饥荒,19版游戏心得

文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-06-08 19:41:39

饥荒,饥荒19版游戏心得,2214手机游戏网给大家整理了详细的内容介绍,饥荒19版测试版正式来临。

饥荒,19版游戏心得

更新内容:

更换了软件皮肤,更加精简、美观

增加了存档备份功能(仅支持较新版本的饥荒)

增加自动检查更新功能(默认为关闭,需联网)

错误修正:-增加18、19版内容

- 修正了部分错别字

- 大规模修正了“科技”类的数据错误

- 增加阿盖比尔的介绍

- 蕨菜的颜色改为紫色

- 活体曼德拉草拥有生命值

可用Ctrl强制攻击杀死

- 冬树也会出现树人

- 帮助类文档稍作修改


注意:

-本软件和360软件混用会造成大规模爆炸(编者按:经实测,未发生爆炸……)

360为了维护世界和平,因此会劫杀本软件

已经安装了360的用户请谨慎考虑后再下载

网络端使用的服务器是渣服务器,随时可能停止运作,请勿吐槽

存档备份功能为测试用,请做好丢失存档的准备

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2、饥荒DLC海滩资料大全 饥荒DLC海滩知识百科全书

饥荒DLC海滩资料大全

季节特点

1.Mild Season温和季

在温和季中,刚开始时,昼长夜短,但从温和季的中间(大概11天呗)开始,白天开始变短,夜晚开始变长。

温和季是通过饱和明快的配色来表示的。是玩家开始时的默认季节,为21天。

如果温和季是接着前面的火山季的话(也就是从第二年开始的温和季),则第一天仍会有猛烈的火山喷发。

强风和下雨会发生在温和季的后半段(应该是跟上面说的昼夜长短的变化一起开始),但是没有飓风季那么猛烈和频繁。

在温和季中,当你在航海时在海上会发现海鸥。在温和季,你用渔网捞到的珍贵物品的概率更小些。

由于温和季中没有过热、洪水和其它的危险,因此适合去探图、收集资源和为其它季节做准备,尤其是为了接下来的飓风季。由于白天长并且降雨较少,san值相对来说容易保持。

2.Hurricane Season飓风季

飓风季在默认设置下,为21天,于第41天结束,接在温和季之后。在飓风季的后半段,白天相对较短。跟冬天不同(指ROG那种的冷冬),飓风季没有过冷的问题,植物正常生长,食物腐败速度正常。飓风季是通过灰色(略浅蓝色)的配色表示的。飓风季中,鹦鹉消失,海鸥会来到陆地,这一点跟其它季节不同,其它季节中海鸥只能在海上找到。

飓风季中,强风很频繁。强风倾向于吹灭营火和火坑,需要更多的可燃物来维持火的燃烧。壁炉会保护火焰,但制作其的材料不容易获得。强风会以低的概率折断成熟的植物和树,将这些资源吹到地下,其成为已收获的状态或者是树桩。强风还能摧毁野猪房。

在风消失后的一天之内,会发生强降雨、闪电和冰雹。冰雹可以合成冰,冰能做菜,能够节省食材。

在飓风季中,巨浪(大浪、高浪)会出现在中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海。随着飓风季的时间推移,巨浪的概率增加,等到季末的时候就只有巨浪了。巨浪和强风一起影响玩家,使探图变得困难。闪电在暴风雨中很猛、很腻害,每5-20秒劈你一次(告诉我们飓风季要少装B)。玩家需要在季节开始之前落下避雷针,不然你周围所有东西可能会在1分钟之内付之一炬。不过闪电也有好的一面,它会阻止查理的攻击(意思应该是闪电有亮儿,所以查理不摸你了)。

飓风季中,萤火虫和蝴蝶不会出现。

飓风季与温和季和雨季相比,虽然海上风大,但用渔网能捞到更多种类的东西(a better variety of catch),但不如旱季种类多。

3.Monsoon Season雨季

直译为季风季,但就叫它雨季吧,其实是一样的,因为季风带来降雨嘛

雨季相当于春季,用蓝绿色的配色表示。默认设置下开始于第37天,结束于第58天。在雨季中,夜晚逐渐变短,白天逐渐变长。黄昏很长。

雨季的降雨会使陆地区块被淹没(flooded,但其实是内涝,跟涨潮不同)。雨季的头几天不下雨。但随着季节的时间推移,降雨越发频繁,洪水也越发严重,直到季末时绝大部分的陆地被淹没为止。雨季中虽然有闪电,但没有飓风季频繁,雨季没有强风(强风作为专有名词,指的是能吹倒东西的强风)。频繁的降雨意味着蘑菇长得更快。

如果玩家一定要进入被淹没的区域,可以用雨伞外加能防水的帽子的组合来防止湿身,能防水的帽子比如魔法帽和猪皮头盔。

和春天一样,普通蜜蜂变为杀人蜂。在雨季的头几天,螃蟹洞会塌陷。不过猫鲨洞会打开,且出现虎鲨的几率最高。

拖网捞到的东西和温和季一样多(as much catch as during mild season)。

雨季后面是旱季。雨季的长远目标是为旱季最准备。要做准备最好趁着雨季的前半段来做,因为那时洪水的问题还不大,降雨也不是很频繁。

4.Dry Season/Volcano Season旱季(也叫火山季)

旱季通过黄色的配色来表示。默认设置下,旱季开始于第58天,结束于第74天(也就是说一年是74天呗)。旱季中,夜晚非常短,黄昏开始时很长但随着旱季的进行逐渐变短。玩家可以更早地触发旱季使旱季开始,其方法是通过从一个特殊的奇遇中捡起火山手杖,这个火山手杖由十胜石包围。

在旱季的头几天,雨季中被淹没的区域开始变干。温度不久就会上升到过热的水平,尤其是在旱季的中间(也就是说旱季中间是最热的,应该是)。这个过热不如ROG中的夏天那么猛,并且没有自燃现象。另外,在旱季的第一天和最后两天,过热通常不是很大的问题(usually not an issue,是不是说这3天温度不会上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,会枯萎不生长,除非你对它采取些措施(unless treated,特意用了treat而没有用施肥fertilize这个词,意思是不是还可以用雪球机砸呢?)帽贝岩也会枯萎(这倒是头一次听说昂)。

旱季中,海面相对平静,没几个浪,并且在季末浪更少。在旱季用渔网捞东西获得东西的种类最多(greatest variety of catch,这里的最多是相比其它三季而言的),并且有几率获得十胜石。

在所有的被淹区域完全干了之后不久(很细节噢),火山会喷发。每次喷发之前都会震动三次!这给了玩家稍多于半天的时间去准备。火山喷发时,龙人蛋会从天而降,下落时会在其落点显示黑影,其会在玩家视野范围以及稍多于视野范围的范围内砸落。

龙人蛋砸落时会摧毁大部分建筑物并点燃物品,有时会留下岩浆坑。岩浆坑可以作为光源和热源(例如可以照亮、烤肉),会在少于半天之后消失,留下石块、木炭、燧石和灰烬(还有灰烬?可能都被吹走了所以从来没见过留下灰烬)。如果龙人蛋砸在海里,会激起巨浪,巨浪会损伤船的耐久。在火山喷发时,玩家的视野会因火山灰云而模糊不清,这会在火山喷完之后再持续一段时间。在喷发期间,鸟不会生成(就是不刷出新的,但原有的应该还有,甚至有的被砸死)。龙人蛋伤害为300,对于玩家和生物都是(所以坐个300以上耐久的贝壳船在海上一下子是砸不死的,经历过)。

在每次喷发期间,一些龙人蛋会保持完好,并在大概半天之内孵化。在孵化期间,龙人蛋会发出碎裂声,并同时抖动和蹦跳。

喷发持续约30秒,在喷发之间间隔1.5天。不过对于季末的最后两天,喷发的频率和持续时间都大大增加。

地形及资源分析

1.沙滩

在玩家开始游戏时,沙滩生成于船的碎片附近(near broken pieces of a boat,这是啥意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有种类的资源。其中,丰富的资源有小树枝、草、燧石、椰子树等,并且能找到多种不同的岩石块。还可以从帽贝岩上收集帽贝。沙滩上还能找到沙堆、螃蟹洞、贝壳等。(图中上为大量、中为有几率、下为稀少)。

在晚上,靠近海边的沙滩区块会定期地被潮水淹没。在满月时潮水更猛。

沙滩上没有地皮--也就是说,任何一种地皮都可以铺在沙滩上,而不需要用草叉铲。

2.森林

森林是个稍微危险的地方,因为森林中有蜘蛛巢和蛇草,分别出蜘蛛和蛇。蛇不会从领地跑太远,所以在黄昏和夜晚,大量的蛇使得森林变得危机四伏。森林里还有猴子窝出猴子。森林地形通常与其它几种地形相接。

森林的特点是绿中带点红的森里地皮,以及各种热带树、竹子、蛇草、花,并有几率刷金矿岩石。也有可能刷普通的岩石,但几率低。森林中还有蘑菇、浆果等。

3.岩浆地形(矿区)

岩浆地形特点为暗色崎岖的地势,有岩浆石堆。岩浆石堆用铲子铲起时,有时会留下喷火口。岩浆地形地面上会找到燧石和石块,岩石量很丰富,但小树枝不太常见。岩浆地形还可能有高鸟。

4.红树林

红树林特点为由水覆盖的绿色地皮。这其实被认为是一种岛屿生态(的确,红树林都是生长在浅滩),但玩家必须坐船在上头移动。红树林里有红树林木和草。水牛通常在该生态地形中或者在其周围。红树林木和草只能通过坐船才能够到(也就是说如果你在岸上,不管离草多近,都是够不着的)。

5.沼泽

沼泽中有芦苇和绿蘑菇,池塘和鱼人房与ROG的稍有不同。跳跳鱼代替了原来的触手(还我狼牙棒)。还添加了新的元素,如雷锋鱼人(即老鱼人、红鱼人)和毒洞。

6.草地

草地特点为明亮的绿色(个人觉得非常漂亮)和多得用不完的草,还有花和土豆。与之前的草地相似,但与原先的草地相比,资源种类稍微少些。曼德拉草也是常见于这种地形。

7.海洋

海洋真的是灰常重要,分为浅海、中海、深海和珊瑚礁。

浅海:

浅蓝色发绿

没有浪(已有的浪到了浅海的边缘就会慢慢消失)

能找到青口贝、龙虾窝、狗鱼和海草等。

(纠正一下,有的人管红色的长得像奥特曼的那个鱼叫狗鱼,是错误的。这个才叫狗鱼,dogfish)

包围整个海岛,有可能向外延伸。

中海和深海:

中海邻着浅海,深浅不一的斑驳的蓝色,深海为非常深的蓝色,离陆地最远。

浪产生于中海和深海中并移动。

能找到臭臭飞鱼(毒飞鱼)、可疑的泡泡(鲸)、鱼群(水里的鱼影子,可以钓鱼)和火山等。

海鸥在温和季会落于海面上。

与陆地不相接,空旷的水生生态。

8.珊瑚礁

珊瑚礁特点为五彩斑斓的地形,通常有被珊瑚覆盖着的岩石。用矿镐开采的话会掉落2-4个珊瑚。在用矿镐开采之后,还可以用锤子砸掉,掉落石灰石(还有这种事?),但是鉴于石头会沉入海里,所以然并卵,你捡不着它(这是何等的狗血设定)。

珊瑚完全长回来(注意是完全fully grow back)要用12天。在雨中,珊瑚的生长速率大幅度提高,与蘑菇同理。

智慧芽(聪明芽)也能在珊瑚礁中发现,但不是很常见。

章鱼王也是在该地形中,其周围有很多鱼群(很多鱼的影子)。

虎鲨属性特点及出现条件

血量 2500

攻击力对玩家:普攻100,梅花大坐225;对生物:普攻200,梅花大坐450

掉落物:8个生鱼片、1-2个虎鲨之眼、2-4个鲨鱼鳃

平时对玩家无仇恨,除非你撩闲、杀它崽子或者靠近虎鲨窝。

雨季时出现在窝附近。

无法用冰杖冻住、需要4个麻醉吹箭才能睡着。

虎鲨可能在任何季节生成,由玩家在海上的某些动作触发。生成之后,对于玩家无仇恨,除非在窝附近,所以经常导致你根本碰不到它。

血量在10%以下时(250HP)会撤退回窝,但如果离窝太远则会“消亡”(despawn,字面意思是反生成,是彻底从世界中消失,所以打了一半让它跑了的话,就不用找了,哪都没有)。一旦消亡,需要一定的冷却时间,这期间无论做什么虎鲨都不会再出现。

下表为在不同季节、不同动作触发虎鲨出现的概率

respawn time:复活时间

鱼竿的动作依次是:钓鱼,拉钓竿,抓起鱼

可以大致总结:

对于同一个动作,雨季的概率最高,温和季、旱季的概率最低。

其中,给龙虾陷阱下饵、用网抓东西、吃东西、冲浪这几个动作的概率相对最高。

时不时地,虎鲨会吐出来“胆汁盖肉”,并喂给它的小猫鲨们(“胆汁盖肉”:一种食物,也叫作“谜之肉肉”--mysterymeat,怎么想起来盖浇饭了)。具体是下图的这东西:

说明里写道,红色鲨鱼、猫鲨、渡渡鸟等会吃这东西,虽然没有什么卵用,扣血扣饥饿。

虎鲨不会攻击小型生物、玩家或鹈鹕,只要你不靠近它的窝或杀它崽子(记住虎鲨护犊子就行了)。不过,对于除此之外的任何生物,虎鲨只要一见到就会上去干,例如野猪、蜘蛛、蛇、红鲨鱼等。你可以利用这一点,勾引虎鲨去干它们。虎鲨还会攻击姐姐(阿比盖尔),如果你玩温迪的话。

陆上作战时,虎鲨会径直跑向目标并试图咬上去。如果目标太远,就用梅花大坐,这招会摧毁建筑物等。梅花大坐的位置会有巨大的阴影,因此很容易看出。这招也是虎鲨从海里到陆地上时会用的。

海里作战时,和陆地基本相似,啃咬和大坐,在跳起和下落时都有巨大的阴影。并且会制造巨浪,这会打掉船的耐久,使玩家湿身,给玩家的战斗带来困难。

虎鲨在战斗中不会伤及小猫鲨,并且对狗牙陷阱免疫。

P.S.虎鲨貌似与ROG中的春季大鹅有共同特征,比如有崽子。另外也有些熊大的特质,比如收集并吃掉食物。

3、饥荒 百科全书工具 集合3DM众多资料

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还在为找不到攻略而烦恼吗?那就进来看看吧。Don't Starve百科全书,内容应有尽有。我以前发不过一个Don't Starve大百科。有兴趣的可以去看看:地址

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图片上的内容只是其中一部分。有兴趣的同学可以自己下载来看看。希望大家多多支持,有什么不足的地方尽量告诉我,我会加以改正的。我会慢慢添加更多的攻略和教程。后期,我会多添加一些关于饥荒MOD的教程。

最后,奉上下载地址:点击进入

饥荒19版游戏心得

不知不觉饥荒这款游戏已经更新到了第19个版本,在新的版本中虽然没有做过多的改变,但是不少设定还是有所变化,喜欢这款游戏的玩家可以看看下面的玩家游戏心得。
19版游戏心得
首先,破解版的不要点这个,点了就跳出,大概原因是这个更新内容造成的
Steam Workshop support has been added! You can install mods directly from Steam, and enable and disable them in-game.
大意就是mod支持Steam Workshop,这个对mod的改动可能是造成破解不再能对mod起作用的原因,等待修复的补丁之类的
先点option,进入后可以看到这几个
第一个设置和原来设置一样
第二个是17还是18新加的可以修改按键的选项
下面俩忽略
最后一个是取消返还上一级菜单
点controls
打开后可以看到如图
也就是饥荒游戏可用到的键盘快捷键
分别来说明下就是
左键功能、右键功能、强制检查、强制攻击、攻击快捷键、行动快捷键、上下左右
后面的无特殊需要默认就好
重点注意的就是攻击的快捷键变成Z了,也就是说以前可以说一直空格撸死怪物,现在应该改口叫一直按Z撸死怪物了

饥荒19版测试版正式来临

好消息好消息,饥荒19版已经正式有了眉目,根据网友提供的消息,饥荒19版测试版已经在今天早上,正式在steam平台开启了,正版玩家只需要登陆steam平台,右键点击dont starve选择属性→测试,然后选择publicpreview就可以进入19版测蚂棚试版了。当然了,和之前的18版测试时一样,玩家可以自由在18与19两个版本中自由切换。
当然了,随着19版测试版的公布,19版更新自然也随着透露出来,下面就让我们一起来看下这一次到底更新了哪些内容吧!
1.世界生成
1)地下洞穴不会再有墙壁了(也就是说地下洞穴成为了一个完整的大洞穴?)
2)增加了一个远古废墟层,据说可以挖掘5000多年前远古文化?不过需要带上专门的洛阳铲?
2.mod改良
1)支持steam平台上mod的使用,玩家可以自由闷胡则选择激活或者取消
2)游戏官方将尽快在8月20号,将全新的mod说明发送到各位modder手中
3)增加新的API
3.怪物
1)地下二层同样也有暴躁猴与缀食者
2)新怪物:远古守护者(Ancient Guardian),古代机械怪物;穴居悬蛛(Dangling Depth Dweller),小心埋伏!
3)怪物们更好好战(更具攻击性?)
4.物品
1)地震与石笋不再掉落橙宝石和黄宝石;
2)缀食者不再掉落胡须,但会掉落缀食者之皮(防具吗?)
3)新矿石:铥矿石 Thulecite
4)新宝石:橙黄绿三种宝石
5)地图变化:苔藓 Lichen、损毁的机械 Broken Clockworks、废墟 Relics、、雕像 Statues、影灯 Nightmare Lights、远古祭坛 Ancient Altar、柱子 Pillars、华丽的箱子 Ornate Chests、铥矿墙壁 Thulecite Walls、新的池塘 New Pond
6)呼啸星辰与惰性根源被移到远古(科技新分类)中
7)灵子分解器(帽子机器)制作材料发生变化
8)科技新的分类:远古
9)增加下来新武器装备:
镐子:效率比过去整整提升一倍
魔力之光:再也不用非要放在手中或者戴在头上(这么说起来是照明工具?)
慵懒探索者:懒人最爱,再也不用辛苦走路了
建设护符:带上之后可以查看未解锁科技所需材料
铥矿奖章:可以查看周围的魔法浓度
饥饿腰带:随身冰箱?可以把重要实物随身携带
铥矿甲胄:防具(新矿石看来是主要材料)
铥矿岩棒:用新矿石制作的武器
5.游戏界面修改
1)为了让页面看起来更清洁,将部分按钮搬到设置里面做歼
2)新资料室,可以查看玩家之前的游戏记录(特别是死亡时的魅力姿态)
6.游戏操作
1)可以把游戏的操作绑定,以便更好地操作
2)使用操作键移动到物品身边,还需要额外的接触操作
3)视角恢复90%旋转
4)最后一个很不幸的消息,这个版本中一直安装按键只能进行一个操作,不能进行多次重复操作了。
饥荒19版更新视频:http://www.3h3.com/video/7279.html
饥荒(Don't Starve)整合3DLC+汉化v1.222215

总结:关于饥荒,百科全书最新版,19版,冬瓜出品,,我们提供大家参考,您可以关注2214手机游戏网的其他内容,饥荒,百科全书最新版,19版,冬瓜出品,