首先介绍一些游戏的设定:
1. 伤害系统简介:
a. 爆头伤害:两倍于普通伤害
b.投掷武器造成伤害:两倍于普通伤害
c.潜行一击:八倍于普通伤害
d.雷电攻击:增加20伤害(雷电效果,boss无效)
e.冰冻攻击:增加10点伤害(冰冻效果,boss无效,秒杀火系小怪)
f. 对冰冻住的对象进行攻击:三倍于普通伤害
g. 火焰攻击:增加10点伤害(燃烧效果,秒杀冰系小怪)
h.套装效果:
装备全三件古代套(实验室锻造),古代武器(实验室锻造)、守护者武器(神庙得)攻击力提升80%;
装备全三件蛮族套(大迷宫得),装备任意武器伤害提升50%
i.药物效果:
一级增攻药效:攻击力提升20%
二级增攻药效:攻击力提升30%
三集增攻药效:攻击力提升50%
j.武器效果:
大师剑:在守护者系列、加农系列boss附近,大师剑发光,攻击翻倍至60.
古代系列武器(右上实验室锻造):针对守护者系列,加农系列boss,攻击提升50%
守护者系列武器(神庙试炼得):针对守护者系列,加农系列boss,攻击提升30%
* 其中,古代套80%增幅与药物效果、武器效果可相互叠加,数值相乘;
* 蛮族套装效果与增攻药物效果相冲突,伤害倍率只算其一,但是与武器特效不冲突。
* 套装效果,药物效果以及武器特效,与爆头、潜行一击、投掷不冲突,伤害倍率数值相乘;
* 冰冻,火焰,雷电等属性伤害量与套装效果、药物效果、武器特效、爆头、潜行一击、投掷等无关,总伤害值=属性伤害+其余总伤害值
例1:用古代弓攻击守护者,全套古代套与三级增攻药水下,
普通一击:44*1.8*1.5*1.5=178
爆头一击:44*1.8*1.5*1.5*2=356
用火箭爆头一击:44*1.8*1.5*1.5*2+10=366
(由于精确位数不同与实际略有差别)
例2:用蛮族套,古代剑攻击守护者,吃三级药状态(蛮族套与增攻药物效果冲突,只算一个1.5倍)
普通一击:40*1.5*1.5=90
2. 武器系统简介:
a.武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。
攻击加成属性:
存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成
b.武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)
耐久度加成属性:
同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。
c.投掷距离:数值不可见,为隐藏属性,然而应该没有太多人喜欢丢武器,不多赘述,具体数值为可以丢的距离,单位米。同样存在攻击距离加成属性,基本废的就不说了,有人喜欢丢武器的话让你们失望了,不分析这一条。
接下来开始热门武器盾牌评价,以评价武器面板为重,药物效果等自行来一楼计算,不做详细计算,尽量不评价amiibo武器,楼主是海外党,正版amiibo实在太贵了。