《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,游戏中有七大职业。下面就为大家详细介绍暗黑3七个职业的优缺点。

暗黑3七职业优缺点

1、法师、各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位,不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。

2、野蛮人,强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错,缺点就是对操作有一定要求,而且野蛮人玩家需要良好的走位能力,另外,野蛮人的综合抵抗力比武僧低,注定在持久战上吃亏。

3、武僧,我个人最爱,优势就是速度快灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,并且物理攻击也很强,但是更加注重技巧。缺点就是属性相对平衡(类似于暗黑2中的圣骑士),没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格(官方说明中,连击系统的设定,可以使武僧的战斗比野蛮人更加暴力,但是前提是你有神一般的操作)。

4、DH(恶魔猎人),和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快(目前五个职业中最快),输出基本和野蛮人持平(变身后输出恐怖),缺点就是和法师一样,皮薄血少,另外对操作要求也比较高。

5、巫医,类似于暗黑2中亡灵法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力,缺点就是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。

6、圣教军、辅助和巫医一样组队必备,横扫流擅长拉怪晕怪。不过当前版本圣教军就好的地方就是无敌拉怪,也是当前版本圣教军高层唯一出路了!有老玩家就说豆角的7000w的面板坚韧还不如3000W的武僧硬。输出就算了吧!

7、秘术师、少数例外,秘术师的攻击多半都为远程。这样能够让秘术师在安全的距离,成为最有利的炮击手,同时也最适合他们所精通的广范围性毁灭法术的施展。但是对付远程怪比较乏力,碰到死亡侍女 幽灵弓箭手那图,简直难玩。


暗黑3职业优缺点介绍如下:

1、野蛮人:新手推荐!

在2.2有了巨大提升,生存和伤害模式都有了变化,减伤机制增强、多了假死,满级后少量套装就可以产生很大的改变,野蛮人战斗力支线上升。近战的首选职业,如果你喜欢正面和敌人刚,那么野蛮人是不错的选择。到了后期,单人冲天梯也不弱,组队还以当控制打,是一个比较全能的职业。

2、巫医:组队推荐!

巫医可以理解为WOW中的术士,可以靠宠物和DOT造成伤害,机动性较弱,但是后期大秘境,是必备的主辅助。巫医是很多玩家口中的隐藏职业,因为其造型有点儿不被人接受。如果有朋友一起玩,那么可以考虑一下。宠物流成型的巫医带着小号升级那是相当快。巫医刷装备也是非常效率的。所以巫医可以说是暗黑3单刷最好的职业之一了。

3、法师:新手不推荐!

法师(秘术师)伤害直接,机动性也强,但是战斗力成型比较依赖套装,打法也过于单一,靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间爆炸的输出,这能算是法师么?S3即将大改套装,不知道届时法师是否能重回巅峰。新手不推荐。

4、武僧:新手单刷不推荐!

暗黑3什么职业好玩?和尚在组队开荒阶段是个好手,但是一些防御技能的CD机制改动使得武僧在后期防御能力显得疲软,打法不固定,但是过于依赖套装和特效武器。如果有稳定的队友,希望尽快开荒,那么可以使用武僧。要是solo的话,不太推荐,不如野蛮人全面。

5、猎魔人:首选,亲儿子职业!

之当今版本中队伍里最强大的火力点,不管是单个怪物还是结群的怪物都可以快速击杀。攻击模式也很容易理解,机动性高。生存能力可以靠操作弥补,装备成型也挺快。虽然削弱了很多次,但是伤害依然是全职业首位。狩猎套过于BUG,后续可能会削弱,但是至少目前为止狩猎套箭塔流保证了生存和输出,技能炫酷,所以无论是开荒还是后期都是首选职业,如果你问暗黑3什么职业厉害,那么毫无疑问目前就是猎魔人。

6、圣教军:新手不推荐!

经过多个版本的修改,现如今的圣教军攻击模式也是挺好理解的,坚韧高,自带双假死,但是比较笨重,玩法也多但是需要很多核心装备的支持,是后期大秘境必带的辅助,因为聚怪和爆伤光环。但是不是太容易玩,新手不推荐。


暗黑3七职业优缺点如下。

一、死灵法师

二、巫医

三、武僧

四、猎魔人

五、魔法师

六、圣教军

七、野蛮人

一、死灵法师

1、优点

1.1、地穴中无毒免怪,恶魔怪毒抗低,血少,在输出上只针对骷髅和个别怪即可。

1.2、技能全面,主输出的剧毒新星和施暴覆盖毒系火系和物理系,输出死角少;且有伤害加深和降抗辅助;技能本身伤害稳定,容易把握输出。

1.3、有骷髅和重生怪协助,个人安全性优秀。铁魔辅助作用强大。

2、缺点

2.1、剧毒新星技能作用完整需要2秒时间,技能时间内离怪太远会导致技能失效。

2.2、实在让人头疼的格挡档位和打击回复,经常被怪粘着空放技能。

2.3、召唤需要尸体,开局召唤很浪费时间。

二、巫医

1、优点

1.1、 可以成为DPS大腿。目前2.4巫医在组队高层配置里,有两个流派可以成为主力DPS,吹萧流和宠物流,从初期一直到后期,这两个流派都有很好的配装相适应和过渡,比如吹萧流初期可以用祖套,后期转用散件,而宠物流初期可以是祖套和狱牙套,后期同样可以转向散件宠物流,有非常好的延续性。

1.2、 优秀的辅助角色。巫医的辅助提供的是全职业最多的A类增伤和攻速加成,对于增伤辅助角色来说,是最好的选择之一,当队伍的DPS不足之时,辅助巫医就能提供非常大的帮助。

1.3、 相对较容易的操作。巫医的很多流派其实从操作上来说,更亲民,更适合操作不是很强的玩家使用,像宠物流、吹萧流这样的主力DPS流派,相较一些职业来说,可以算是无脑操作了。

2、缺点

2.1、卡机严重给玩家带来的心理阴影。自2.3以来,巫医的伤害BUFF了很多,似乎有一改DPS孱弱的地位。然而范围伤的修正,受影响最重的就是巫医了,各种DOT伤害的技能让巫医的主要DPS流派直接便秘,给好不容易燃起的玩家热情泼了一盆冰水,直接坑死了2开荒用巫医的玩家,伤了玩家的感情,给喜欢巫医的玩家蒙上一层阴影。

2.2、单刷相比职业,上限不高。在单人环境下,伤害不是特别暴力,而且很多爆肝玩家更多集中在法师、蛮子、DH这样的热门职业中,因此巫医的SOLO成绩最终依然可能全职业垫底。

三、武僧

1、优点

1.1、装备没什么特别大的需求,好成型。易上手

1.2、适合新手入门以及过度的实用Build。非常适合开荒的时期使用。

2、缺点

2.1、输出实在是乏力,不适合后期

2.2、其实说起来很多东西都是一把双刃剑,既然这套Build适合新手以及前期了,乏力的输出根本无法适应高层秘境。

四、猎魔人

1、优点

1.1、刷怪能力极强

不洁的减耗以及伤害加成效果使得,多重拥有多次施放机会和输出!再加上猎魔的对戒伤害加成以及被动效果,可以轻松秒杀怪物!

1.2、操作极其简单

无脑的前面多重输出,只需要保证自己的走位和输出循环就可轻松秒天秒地了!而且对装备的要求也不是很高,所以很适合新手玩家!

2、缺点

单体输出太差,拥有极强的清怪能力,但是在单体输出太过单一,所以建议在宏伟秘境中流出更多的时间来准备对付boss!

五、魔法师

1、优点

风筝流:装备需求低,生存能力强,爆发流:一旦装备成型,爽快感十足,控制流:小怪无压力,很容易杀死大部分精英。

2、缺点

风筝流:对操作技巧要求较高,爆发不足,爽快感略差,爆发流:装备起点高,生存能力略差,控制流:输出低(效率差),远程精英带护盾、冰冻词缀很克制这套,比较费键盘

六、圣教军

1、优点

1.1、核心装备只需要傑伏坎盾与矛隼之爪两件,武器特效为取消飞盾耗怒,使你可以完全舍弃回怒技能与减耗装备,盾牌特效为飞盾多弹射4-6次,大幅增加飞盾伤害,其他无需任何套装支持。

1.2、在面对非单只怪时伤害相当惊人,是所有圣教BD里数一数二的输出。在装备上可以完全只注重三攻。

1.3、不需要堆太多坚韧,一般认为1000w左右坚韧(不带团结)就能轻松单人T6,组队甚至可以更低。

1.4、单刷组队都非常轻松不费力,可称之为无脑输出。

1.5、拿单手跑速快完全跟上队伍节奏。

2、缺点

2.1、面对单只怪时输出非常无力,但这也是圣教军除妖邪必敗流派外普遍存在的现象。

2.2、惧怕筑墙、远程投射词缀的精英

七、野蛮人

1、优点

强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;

2、缺点

缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。