如果有灼炎、灼烧的复燃效果结算的额外的法术伤害是不会受斗篷保护的,将法术技能修改成单次伤害结果较高的单体技能时,少阴、少阳相对来说期望较高一些,同样四系群体法术,因为单体所受到的法术伤害数值较低,所以固伤减免的期望相对来说就会比较高,除了受到较高的单体法术伤害外,太阳在综合效果上并不算优秀,少阳较适合于速度较高,承受法术伤害次数较多的单位(如常被集火的单位),较不易被蹭到法伤的单位推荐级会低一些,太阴较适合法防较高的单位,同时,比较经常携带配速的单位,少阴的收益比较中规中矩,即有稳定的固伤减免收益,触发时也有较高的比例减免。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝降魔斗篷甲分析

一、基础效果

佩戴者受到法术攻击时,20%几率降低40%伤害

二、两仪阴效果

减免固定数值法术伤害结果(稳定生效,即使没两仪阴属性效果有触发),如果生效是先结算固伤减免,再结算

抵挡

三、两仪阳效果

降魔斗篷的法术减免的部分由法宝承担,与召唤灵的共患效果相似,但是与共患还是有区别是的,降魔斗篷的减免包含本次承受的法术伤害所有伤害结果,共患就是连结算型的伤害结果也承担

同样本篇所介绍的效果都是同比两仪属性中金色满属性

如果有灼炎、灼烧的复燃效果结算的额外的法术伤害是不会受斗篷保护的

不管是固伤也好,强制伤害也好,只要不是结算型的伤害结果,除了共患,斗篷的触发始终是最后一个结算的,当然,如果有共患,共患才是最后一个。这个金甲仙衣也是同样的道理,金甲仙衣的共患或保护也是最后一个结算

根据表格中的期望数据,可以看到,太阴斗篷的减免固伤效果对玩家自身来说收益最高,这是因为门派法术中的群体法术受分灵影响,使得每个单位所承受的法术伤害结果在数值上是一个较低的数值,如果是单体法术,或小雷音法术,或产生暴击时都会影响太阴的比例期望

因此:此表适用于法攻单位为龙宫时,并不一定适用于其他法术门派,如下表中

将法术技能修改成单次伤害结果较高的单体技能时,少阴、少阳相对来说期望较高一些

我本来还想做一个不同伤防差的表格,虽然相对来说,几种四象效果不同伤防差具体的收益比例会不同,但是,大体的收益排名影响不大

同样四系群体法术,因为单体所受到的法术伤害数值较低,所以固伤减免的期望相对来说就会比较高

梦幻西游手游降魔斗篷:四象两仪被动法宝,属性解析与选择建议

四、太阳

除了受到较高的单体法术伤害外,太阳在综合效果上并不算优秀

推荐等级:★

五、少阳

较适合于速度较高,承受法术伤害次数较多的单位(如常被集火的单位),较不易被蹭到法伤的单位推荐级会低一些。

推荐等级:★★★★

六、太阴

较适合法防较高的单位,同时,比较经常携带配速的单位。

另外法防较高的法系单位,本身单次所随到的法术伤害数值就很低,太阴的减免的固伤收益就会比较高,但是如果是少阳的增加法防,可能会不破防。但是考虑法系较少会被法术集火,另外速度本身偏低,被法术飘到的几率也较低,所以对法系来说太阴在即不牺牲自身效果期望的同时,也能有机会给宝宝增加额外的保护

推荐等级:★★★

七、少阴

少阴的收益比较中规中矩,即有稳定的固伤减免收益,触发时也有较高的比例减免

推荐等级:★★★