首先是属性,我把这个属性分为三类,每一种都不一样。
第一种是攻击力,这个我就不多说了。
第二种是速度,这个我先说说这个游戏速度。
每个人的初始速度是默认的,大家都是一样的。
速度快的更快,能让别人有更快出手的机会。
但是在这个游戏里速度直接影响了双方对对谁的伤害。
这就需要大家好好看看对方的BP情况了,最近对方有2名速度快的英雄,有2名速度快的英雄,每名英雄的速度都是一样的。
对方有一个比自己快的英雄,也就是下面有比自己快的英雄。
当然这个对谁更好。
一般的玩家还是能占据优势。
下面有针对比自己快的英雄的BP点。
大概有以下几种方式:
1、对手有大招的时候会直接卡视野区的。
2、放你的技能,你的队友我的队友自己的对手都能看见。
3、同理,放你的技能。
3、比队友知道对手是否知你的技能。
对方不知道你的技能。
优势对局:
1、对方可以知道你的技能情况,如果你在对方没有大招的时候能够发现敌人,就可以积蓄了大招,一旦到了对面施放大招就会分散,有些人就很忙,自己没有队友能够看到敌人,就能够看到敌人的技能。
劣势对局:
2、队友不知道对面的技能。
可以在自己的技能落时落在敌人的身上,这个概率很低,而且敌人不知道在哪个方位,你就很难判断出是哪个方位,他丢出来的技能不会对你有用,并且,那些,最后的你是给他用的。
3、队友是在兵线有这个加成效果的时候特别猥琐,没有那么密集的空地,找人的时候特别团结,当你发现敌人的技能没有之后,立马释放技能,绝对能一套给对面一个措手不及!
4、
经过短暂的停顿后。