国王的恩赐系列历来跳出bug非常多,玩了一段时间,对于避开跳出bug略有心得,也许已经有人发过贴了,总之写在这里,就是希望如果有人也遇到相同bug的时候,能够通过百度搜索到解决方法

战斗跳出bug我主要发现两个

第一个跳出bug很明确,在持续性范围魔法,包括毒雾、黑暗领域、光明领域、油脂迷雾、甚至地狱族恶魔的六角星阵等之类区域性场地魔法上,如果只是这一个区域魔法还没事,但是只要在这个区域再放魔法,一定会跳出。避免方法当然是避开这种情况,甚至不使用区域场地魔法

第二个跳出bug不是很确定,使用时光回流魔法容易跳出,估计原理和上一种bug一样,多重状态容易造成游戏出问题,避免方法就是不用这个魔法

之前玩这游戏,真是被跳出跳烦了,差点就不想玩了,想等补丁ok了再说,总之把bug的避免方法写下来,希望能帮到有需要的人

另外再写一点游戏 bug级战术心得:

一、如果你的主角是女恶魔,擅长领导力,据说就是堆降低领导力需求的装备,兵力会恐怖到爆,我用的是吸血鬼法师,这个就不多说了

二、吸血鬼法师使用心得

1、第一个变态魔法:混沌气息

这个魔法的效果是让一个被施放者属性变化,智力越高对己方往好的方向变化概率越高且幅度大,对敌人则削减概率高且幅度大。混沌气息不受魔法和技能的延时或者驱散

实用效果是智力高对自己人释放,属性是大幅度加成,对三级以上兵种使用,攻击能有几百,防御能有几百,五级兵生命甚至可以上万,任何兵种行动力至少20以上,且这个魔法无法被驱散,唯一遗憾是基础伤害无法被增幅,但即便如此,这一个魔法,同时具备大幅度加攻防加行动力加数倍生命,简直bug的逆天,对敌人使用,比缩小魔法强的多的多的多,能把敌人的生命削减到1/10,且攻防降低到你打他就是最高的攻防差三倍伤害,打两下就可以把敌人最强的一支部队灭掉。

混沌气息用在低级兵上,伤害效果更可观,因为高级兵被混沌气息加成,攻防都大大溢出了,哪怕攻防除以2都足以达到最大三倍伤害和最小1/3伤害的攻防计算上限。而低级兵被混沌气息可以加成到高级兵的攻防水准,加上数量多,输出很可观

2、第二个变态魔法:屹立不倒,也叫最后的英雄

这个魔法的效果是被施放者被攻击不会受伤,被攻击一次,屹立不倒的魔法持续时间减1,一旦持续时间归零,之前不受伤的伤害一次性清算。这个魔法要和扭曲魔法里面有一个延长持续性魔法持续时间,就是图标是沙漏的魔法配合使用,可以让一支部队长时间不死,当然战斗结束的时候还是要清算伤害的,想用这个魔法无损,只能用在召唤兵种上

如果只是不死配合时间沙漏魔法已经很bug了,这个魔法还有一个bug,就是被施放单位具备无限反击能力,试想一个自然召唤+屹立不倒+混沌气息,是何等变态?注意,原本会无限反击的兵种,如狮鹫,中了屹立不倒以后反而会散失无限反击能力。还有,如果在具有屹立不倒的兵种上再次释放屹立不倒,则屹立不倒的持续时间是重新计算的,同时也会清算之前屹立不倒累计的伤害

3、第三个变态魔法:魔法充能,秩序魔法下面,图标写着一个2的那个

以前版本的魔法充能,就是让你部队的冷却系技能恢复,且次数性技能次数充满,这个版本把这两个效果分成了两个魔法,一个魔法是冷却系技能冷却时间-4(75智力的时候的效果,下同),另一个就是我要说的变态魔法了,让次数系技能,次数+4,可以超过上限,这意味着鬼神使、圣骑士、牧师的复活技能可以无限使用,无损打法的关键性魔法

4、第四个变态魔法:自然召唤

这个版本的自然召唤,召唤数量受主角本人智力和领导力上限限制,但基础属性比同类兵种要高,也就是说你自然召唤的100只熊比你自己带的100只熊厉害的多,关键是基础伤害有提升啊,这个效果再配合前面的混沌气息魔法,威力就很大了。

5、第五个强力魔法:时间沙漏

这个前面说了,可以让持续性魔法持续时间大幅度延长,75智力下延长回合数是27!可以让屹立不倒、复仇者、魔力源泉等被攻击会减少持续回合的魔法发挥大的效果,是多种战术的一个重要魔法

6、第六个强力魔法:复仇者,也叫复仇天神

就是被施放者遭到攻击,就会向攻击者打出一道闪电,同时复仇者的延续时间-1,这个魔法以往的复仇伤害仅有2-3千,现在75智力就有1万的伤害反击,配合时间沙漏的延长延续时间,前方的冲锋部队一被攻击,就反击敌人1万的闪电伤害,输出非常可观

7、第七个强力魔法:死亡之书,这是魔免杀手

死亡之书是所有魔免兵种(包括魔法塔的克星),从北方勇士的冰与火版本开始,死亡之书魔法的威力大幅度加强,如果其发出伤害性魔法,威力至少是主角自己的3-4倍,由于是随机放高级魔法,所以对于没有魔免的兵种容易放出减攻击,减防御,失明等不佳效果,但是对于魔免单位,这些魔法无法发出,所以直接只能出强力伤害魔法,威力很大。

死亡之书的优点是耐打和伤害魔法威力巨大,缺点是魔法次数仅1,下一回合只能普攻或者吃自己人充能,对于没有魔免的敌人出伤害性魔法的概率低,如果伤害性魔法出的是闪电,容易误伤自己人,且伤害很恐怖,出手时要注意敌我位置

8、第八个强力魔法:魔法弹,强力单体输出魔法

以往单体魔法,最多用到火球,这个魔法就是相对威力大些,75智力下,威力14000,比地涌天泉的最高伤害11000还要高出3000,算是单体魔法的小亮点,至少比起以往打boss用火箭3000 3000的刷来的好的多

可能还有其他强力魔法一时忘了或者自己压根就没发现

下面是战术组合

1:无损不死复活阵形:鬼神使+黑暗圣骑士+魔法充能(魔法),鬼神使的技能是伤敌再将伤害的一部分给予己方任意部队补充兵力,黑暗圣骑士和圣骑士一样,就是自己以及周围一圈都可以复活部分,这两个技能原本每场战斗只能用一次,但是有充能魔法以后,就可以反复使用,实现0损,鬼神使可以给前方的冲锋部队补充兵力,圣骑士保证后方兵力不损。注意圣骑士行动要先待机,等敌人攻击完了再用群体复活

2、前方无赖不死冲锋阵形

(1)自然召唤魔法+屹立不倒魔法+时间沙漏魔法+混沌气息魔法+其他攻击强化魔法和复仇天神魔法

第一回合用鬼神使召个恶魔,然后用愤怒技能魅惑一点敌军,用屹立不倒给其中一支套上,这样保证第一回合前锋有人吸引敌人,再用自然召唤魔法召出一支部队;第二回合对自然召唤的部队用混沌气息和屹立不倒,混沌气息加成以后,召唤部队就有至少20+的行动力,一口气可以冲进敌阵,当然你可以等第三回合套上时间沙漏保险了再冲;第三回合给召唤部队上祈祷+时间沙漏,或者混沌武器+时间沙漏,或者时间沙漏+复仇天使,总之时间沙漏要及时刷上,保证屹立不倒不消失。后面就没啥了,有屹立不倒的召唤部队就是无限反无脑杀。 特别要注意敌人有驱散技能的兵种,是最大威胁,还有混沌气息不受时间沙漏影响,时间一到要及时再刷个混沌气息

(2)地狱族行刑者(有无限反击的单位)+混沌气息魔法+护体石肤/神圣护甲魔法+时间沙漏魔法+其他攻击强化魔法和复仇天神魔法

这个组合要利用后方鬼神使的复活技能保障前方单位的兵力,所以护体石肤/神圣护甲都是很重要的魔法。这个组合不如前一个组合,首先输出上不如自然召唤的兵种强力,其次这个版本的冰冻、中毒、流血、灼烧伤害无法被驱散,用时间沙漏魔法也驱散不掉,只能活活掉血,按比例掉,鬼神使的复活都补不回来,还得利用复活魔法,总之如果遇到会放毒或者放火或者会冰封的敌人,想无损要蛮辛苦的操作,不比自然召唤的兵种,一个屹立不倒撑到战斗结束就行了,连石肤/圣甲都不要。

另外无限反击兵种还是推荐地狱行刑者,虽然狮鹫和兽人老兵也可以,行刑者血比兽人老兵多一倍,基础伤害也是其他两个兵种的将近两倍,且还有50%概率被攻击再行动,很好很强大,虽然不吃混沌武器魔法和祈祷魔法(基础伤害24-26,祈祷不祈祷差不了多少),但好在基础值也比其他两个无限反兵种高,也省得操行会考虑选择哪个魔法优先释放,少点选择不是坏事

(3)吸血鬼+屹立不倒魔法+混沌气息魔法+时间沙漏魔法+其他魔法……

吸血鬼要先变身蝙蝠,套上混沌气息、护体石肤,等损失一点兵力后,开屹立不倒,这个时候无限反击,吸血可以补满兵力,然后再套个屹立不倒,前一个屹立不倒累计的伤害就会一次返还,然后再吸血,目标就是无损获胜。混沌气息以后的吸血蝙蝠生命可以有几百甚至上千,加上护体石肤状态,战斗尾声的时候受伤轻微还是可以做到的,主要问题依然是这个版本对流血、冰冻、灼烧、中毒无法免疫,且吸血鬼输出实在挺烂的,不用复仇天神要磨好久……

(4)幽灵+屹立不倒魔法+混沌气息魔法+其他魔法(就是不能用复仇天神)

这个组合和吸血鬼相比,就是利用幽灵的吸血会冲破上限的特性,冲到敌阵,开个屹立不倒无限反击,只要屹立不倒状态,受伤是0,反击敌人还吸血,会兵力超过领导上限,直接失控,等杀的差不多了,把他的屹立不倒状态去掉,累计的伤害还回来,兵力回到领导力范围内就行,这个组合的关键是对前方幽灵兵力的控制,战斗结束要回到接近领导力上限的程度