须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤最低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。
《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析
须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样
须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。
所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果
不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,
但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用
所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝
一、基础效果(10级)
使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合
二、两仪阳属性效果
提升等级*0.15法术伤害
三、两仪阴属性效果
提升等级*0.3法术防御
其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性
大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样
四、太阳
如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛
如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用
不过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的
五、少阳
这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增加
少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害
六、太阴
太阴描述我不清楚具体效果
因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留言)
这个描述可能存在三种情况
1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个
2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)
3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)
所以,如果描述没有错误的话,应该是第一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值
不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤最低的
七、少阴
这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,最好也是低须弥值时使用
星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万不要随便用。
而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的
日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识