DOTA2血战之命7.07版本水人新大招效果图文测试,

文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-06-16 21:16:21

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DOTA2血战之命7.07版本水人新大招效果图文测试,

血战之命7.07版本水人新大招效果图文测试

新版本水人大招出来以后,比起23技能的加强,复制/替换的消失,使得水人本身的打法定位都受到了非常大的影响。作为水人爱好者,想看看这个大招是否可以给新版水人的定位或者打法上带来一些明确的指示。

话不多说,直接进入正题:

1. 变身后的生命和魔法回复速度均只继承目标的裸装数值,也就说像炼金大招给自己带来的生命回复速度,水人是不继承的。但是像龙骑这样子的小技能带来的被动,效果是依然存在的。

2. 大招变身类似龙骑,炼金,只会复制原来的形态。复制大招变身的英雄是无法起到同样的作用。

3. 变身后使用分身斧,分出来的仍然是变体精灵,好坑啊!!!

4. 变身后不继承天赋技能继承。

5. 变身后的技能只有目标的小技能,以及自己的大招(用于随时变回来),水人的波浪形态等技能变身时是无法使用的。

6. 变身后还原回来,当前血量为百分比继承变身时的血量,也就是不存在变身打一波,变回来再打一波的技巧。

7. 水人变回来以后依然可以继承一些未到持续时间的buff,下面会做一些完整的测试。

各位路过的观众感兴趣的也可以提一些自己的想法,楼主一个人也不一定能考虑全面。

1. 育母蜘蛛:替换回来以后仍然继承网的无视地形和移动速度,复活后也依然继承。

2. 炼金术师:替换回来以后不继承地精的贪婪。

3. 极寒幽魂:替换回来以后仍然继承冰霜漩涡的加速。

4. 斧王:替换回来以后仍然继承狂战士的怒吼。

5. 痛苦之源:变身时释放的噩梦,自身攻击仍然会将噩梦状态转移到自己身上,而痛苦之源攻击变体精灵释放的噩梦却安然无恙。

6. 帕吉: 变身时使用腐烂,替换回来腐**uff依然存在,复活后也依然继承。

(注意啊,某些技能有持续时间,持续时间到了以后会自然消失)。

7. 蝙蝠骑士:变身后对目标释放的燃油,替换回来以后造成伤害时依然享受额外伤害。替换后依然继承火焰行径。

8. 血魔:替换后依然继承嗜血渴望带来的加速和攻击加成。目标死亡以后依然存在!!!嗜血渴望带来的加成在变回来以后便保持不动。复活后效果消失。

9. 骨弓:替换后持续时间内依然继承扫射。灼热之箭技能变身后也不继承。无语了。。。

10. 水晶室女:替换后光环消失。

11. 末日使者:替换后在持续时间内依然继承焦土,吃兵状态。变身后,吃野怪可以获得技能,砍刀不继承。应该是可以开自动释放的都不继承。

12. 小黑:严重bug,替换后以后什么技能都不继承。。。mmp

13. 矮人直升机:替换后持续时间内继承高射火炮。

14. 光之守卫:变身后,不继承致盲和召回,有图标但是不能用2333,无论是出了a杖,还是复制变身的光法都不行。可能是因为光之守卫本身两个技能就在图标栏的缘故。

6+. 屠夫额外测试,水人变身屠夫时不继承屠夫已经获得的腐肉堆积加成,水人在变身期间可以通过腐肉堆积获得力量,但是替换回来以后,效果消失。

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DOTA2

秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。
魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。
注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。
持续6秒。冷却时间;秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路
现在双方森唯手的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔山耐的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生此嫌命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域

dota2的独特加成是什么意思啊

这个概念以前就存在于DNF等游戏中,2017年11月初7.07版本更新后,冰蛙为dota2也引入好芦搜了这个概念,并对英雄的属性加成进行了细分(以前的版本是:力量加英雄的血量上限和回血,敏捷加英雄的攻速和护甲,魔法加英雄的蓝量上限和回蓝,这里的“敏捷”并不敏捷),具体如下:

7.07版本为英雄加入了“独特加成”属性:①力量提供+0.15% 状态抗性;②敏捷提供+0.06% 移动速度;③智力提供+0.15% 魔法抗性。(这么一改敏捷英雄就真的敏捷了)

其中状态抗性的解释为:减少沉默/眩哗答晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的友历减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。

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