在13.3版本末期就发现渴血杰斯在韩服高分段流行起来了,只是没想到这个玩法在13.4版本会彻底泛滥。这个玩法补充了杰斯失去星蚀续航的弱点,具备一定的坦度,冷却缩减时间也有所减少。
英雄联盟13.4咳血杰斯出装玩法
符文&技能加点
符文推荐征服者。
技能主E副Q,虚弱/引燃+闪现
出装选择
渴血战斧、魔宗、明朗之靴、赛瑞尔达的怨恨、朔极之矛、守护天使
在13.1版本设计师加强了杰斯。理由是炮形态比锤形态更强,所以就加强了杰斯的近战形态。等到13.1b版本,设计师又把杰斯的核心装备星蚀给小重做了
改动内容
基础属性
基础攻击力:54 → 57
Q(锤形态)- 苍穹之跃
基础物理伤害:55/100/145/190/235/280 → 60/110/160/210/260/310
W(锤形态)- 闪电领域
每秒魔法伤害:25/40/55/70/85/100 → 35/50/65/80/95/110
星蚀
【已移除】全能吸血:7% → 0%
【新增】技能急速:0 → 15
【新增】护盾冷却:近战英雄8秒/远程英雄16秒 → 近战英雄6秒/远程英雄12秒
【新增】装备合成更新:锯齿短匕+长剑+吸血鬼节杖 → 锯齿短匕+考尔菲德的战锤(备注:总价未改动)
既然如此,那不如征服者+渴血,后续正常做穿甲装,这样出装依旧有可观的伤害
新版星蚀提供15技能急速,单从这点来说,对杰斯是一个加强,但我们不能只看新增的属性,也要看到被设计拿走的属性。此前的杰斯第一件几乎必定星蚀,星蚀的护盾提供无伤换血,而全能吸血保证了续航标准。即便血线压力也能够通过攻击小兵、野怪的方式来回复生命值,杰斯的技能伤害高,从中获得的收益也是相当可观。
而如果杰斯没有续航的话,中期单带就会很不舒服。特别是打钱环节,遇到和你换血的对手,一旦你被消耗了,没有充足的生命值就只能够提心吊胆的去蹭线,被抓基本就是死局,很怕被打野针对,而杰斯又是个没有足够的经济支持你很难打出超高伤害的英雄,这也是杰斯在路人局里登场率较低的原因,基本功、意识对于杰斯玩家而言是相当重要的。
13.1b版本,渴血的神话被动从7技能急速改为了50生命值和3技能急速,这三条改动信息连起来看,杰斯出渴血打近战就很合适