【魔兽世界】深水领主的战斗比较特殊,一开始卡拉瑟雷斯只有暗影箭一个技能,会随机施放导致目标掉血50%。当小弟被击杀后,它会获得小弟的核心能力,最终变身完全体,拥有四大核心技能。十分考验团队治疗和MT的硬度。

BOSS深水领主打法

1、开怪没什么特别的。tank跑向自己的怪,猎人可以帮拉一下,没猎人tank自己拉也无所谓。但是拉萨满的tank最好有猎人上误导。

2、装备最好的tank顶BOSS;第二好的顶萨满,当心tank被风怒秒杀;装备第三好的战士顶牧师,要注意打断治疗,术士要帮上语言诅咒;猎人可以用野D来顶,因为dps开始就会集中在这里,tank要快速建立仇恨;猎人的bb如果需要tank的话就让一个野D去顶。

3、猎人是第一个目标,如果他召了个野兽bb,那也得有tank顶住。所以要安排一个穿tank装的野性D,如果bb是野兽就顶住,如果bb是元素,那就让术士放逐,野D变成猫猫上去打猎人。确保牧师的治疗被打断,因为这是一场限时的战斗,没法浪费时间。在这一阶段,治疗要注意顶萨满的tank,这在文尾会专门讨论。此外,任何时候整个raid成员的血量都要在50%以上,以防被BOSS的暗影剑技能秒杀。dps要注意吃药打绷带。

4、萨满是第二个目标,而他会对整个raid造成大量伤害。在大部队转过来之前,顶萨满的tank和治疗者直接顶着溅火图腾的伤害,而现在dps得开始打图腾了,否则这对整个raid的伤害过大。远程dps必须在图腾出现时立刻打掉,这会帮治疗省很多兰。由于“野兽之心”buff,BOSS现在的攻击猛多了,但是2个治疗仍足以照顾mt。萨满死后,raid要如下图分配治疗者。

5、萨满死后,BOSS掌握溅火图腾技能,战斗变得真正困难起来。mt的治疗将面对大得多的伤害。如下图所示,你可以在房间里风筝BOSS,以使溅火图腾不会伤害到mt及其治疗者。别在房间中间风筝,也别靠近其他raid成员。同时,打牧师的dps也会受到很大伤害。群体水弹必须治疗,一些治疗可以站在水弹范围外治疗dps 。牧师必须尽快杀掉。

6、BOSS战,首先要考虑的是激怒时间。如果时间宽裕的话,可以考虑打溅火图腾;但如果时间不多了,那就得顶着图腾rush BOSS,而这会对治疗造成很大压力。


一、团队基础构成

至少四名MT

1、装备最好的战士MT,扛SM怪。

2、装备次好的战士MT,扛BOSS。

3、一名装备精良的防骑MT,扛猎人怪。(当然用熊T也很不错,可以有高躲闪,但拉猎人宝宝方面不如骑士容易控制局面。)

4、一名装备精良的战士或者熊T或者防骑扛牧师怪。

至少八个治疗

这八个治疗一般来说可以任意组合混编。但强烈建议有恢复SM及恢复德。其他则全是DPS,这场战斗中,近战DPS将带来巨大的伤害并加快你的战斗速度。但同样,他们也将受到巨大的伤害并占用你相当多的治疗。而由于战斗必须在十分钟内完成,所以近战DPS数量需要各位RL细细斟酌。远程DPS则仍是由法师术士猎人和暗牧构成。

二、BOSS技能与应对

深水领主卡拉塞斯带有三个护卫小怪,并且每个小怪死后将获得他们的一种能力。BOSS本身还有一个暗影弹技能。随机攻击一个非MT目标,并扣掉总血量的百分之五十。(让一个术士开暗吸站在BOSS与DPS大部队中间会是一个好主意。很多时候暗影弹会打这个术士。而术士通常是不容易死的。)

1、深水领主卡拉塞斯的能力有:

暗影弹:对随机目标释放,扣50%总血量。

护卫能力:当一个护卫被杀死时卡拉塞斯能获得它的某个能力,分别是猎人——兽性大发(提高30%攻击力),萨满——喷火图腾,牧师——惊涛骇浪。

2、深水护卫沙克基斯的能力:

蝰蛇钉刺:每2秒吸684点魔,持续8秒。多重射击:对3个目标造成额外的3150-3850点伤害。召唤宠物:宠物随机会是一只野兽或者一个元素,如果是野兽的话则需要一个TANK,而元素则只需要放逐。当沙基斯死后宠也会得到兽性大发,免疫一切定身恐惧技能并且增加50%攻击力,持续18秒。

如何应对:深水护卫沙基斯这是猎人怪,自己还会召宝宝。他死后BOSS将获得兽性大发(攻击强度提高百分之三十)的技能。同时这个小怪还会随机抽蓝,这是令人很头疼的。不过可以让治疗和法系DPS们混着站来减低被抽蓝的机率。

3、深水护卫泰达维斯的能力:

震击:几乎所有的萨满震击。

图腾:他会使用清毒图腾,祛病图腾和地缚图腾,最讨厌的是他会一种喷火图腾,这是灼热图腾的大大加强版,造成每击2250-3450火伤害(群射)。这些图腾都必须第一时间得到清理,如果你的队伍DPS不够,那么至少清理掉喷火图腾。泰死后卡拉塞斯能学会喷火图腾。

如何应对:深水护卫泰达维斯这是萨满怪。除了BT的物理攻击外,还会乱插TT。最主要是火TT,一定要被优先处理掉。否则灭团瞬间到来。另外,他会用冰霜震击 风怒 火TT秒MT。冰霜震击打MT一般是7000 ,但可以被根基图腾吸收。所以请一定要保持根基图腾。这个小怪死后,BOSS会学会火TT。

4、深水护卫卡里布迪斯的能力:

治疗:无视距离也无视视线(LOS)的治疗她的伙伴。惊涛骇浪:10码距离的AOE,将人击退并且封锁在冰块里,造成3秒的昏迷。15-20秒发作一次。如果对付她的小队站位得当,我想这个技能只会伤害到近战。主坦克不会在此过程中丢失仇恨。她死后卡拉塞斯会掌握此技能。水弹群射:45码距离的AOE,造成2775-3225点冰系伤害,这是要把她和大部队分开的主要原因(不是因为她会治疗),如果全体团队都吃到了这个技能,那么治疗起来会很麻烦。

如何应对:深水护卫卡里布迪斯这是牧师怪。招牌技能是三十码范围的群体冰箭,另外,在包括他本身的所有小怪血量低于百分之六十后会加血。施法时间0.5秒,需要打断职业在语言诅咒的配合下高度精神集中给予打断。他还会随机施法一种类似小德的吹风的法术,把玩家吹上天。这个技能本身并没有什么伤害,但经常打断施法,需要注意躲。这个小怪死后,BOSS会学会加血。(但使用频率大大降低)

5、击杀顺序:深渊守卫沙卡奇斯 (猎人)——深渊守卫提达费斯 (萨满)——深渊守卫卡利迪斯 (牧师)——深水领主卡拉瑟拉斯

三、站位

没有太固定的站位,可以按最早传统攻略的四角站位,也可以采用的是1:3站位。也就是BOSS拉在原地,牧师怪拉在进门的左上角。但SM和猎人分别拉在进门左边的那两个凹槽里。事实证明,这种站位不但可以节省DPS们的跑位时间,而且萨满怪的猎人怪的T组治疗们还能相互照顾。同时由于这种站位使治疗与法系DPS们站在一起,大大降低了治疗职业被抽蓝的机率。

四、治疗链配置

1、在萨满怪死之前,只用了一个圣骑士去加扛BOSS的战士。

2、萨满怪的MT治疗,配置为一恢复SM,一个神牧,一个骑士。

3、猎人怪的MT治疗,配置为一个神牧,一个恢复德。

4、牧师怪的MT治疗,配置为一个神牧,一个SM(恢复或者增强)。

5、一个暗牧为兽王猎人及其他DPS提供吸血鬼的拥抱。(建议两个暗牧将更轻松。)

6、在萨满死后,萨满怪的MT治疗神牧与SM去加扛BOSS的MT,有了这两个治疗的加入,加上之前分给扛BOSS的战士的那个骑士,一共有三个治疗将在第一线对T进行治疗支持。而萨满组的骑士,将最远距离为这三个一线治疗提供治疗。

7、在猎人怪死后,猎人组的治疗开始为全团DPS,特别是近战DPS刷血。(当DPS们开始攻击牧师怪时,一定会吃到冰箭,需要大量治疗。)

8、当牧师怪死后,首先所有存活下来的DPS把血补满或者绷带满。然后再去打BOSS。这时治疗们只要刷好全团DPS的血,有空支持一下一线治疗就行了。