大家好,今天来为大家分享游久网dota的一些知识点,和游久网dota2的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- 求DOTA最新版本的新英雄介绍
- 在魔兽里的DOTA地图叫神马名字要全面、
- DotA的游戏评价
- 求dota中各种英雄的英文简称及外号
- dota怎么下
- 什么事DOTA
- dota几个比较好的论坛网站
求DOTA最新版本的新英雄介绍
你好。
游久网搜集整理翻译,转载请注明出处
之前流出6.77隐藏6.78新英雄的视频,随后我们找来了6.77b的英文原版地图,对这些隐藏英雄进行大揭秘。
>>阴魂
>>刀锋行者
>>迫击炮小队
>>风骑士
>>Sissy痛苦女王的妹妹
>>牧师
6.77C具体改动日志:
*静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25
*静谧之鞋的治疗效果由170提高至250
*静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒
*静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒
*启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180
*启明之光的作用范围由400降低至350
*尖刺外壳的持续时间由2.75秒降低至2.25秒
*尖刺外壳的冷却时间由14秒增加至23/20/17/14秒
*当附近有敌方英雄时射手天赋的加成完全消失(过去是效果减半)
*射手天赋的敌方英雄检定范围由400降低至375
*天堂之戟的缴械效果不再能被幻影斧驱散了
*活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了
过去的活体护甲机制:所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分
新的护体护甲机制:所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了
在魔兽里的DOTA地图叫神马名字要全面、
dota
Dota官方全称LogoDota是Defense
of
the
Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA
Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c
AI
beta。
游久网dota专题站:
http://dota.uuu9.com/
DotA的游戏评价
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力。(太平洋游戏网评)
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“。(新浪网评)
从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。(游久网评)
DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。
由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌。(腾讯网评)
《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。(网易网评)
求dota中各种英雄的英文简称及外号
DotA是DefenseoftheAncients的缩写,
英雄的是以下
:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH小鹿
变体精灵:Morphling水人
水晶室女:CM冰女
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa小那加
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina火女
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bmjugg
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna月骑
矮人狙击手:DS或者Sniper火枪
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS小Y
刚背兽:BB钢猪
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR小黑
全能骑士:OK
C:日出酒馆
破法者:Silencer
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠:TinkerTK
幻影长矛手:PL猴子
先知:Furion
山岭巨人:Tiny小小
哥布林工程师:Goblin
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon大那加
暗夜魔王:NS夜魔
骷髅王:SKKing
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA小强
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone骨弓
虚空假面:FVJB脸
冥界亚龙:Viper毒龙
复仇电魂:Razor电棍
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:SoulKeeper(叫SK?还是DH?)TB
受折磨的灵魂:TS老鹿
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(ChaosKnight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna骨法
潮汐猎人:TH
痛苦之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW蚂蚁
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE斧子
血魔:BS
地狱领主:LAor47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:SpectreUG
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD黑鸟
dota怎么下
http魔兽争霸://www.魔兽争霸gamersky.com/下载地址Soft/200603/3720.shtml
把魔兽争霸下载地址去掉,就是了。下载之后解压就行了,然后运行war3.exe就能游戏了。dota的话,只是基于魔兽争霸的一张地图而已,百度一下dota英雄站,里面会有地图下载的。下载完了之后解压,把地图放到魔兽争霸的Maps文件夹里,最好单独建一个文件夹命名为Dota,这样找起来比较方便。其他的地图要是不玩的话,可以删掉,对游戏没有影响的。运行魔兽的时候,会有选择的
选择dota的地图就行了。
如果在平台上面玩的话,第一次运行的时候需要设置运行路径的,设置为war3.exe就行啦。
什么事DOTA
dotaDota官方全称LogoDota是DefenseoftheAncients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotAAllstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66bAI。
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中文名:远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名:DefenseoftheAncients
游戏类别:即时战略,RPG游戏地图
游戏平台:PC,单机或联网对战
开发商:暴雪
现行制作:IceFrog
目录[隐藏]
1游戏概况1.1游戏性
1.2特色魅力
2配置需求
3版本发展3.1已有语言版本
3.2版本历史介绍
3.3国内流行情况
3.4现状与未来
3.5中文版本历史
3.6最新版本
4英雄简介4.1近卫力量旭日酒馆
4.2中立力量黄昏酒馆
4.3天灾力量黑夜酒馆
4.4近卫敏捷清晨酒馆
4.5中立敏捷黎明酒馆
4.6天灾敏捷落日酒馆
4.7近卫智力曙光酒馆
4.8中立智力暮色酒馆
4.9天灾智力午夜酒馆
5英雄名称
6规则命令6.1比赛规则
6.2SOLO规则
6.3游戏命令
6.4攻击计算公式
7系列地图
8物品介绍1游戏概况1.1游戏性
1.2特色魅力
2配置需求
3版本发展3.1已有语言版本
3.2版本历史介绍
3.3国内流行情况
3.4现状与未来
3.5中文版本历史
3.6最新版本
4英雄简介4.1近卫力量旭日酒馆
4.2中立力量黄昏酒馆
4.3天灾力量黑夜酒馆
4.4近卫敏捷清晨酒馆
4.5中立敏捷黎明酒馆
4.6天灾敏捷落日酒馆
4.7近卫智力曙光酒馆
4.8中立智力暮色酒馆
4.9天灾智力午夜酒馆
5英雄名称
6规则命令6.1比赛规则
6.2SOLO规则
6.3游戏命令
6.4攻击计算公式
7系列地图
8物品介绍
[编辑本段]1游戏概况
1.1游戏性
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
1.2特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统DotAv6.63载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。3.亲身体验精彩激烈的团战玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。4.在游戏中经历付出DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
[编辑本段]2配置需求
基础配置:CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上内存:1GDDR2400MHz及以上硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)系统:winxp及以上显卡:显存64M及以上
[编辑本段]3版本发展
3.1已有语言版本
简体中文—翻译者:Harreke,Aegis繁体中文—翻译者:Aegis英语——原创即为英语。俄语——翻译者:~Bob~,Visarka,协助翻译:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,JohnDoe,CuPaKy3,Johny韩语——翻译者:Aschen,协助翻译:Msd.Curse法语——翻译者:Paranoyak,o-super,协助翻译:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub德语——翻译者:Rosinior,Sierb,ToratasandViciousViper捷克语——翻译者:Mostajz,ExecutorQ3葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch匈牙利语——翻译者:ggPeti西班牙语——翻译者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,Yiyo
3.2版本历史介绍
3.2.1、DotACLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA。在最早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。3.2.2、DotAALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotAAllstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3.3国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28bCN第一次大规模流传,之后经历了6.32BCN,6.38aCN,6.37CN,6.41CN,6.43bCN,6.48bCN,6.51CN,6.56CN,到现在比较流行的有6.61bCN,6.67bCN(VS平台)6.67cCN(浩方)。值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为DotaAllstars是VS的作品。最新版本为6.67c。
3.4现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(DarknessandLight),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
3.5中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotAAllstars6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotAAllstars6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotAAllstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。繁体版Dota历史:Dota繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
3.6最新版本
截至2010年4月末,DotAAllstars官方最新版本为6.67C,AI版本为6.66bAI。注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间。
[编辑本段]4英雄简介
dota几个比较好的论坛网站
我就给你推荐两个比较好的吧:
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关于本次游久网dota和游久网dota2的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。