玩了几天,发现这游戏实在博大精深。连招难度太高。自己玩了几个角色,发现↓T很好用,发现了几个超简单的连招。适合菜鸟用。
Tina: pp→pkt
→(按住)ppp↓T(时机要准,大概在对手摔下再弹起时出手)
← →T→↗↑T
Bayman: →(按住)PPPK↓T↓↓T(这个时机很容易了,无脑按就成)
KK↓T
← →T↓T↓↓T
Mila: ↖按住PPPP↓TPPP(下血很多,但电脑有时会解开)
最近看到许多朋友讨论反技,议论8级电脑的反技命中率,所以稍微说一下自己对反击的心得。
开始之前先强调一点,这游戏鼓励进攻,打压龟缩战术。
再说反击成功的必然条件:攻击,因为二者虽然有克制关系,但是攻击越猛烈反击就越有用武之地,攻击少了,反击次数一定要随着下降,所以说它们二者还是相生的,结论就是精通了攻击自然就精通了反技。
每个角色有很多攻击招式,对刚接触doa玩2d格斗多的玩家来说,感觉或许几个简单快速的就够了,其他的看起来是摆酷无聊的。
单p的攻击速度、4pk的攻击速度、6p或6k的攻击速度他们不知道新玩家都注意到么?它们看起来是不是都是一次攻击?是不是更慢就好反?电脑反p能做到你指令输入的瞬间就反,但是它若以这速度去反4pk却会挨,为什么?这就是游戏的巧妙之处,玩家不需要怕反而调整攻击时机,只需要掌握更多的招数,那些看来缓慢能目测反击的破招烂招在面对无脑反击的时候能给你打开一扇新门,而且它们大多带有蹲地趴下等这些不能反击的硬直,让你可以轻松虐8级电脑。
最好的防御是攻击,这道理能贯穿着doa这游戏的整个战斗过程,这个特色本作也继续完美继承了。
反技不好掌握,感觉像是猜拳,实际在上中下4段攻击的情况下比猜拳的成功率低更多,让人觉得不如把更多的精力用在攻击上,这个感觉不知道大家是否有。但是反技一定要用,而且要多用,因为用好它是这游戏最难精通的技巧,想用好它比通关连技挑战还难,不能因为它的命中低就忽视它,它是能在防御崩溃时所能做的唯一自救手段,每提高它一点成功几率就意味着一次突围,一次进攻的主动权,此消彼长下在特别的时候也可能是翻盘的决定性因素。
想会反得先会打,它毕竟反的是攻击,如果不花心思精通研究攻击节奏,不知道攻击节奏所表现出的对手想法,即使反击也是乱反,高伤投技与大招将与你同在。
最后,攻击与反击一种体现了激情,一种体现了理性,两种风格的攻击加上玩家自己的风格糅合在一起,让每次战斗都有无限可能,无限精彩,从试探贯穿到ko,谁也不能保证下次攻击的后果是生、还是死?!