DOTA2 7.33大展宏图更新日志详情正式公布,本次内容多到浏览器都会为之卡顿,全新地图,重大游戏性改动,匹配系统改动,用户界面改动以及平衡性改动大到让每个玩家都可以以一名新玩家的身份重新认识dota2。

DOTA2 7.33大展宏图更新日志详情 全新地图!重大游戏性改动!

7.33 游戏性更新-大展宏图

全新地图、重大游戏性改动,还有海量内容。全新的世界等你探索。

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全新地图

探索全新世界

肉山搬家、双生之门、莲花池、痛苦魔方、观察者、守护者之门、智慧神符、护盾神符、12处全新野点、新前哨

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重要游戏性改动

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全新英雄属性类型、黑皇杖已重做、中立物品掉落已重做、英雄聚焦、全新物品、全新中立物品

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比赛匹配

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使用置信度的匹配系统、冠绝一世匹配

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用户界面

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血条护盾、特制血条、生命消耗

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平衡性改动

1、综合改动

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2、中立生物更新

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3、物品改动

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4、中立物品改动

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5、英雄改动

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其他

我们减少了勾选所有定位的比赛失败后获得的定位匹配使用次数。现在负场会获得两次。(胜场还是会获得四次。)这一改动应该能帮助有效改善定位匹配的玩家行为,他们有时候为了快速获得匹配次数不愿承担指定的定位。

我们移除了天梯匹配中的队长模式和普通匹配中的全英雄随机和全英雄随机死亡竞赛。几乎没有玩家游玩这些模式,匹配时间很容易就会超过一个小时。

这次更新移除了传统模型编辑器。所有vmdl文件现在会在新工具中载入,而第一次在工具中载入老模型时老模型会被转换。我们后续还会推出更新,完全移除对载入老编译格式的支持,所以我们鼓励所有创意工坊作者载入模型,转换成新格式并且马上重新编译。

我们已从动态资源中移除了传统的“HoldAnimation”键值。自定义游戏应当手动切换至新的“loop mode”键值,或重新编译他们的地图来自动更新这些属性。