在《火炬之光》系列中弓箭手算是老牌职业了,每一作都有,每一作都有不少人玩,弓箭手属于远程攻击角色,相比法师优点在于不用读条可以边走边打,但缺点就是身子脆且没有爆炸性的输出。这里给大家介绍一下火炬之光3中弓箭手的技能加点思路。
火炬之光3弓箭手技能加点思路
左键:精准打击10
右键:重新装填6
鬼面:3
地精军团:3~10,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣。
忠诚的沙诗塔:6~10,增伤并且可以用来触发电圣。
里茲的命运:凑6,减伤减速,打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒。
输出技能方面只有三连的伤害比较高一点,群怪建议大家用箭雨,散射可以用来大范围清杂用。可以换掉里兹,跟三连搭配纵横输出。
里兹还是挺好的,給予50%武器傷害跟減速。对于地精军团一屏幕脆皮来说,在跟敌人互怼时,在人群中放个里兹,地精的生存时间会提升。而且可以防很多BOSS在人群中突然对玩家主角的冲锋高伤技。
毕竟贪刀贪多了,很容易中BOSS技能。脚下踩着里兹,伤害减半,玩家大残的概率就会少很多。
后面富裕技能点多了可以凑6级侦查碎骨,拿10%暴击。
紧凑,箭雨,精准,爆炸...都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻。那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性...因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加。
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤,那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样。
而夺命对输出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血还行,不是的话...6秒也不差那240%的伤害...夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)。
散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充。而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错,打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了。10点技能用来打杂,不亏不赚,这个比较随意。