近期,一些王者荣耀玩家自发在互联网上绘制了黄色风格的游戏人物画像,并发布到一些网络社区,引发了游戏玩家们的关注和热议。然而,这些“黄化”图遭到了官方网站的封禁,引起了一些争议。
首先,我们来了解一下这种“黄化”的概念。所谓“黄化”,指的是将游戏中的女性角色画成性感、妖娆的风格,这种风格通常具有高亮度、高饱和度的色彩,加上一些别致的小元素,例如花瓣、蕾丝边和细节等。
从游戏玩家们发布的“黄化”图来看,确实有的美观,但也有不少战狼变成了小萝莉,战姬变成了少妇,引起了极度不适的情绪。根据一些网友的反应,认为这种“黄化”是在违反原角色的外貌风格和定位,违背了游戏的初衷,是一种“毁灭原著”的行径。
事实上,这种“黄化”现象在中国游戏领域也并不罕见。其实质是一种为满足男性玩家的视觉欲望而进行的赤裸裸的商品化行为,被部分游戏厂商或者个人奉为创新。“黄化”游戏正如同“性感”的时尚模特造成的争议一样,都在挑战有关性别良心、认知和审美的道德标准,究竟归因于行业种种原因,还是游戏玩家的真实需求,值得一些探讨。
其次,我们来看一下官方网站封禁“黄化”图的行为是否妥当。对于此类“黄化”图,官方封禁未尝不可,但封禁的同时也应该适度地探讨、引导和疏导,而不是一味的封禁。
在这个互联网普及的时代,任何信息和言论都不可能受到绝对的控制。王者荣耀封禁“黄化”图,也无法杜绝这种情况的发生。更何况,“黄化”游戏有着其合理的需求和市场,并不是“毁灭原著”的唯一路径。封杀并不能起到治标、治本两全的效果,只会让玩家们对官方越来越不信任、抗拒,甚至反感。
在这个问题上,王者荣耀官方可以思考一种新的解决方式,那就是发布更多耐人寻味、趣味十足的游戏内容,把玩家的关注点从“黄化”转移过来,这才是构建一种健康文化生态的正确路径。
最后,我们来总结一下:游戏产业是一种商业产业,但并不应该让商品化想当然地由“寻常玩家”任意支配。游戏的审美和游戏产业的理念,更应该是兼具艺术与商业的双重性。游戏艺术的极限不仅在于技术的革新,还需在于游戏的深度和文化的内涵,体现游戏作品的独特品味。
为此,人们不应该盲目地强调“黄化”等低级趣味,也不能一味地扩大其影响力。正如一些核心玩家所说的那样,只有做出真正有美感、有内涵的游戏内容,才能真正地让玩家信服、兴奋,进而为游戏产业的发展提供源源不断的动力。