的全部加成留给了云飞——使得云飞可以打出更高的伤害。

同时,在“新三技能”中,听雷是不需要配合夕照打的——也就是说,即使夕照不会心,我们也不会打听雷+夕照——这也使得我们可以放弃两本听雷减cd秘籍转而选择伤害&会心秘籍,变相提高了听雷的伤害!

③莺鸣柳期间的高收益及正常输出阶段巨大的潜力:

有人可能觉得:夕照没有听雷加成,不会心怎么办呀,一直打夕照吃的消吗!

答:当实战面板会心达到60%时(只需要裸面板堆到40左右),连打夕照超过2个的概率不到8%。而当会心达到70%时,连打仨夕照的概率还不到3%。实际上“脸黑夕照一直不会心”只是极小概率的事件。这种打法有着超高的上限,而概率学告诉我们这样打下限也不低:打过的都直呼过瘾。

④技能到底哪里好,什么时候可以用:

随着会心增高,两种三技能的剑气差距会越来越小。当会心高于65%时,新三技能由于平时不自动掉剑气,剑气的消耗甚至低于听-夕-云。而从伤害的角度来看——该技能的期望始终大于听-夕-云。

在新版本中,个人建议实战面板会心大于65%的时候可以考虑全程使用新三技能,否则继续老版三技能;在任何情况下,如果洗的是【梅隐香】,开莺鸣柳打新三技能夕照-听雷-云飞;洗的是【厌高】则打夕照-夕照-云飞。

3、三技能的打法选择

实战会心≤65%。

正常输出:听雷-夕照-云飞。

爆发输出:【厌高】夕照-夕照-云飞。

【梅隐香】夕照-听雷-云飞。

实战会心≥65%。

正常输出:夕照-听雷-云飞。

爆发输出:【厌高】夕照-夕照-云飞。

【梅隐香】夕照-听雷-云飞。

1、夕照-听雷-云飞的新三打法,在任何情况下都高于传统三技能。

2、夕照-夕照-云飞的打法,在点了【厌高】下是最强的,但是没有莺鸣柳会肾亏。

3、夕照-夕照-云飞的打法,在点了【梅隐香】下是负收益,不如传统三技能。

剑网3藏剑PVE宏怎么设置

注知盯:轻剑模式下用 宏1 重剑模式下用宏2

  此宏自动切换只需注意当前使用那把武器用对应的宏即举漏可

  在宏设置里面配置两个宏键就行

 搭答和 宏1

  /cast [rage>80] 啸日

  /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香

  /cast 平湖断月

  /cast 黄龙吐翠

  /cast 听雷

  /cast 云飞玉皇

  /cast 夕照雷峰

  /cast 断潮

  宏2

  /cast [rage<16] 啸日

  /cast [rage<45] 雪断桥

  /cast [rage<30] 莺鸣柳

  /cast 风来吴山

  /cast 云飞玉皇

  /cast 断潮

  /cast 夕照雷峰

  /cast 听雷

【剑网三的17173藏剑PVE专栏里面有一些这个版本的输出宏,你可以去看看 我这里贴一个最新的。 但这个宏切轻剑和切重剑后,要自己手动换宏1和宏2】

剑网3风骨霸刀藏剑PVE不完全进阶指南

藏剑,自2010年6月剑网3藏剑山庄资料片开放到现在已经6年多了,其定位和存在一直比较迷,从最开始所定位的副T【探梅、风吹荷】直到现在逐渐变成唯一的纯输出无DOT外功读条近战门派,给玩家的印象基本只有风车、虎跑和香。其特色为身配轻重二剑,可快速切换不同心法【啸日】,剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。在之前的版本普遍都是3内1外甚至4内的团队配置的情况下,导致藏剑甚至整个外功的门票都不是很稳定,随时面临着竞争下岗,而藏剑作为一个上手易精通难且输出收益不明显的门派,一度被众多开荒团队所唾弃,逐渐成为众多玩小号看外观PV帅的选择【藏剑校服确实一直很好看】。
终于等到风骨霸刀这个外功强势崛起的版本,由于外功队伍的壮大成功混得一张稳定门票香,但是同装备同操作水平情况下依然是保持不变的外功垫底,由于副本内防的削弱,部分内功也打不过了【不得不吐槽这游戏果然还是内功情缘3,捞了这么多年的外功没人管,内功一喷就削,又是降内防又是加增益,虽然和喷的初衷完全没益处,该弱的一样只能一个团要一个,辅助?带那么多做甚】。2012年3月烛火燎天版本前我入坑剑三,由于对重剑的喜爱成功加入藏剑山庄,算是只老年鸡选手了,这5年来见过交流过许多本服或者隔壁服的犀利同门,他们有的已经卖号A了,有的安心休闲,有的转型了其他门派。人们常说大师赛没有大师,所以大师重新做了一遍,我有时候在想,什么时候藏剑也能迎来第二春,而不是6年来毫无改变的输出套路和无所事事只能去黑而且卡尼玛了戈壁转风车,我不知道什么叫项王击鼎什么叫橙武特效瞬发刀啸,我期待在将来我玩不下去AFK之前能见到一个全新的藏剑山庄。为了许多有梦想有追求但是还在迷茫的同门,算是一种经验的传授【吹比】,可能你觉得你现在打不高,希望你看完能有所收获能对自己的输出有提高。
以下是我认为的藏剑玩家的4个阶段及目标:
1、入门级
初学者对于门派技能仅仅是初步熟悉,对于FB机制的处理方法为不知道为什么要这样做,反正团长喊我干什么我就干什么,建议初一阶段的玩嫌御家第12奇穴选择片玉,先熟悉门派技能(什么时候虎跑不会死)和副本机制,DPS可能会表现不好,需逐渐减少死亡率达到全程不死,方可进阶。
2、进阶级
当你能保证自己不会意外死亡,对于FB机制的处理方法为不用团长提醒我也知道该怎么做,熟悉门派输出循环(什么时候该虎跑),能通过宏打出基本的DPS,方可进阶。
3、高手级
到了这个阶段,已经可以说是一个真正的PVECJ玩家了,那么熟悉各类FB机制和输出循环变化(什么时候该啸日和虎跑),对自己的装备需求和预期有着自己独特的想法,并且通过宏以及按键辅助能打出一个亮眼的DPS,当你达到这个目标,开荒团也会有你的一席之地。
4、大神级
这时候的你,已经可以被称之为门派大师兄师姐级别的了,能在开荒期根据实际情况创造并选择较优质的打法,并能改进输出细节优化循环。当然档者锋,你的输出也是让大部分同门仰望的。
二、数据基础篇
首先,想玩好一个门派,必须弄清楚这个门派是做什么的、怎么做的。
1、队友增益
既然我们是外功门派,那么了解一下外功队友们所能给你的经常出现的增益buff。
丐帮:【小队】10%会心酒和20%基础破防的丐帮阵及龙战所叠加的10层总计400基础破防的阵眼效果伏虎buff;
剑纯:【团队】5%会、10%会效的气场碎星辰buff和剑冲阴阳随物20%降防debuff;
苍云:【团队】盾飞:非流血打法下附带可叠加debuff虚弱:5%减防,盾飞秘籍:骨裂5%伤害加成debuff不可叠加;
惊羽:【团队】奇穴千里无痕debuff:5%伤害加成;
天策:【团队】破风:降低176点外防(大附魔可叠加3层即528点)、秘籍:5%伤害加成debuff劲风、号令三军:大幅度提升破防buff、【小队】激雷:10%基础攻击、10%基础破防buff、致伤1%致残2%伤害加成(致伤致残在TC循环中层数一直在变化,故综合说明);
霸刀:【行晌小队】疏狂:30%基础攻击buff。
2、自身增益
⑴本身心法加成:
问水诀/山居剑意:每点身法提高1.6外功最终攻击,0.12外功最终破防等级;
身法自带加成:每点身法提供0.3会心等级、0.15会效等级。
⑵重点技能及加成:
梅隐香【香梅】:60S内3%命中10%基础破防,使用不占GCD(注:可开怪前3S提前上香,红名无敌目标上香无效【未开怪前的安庆绪
A用降龙十八掌打B,被B躲开了(未命中);
A用降龙十八掌打B,B没躲开但是看穿A想用降龙十八掌于是决定用九阴白骨爪和A对攻(识破);
A用降龙十八掌打B,B没躲开而且(非)要害部位中掌了(未)会心。
即圆桌理论可记为100%=未命中+识破+会心+未会心。
举个例子:
咱们带入数据分析:
已知该面板为成男藏剑823身法2490基础3806最终攻击105.3%命29.49%会222.72%会效29%破26.98%无双
以此面板为例解释瞬时伤害的理论占比及面板属性说明:
身法:装备白字加成;
攻击:分为基础攻击和最终攻击,最终攻击=身法*1.6+基础攻击;
命中:除去外功自带闪避偏离,97等级目标105%为100%命中,98等级目标110%为100%命中,该数值不够造成未命中,1%命中=34.25命中等级;
会心:1%会心=41.44会心等级;
会效:1%会效=15.07会效等级;
破防:分为基础破防和最终破防,最终破防=心法加成+装备绿字属性加成,现版本与以前破除目标防御不同,为易伤乘法计算,1%破防=36.4破防等级;
无双:装备绿字加成,不识破的无双要求视不同副本环境而定,1%无双=25.67无双等级。
加速:奇穴如风自带5%二段加速,非CW不宜继续堆加速,有CW可适当堆至208加速。
⑵关于会心上限和无双
以当前25人副本YX上阳宫·观风殿、双曜亭为例:25YX上阳宫首领45%满无双。
即上文面板(无任何buff)的瞬时伤害理论占比为100%=4.7%未命中+18.02%识破+29.49%会心+47.79%未会心
根据以上计算有一种修改后部分适用藏剑属性的算法公式,可以在你装备没毕业之前告诉你该去穿些什么装备和该怎么简单调整自己的会心上限【引自唐家堡Z大】:
以夕照实战为例(输出要爆炸雾锁最重要):
实战未命中+面板会心上限+10%酒+5%碎星辰+30%凤鸣+10%奇穴+3%秘籍
实战命中为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘1%,梅隐香3%、炼狱水煮鱼1%;
实战无双为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘3%、炼狱水煮鱼1%、大扇子0.5%。
按照上文的面板来看,假设增益buff齐全,该面板夕照实战伤害理论分布为0%未命中、13.52%识破、86.48(87.49)%会心,由此可知。此时本应该为87.49%的会心率变为86.48%,即此时夕照的会心上限遭到较低无双的挤压造成属性浪费,那么解决方法自然就是提高无双或者降低会心,我们可以得出结论:
会心和无双是一对相辅相成的属性,两者的变化是有联系的。至于怎样提高无双和降低会心会更划算,这个就需要更缜密的计算收益了。
以25YX上阳宫副本满buff为例,下表为会心上限及无双的需求关系(识破率超过20%基本不考虑):
实战面板无双% 45 40 35 30 25
理论识破率% 0 5 10 15 20
理论会心上限% 42 37 32 27 22
注:表格中理论值均考虑实战满buff数值,无buff请自行考虑团队增益。
以上算法均只考虑25人当前版本团队副本,溢出会心提高二段云飞会心之类都是后话暂且不说。
如果能看懂上面这些数值的由来,相信你已经对藏剑需要哪些属性有了简单的了解,那么根据所需要的属性再去考虑过渡装以及毕业装备会有大概的思路。

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