长风属于厚积薄发类助战,其暴击率的提升需要积累的过程,若长风出手顺利不被封印,并根据单法打击是否触发共潮生,最快在第3回合,最慢第5回合,就能拥有高昂暴击加持。
长风属于厚积薄发类助战,其暴击率的提升需要积累的过程,若长风出手顺利不被封印,并根据单法打击是否触发共潮生,最快在第3回合,最慢第5回合,就能拥有高昂暴击加持,毕竟长风是节奏型输出,注定了他并不适合蜃境,所以长风只适合竞技场战斗,但长风发挥战斗价值需要一定条件,一般情况下,单法意义不太高,但具备价值极高的星鲲打击,全助战第一神技,伤害能力长风战斗中若能顺利触发星鲲,那么就是相当劲爆的存在,若因被封印、被击倒,以及战局提前结束等因素左右,无法正常触发星鲲打击,那么长风就是个只会单秒的红孩儿,适用场合竞技场配合暴力的输出门派玩家,非速推战斗推荐使用。
《梦幻西游手游》增长天王助战分析
1、人物背景
增长天王,宁长风,下文中就叫长风好了,海啸来临之际,几道寒芒,长风剑劈神像,将碎石组成了首道防线,站在碎石之上的宁长风,仿佛又一个新神诞生
2、基础技能
须弥叠千浪,神鲲越天光
鲲展长翼凌风起,扶摇直上九万里
四洲风雷汇,江海共潮生
3、特色技能
本命技能1
灵魂技能之一,长风属于低速法系,速度比西海龙王还要低(但没有白龙惠岸低的非常夸张)
而且大概率打击气血最低单位,除了血少的人物,也就是召唤物了,不过打召唤物也没什么大碍,这样单法造成击杀的情况就有了,击杀就能触发共潮生,进而更快的积累须弥值,为星鲲的形成做准备,毕竟长风的重点就在于星鲲
本命技能2
长风的单法造成击败后,可以触发这个追击效果,不过此追击伤害实在太低,而且追击不能增加须弥值
天脉技能
灵魂技能之二,长风的星鲲溢出伤害大幅增加,这一点比广目天王星鲲强的太多了
地脉技能
灵魂技能之三,须弥值大于3时提升暴击能力,也就是须弥值为4之后,长风的单法打击基本都会出现暴击,而且这不光影响其单法打击,包括对星鲲打击的影响也是一样
长风的核弹基本大多是暴击的,具体概率说不太准,估测也有个70%左右
4、进阶技能
全新助战,暂无进阶
5、出手规律
长风只会使用扶摇直上(单法),单法自动打击气血最低单位
6、综合分析
长风属于厚积薄发类助战,其暴击率的提升需要积累的过程,当然,星鲲打击更是需要积累,黄眉可自动打击法防最低目标,长风则能自动打击低气血单位,造成击败后可以触发追击以及共潮生状态
若长风出手顺利不被封印,并根据单法打击是否触发共潮生,最快在第3回合,最慢第5回合,就能拥有高昂暴击加持,最快在第5回合,最慢第8回合,启动超级无敌星鲲打击
毕竟长风是节奏型输出,注定了他并不适合蜃境,所以长风只适合竞技场战斗,但长风发挥战斗价值需要一定条件
①需要拉长战斗回合
也就是多带辅助单位,一般理解,封辅至少3位
②需要输出型单位配合
带大圣,并不妥,因为大圣也是点杀、长风也是点杀,整体输出能力不足带群法型助战,也不妥,法系助战没有什么强力输出,没有足够的伤害配合长风单秒,这样就陷入了两难境地
所以唯一的办法就是,使用超强输出单位支援长风,以实现前期战斗的点面结合,第5至8回合直接星鲲定局,超强群伤单位只有输出门派玩家,同时配合强力法宠,因此长风只适合强大的输出门派,用于竞技场上的大杀特杀,新人新手建议不要碰长风了,例如[花果+长风+唐僧+老鼠+白无常],[小雷音+长风+菩提+老鼠+惠岸]
7、助战评价
一般情况下,单法意义不太高,但具备价值极高的星鲲打击,全助战第一神技
伤害能力:
长风战斗中若能顺利触发星鲲,那么就是相当劲爆的存在,若因被封印、被击倒,以及战局提前结束等因素左右,无法正常触发星鲲打击,那么长风就是个只会单秒的红孩儿
特殊能力:
无
适用场合:
竞技场配合暴力的输出门派玩家,非速推战斗推荐使用
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