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本文目录
- 赛尔号手游圣光天马完全体怎么得
- 我的圣光天马性格胆小,为什么个体是23呢
- 赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?
- 赛尔号圣光天马日之灵能第四关怎么打
- 赛尔号创世兵魂完全体能玩吗?
- 黄金圣光天马打法
- 赛尔号圣光天马再突破能否追上神兽?
赛尔号手游圣光天马完全体怎么得
1、是活动获得,4月2日下午出现圣光天马和巨石灵王。
2、但现在已经绝版,如果你有帕加索斯和圣光天马净化药剂就可以有圣光天马,有就赶快净化,没有等淘米会不会再出现。
3、圣光天马是一只表面帅气和厉害的精灵,很实用。
4、圣光天马是光飞系,所以建议加火系,这样对草系更有效巨石灵王是地面暗影系,所以建议电系。
我的圣光天马性格胆小,为什么个体是23呢
。。。不太好。。。急躁减防御。胆小性格最好,保守其次。再者,个体偏低了。刷特攻和速度。建议配招:闪耀之光+天马行空+极影烈光闪+极限光束。祝您玩的愉快
赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?
炫彩山神·迪符特
是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。
不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。赛尔号圣光天马日之灵能第四关怎么打
【需要精灵】斯加尔卡、玄元风神【配置】斯加尔卡玄元风神【打法】不消强化,上黑电自爆然后玄风大招或者第五--消强满血--大招,如果达到血量要求就等死,还没达到就用先手补刀完成“月之灵能”“日之灵能”“圣光灵能”之后,可以将圣光天马超进化为神·圣光天马。
赛尔号创世兵魂完全体能玩吗?
创世圣魂:创世兵魂的完全体形态,超进化耀世之魂于2014年年末进阶。而就算是当时入手创世兵魂的超进化也基本上没什么用,米币的巅峰精灵是在是过于强力,而它这个曾经是平民精灵的存在却一步步把光辉让给了其他人,按道理来说,创世神的手下能耐绝对没有这么点。
先来看下完全体之后的创世兵魂有多弱,甚至还没有奥斯卡强,但在背景剧情的理论上是它要强于圣灵战将奥斯卡。
属性:光·飞行因为赛尔号的变革而走向冷门的属性(被圣光天马带活的一个属性),不仅冷门而且打压严重,单论属性来说,几乎所有属性都可以吊打他。目前这个属性唯一能玩的精灵只有【圣耀之光·黄金天马】【月照星魂】和勉强能跟上的2017年5月巅峰精灵【莉尔】。
打击面:克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,却是巅峰绝种的虫系,而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影。
被打击面:非常坑的属性,被七核团队克死,先不提螳螂、圣谱两个。单帝君,天尊,星皇这三个常见的年费三杰克制系数就全在1.5以上,而索与常对其也拥有1.5倍的克制。不管是在6V6还是3V3都是被碾压的存在,而且它这个精灵机制是真的一般。
种族值:705总和早期的被淘汰的种族值,705这个数值无论怎么分配都注定没有什么前途的。实在是想不到,如果没有策划的强行打压魔灵王,它是如何反击魔灵王并且封印它的。
分配上,160的体力配上110双盾算是唯一可以凑合看的,但配上光飞行这个属性就脆得要死;130的攻击,没什么用处,没有增伤机制就别想有伤害了;125速度,弟弟数值,没什么可说的。
魂印:耀以干扰与续航为主的魂印,效果一般而且落后,只绑定了两个软控制,完全属于三流魂印。第一条(续航):攻击50%烧伤对手,补偿下回合减伤。完全不知所云的效果,在魂印中绑定个烧伤这个异常状态没有任何意义,补偿的减伤虽然是不错,但完全救不了这个脆皮。
第二条(干扰):受到攻击50%失明对手,补偿断回合。失明算是还可以的半个盔效果,间接加强了一部分续航,然而这个脆皮能否抗住一刀还要另说。
技能组:圣剑制裁(先三)绑定的反强效果,还算是不错的效果;封三回合强化,垃圾而且没有意义的效果,很容易被断回合处理掉。
璀璨天幕(弹控)绑定了个吸血盔,有点续航能力,再无其他效果。
无上荣光(强化)这个名字让我哭笑不得,和最近的圣光格劳瑞的技能同名,原来是从这儿搬过去的。效果上绑定了被消强麻痹,还算可以的效果,如果遇到不了解技能的人,像这种技能还是很容易被坑到。
创世灵光断(大招)吸200血,毫无用处的一个效果;下回合受粉伤减半,还不错的续航,配合魂印减红伤还算可以。
耀.无尽天罚(第五技能)断回合获次免,虽然效果还不错,然而不具备索伦森的及时性;穿盔效果好评,以705的水准拥有一个穿盔效果已经很不错了;概率增伤,补足了一部分输出不足的缺点,然而带不动这个垃圾种族值。
是一只被遗忘的精灵,可以看出设计师试图拯救这个属性,加入了不少续航,然而如果不是有意为之,那么就注定是冷门中的冷门,没有任何活路。希望如果创世之神有点线索,能够带活创世神兵,带活整个和创世神有关的精灵。
黄金圣光天马打法
BOSS一:圣光天马(战斗中实际为黄金龙鹰)
通关要求:10回合内造成900-1900点伤害。
BOSS"圣光天马“特性:天生攻击+2,HP3000左右,超出10回合BOSS会逃跑。
这个BOSS虽然难度不大,但是要注意控制伤害不要超过了1900。
我400攻,携带绿火的黑布,大招+先手大约造成了1200点左右伤害。注意伤害到了以后就不要继续攻击了,一直使用属性技能或补血即可。
2
/6
BOSS二:黄金龙鹰(战斗中实际为邪眼魔君)
通关要求:8回合内造成1700~2300点伤害。
BOSS"黄金龙鹰”特性:天生攻击+2,HP3000左右,受到攻击强制先手,超出8回合BOSS会逃跑。
同样注意控制伤害不要超过了2300。我400攻,携带绿火的黑布,两个大招+一个先手大约造成了2000点左右伤害。注意伤害到了以后就不要继续攻击了,一直使用属性技能或补血即可。
3
/6
BOSS三:邪眼魔君(战斗中实际为帝龙圣尊)
通关要求:6回合内造成2800~3200点伤害。
BOSS"邪眼魔君”特性:天生攻击+2,HP5000,强制先手,受到攻击我方麻痹(免控无效),超出6回合BOSS会逃跑。
4
/6
推荐打法:携带绿火,首发八戒/自己认为足够盾的精灵消强,然后屠龙上场大招打一下可以稳稳的造成2000+的伤害,如果这时伤害到了就不要在攻击了,一直使用回血技能即可。如果伤害没有到就换上其他克制系精灵根据前面造成的伤害选择使用什么威力的技能补刀。
5
/6
BOSS四:北冥·玄武
通关要求:5回合内造成7900~8100点伤害。
BOSS北冥·玄武特性:天生攻击+2,HP10000,强制先手,我方精灵属性技能无效,攻击较高,每回合恢复自身最大体力的1/10,超出5回合BOSS会逃跑。
6
/6
推荐打法一:
携带绿火,首发八戒/自己认为足够盾的精灵消强,然后上任意一只精灵攻击一下,我用的是442攻击的利爪鲁斯王使用120威力技能谧水獠牙,造成了456点伤害,这时直接换上捷带平衡能量珠的特兰西使用大招拼RP出瞬杀。
PS:第一只精灵使用技能攻击所造成的伤害必须要控制在400~600范围内。
推荐打法二:
利用一定等级的回神/顽强特性鲁斯王、谱尼或者创世圣盾反弹。
注意事项
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赛尔号圣光天马再突破能否追上神兽?
经过秩序之战一役,邪恶四灵也相继突破,实力定位730。秩序之战大混战主要人物,如果按730剧情实力走,那么他们邪恶四灵的战斗力完全不在圣化战联之下。而从他们所展现出来的战况也能清晰的看出来,实力确实是有,再往他们之上估计就是顶尖战力了。但就是大战之后,圣光天马都还没有进化。现在看来淘米要废除珀伽索斯这个原叫法,让它直接追随天马一族。巨石灵王的战斗力是随了邪恶四灵,从尤尼卡对他的称呼来看,他的实力也应当和其他人差不多,进化也是在庚辰的帮助下完成蜕变。基本上只要遇不到更强的存在,他们四人联手的力量还是强。圣光天马作为灵王的老对手,在超进化时期一直是五五开的局,但经过秩序之战这么一折腾,灵王被暗削。天马在后期背景中有过多次加强,例如:波西利亚的外出试炼,波西利亚在当年外出游历后遇到珀伽索斯,于是二人开始战斗。最后还是打了一个五五开的局,如果按当时波西利亚面对麒麟时候的实力来说,就是她弱于麒麟,那实力也应当和朱雀差不多。而波西利亚能和朱雀差不多的话,那珀伽索斯就和朱雀差不多,这样也就能和曾经压制青龙对上号了。
青龙不是珀伽索斯的对手,如果一开始珀伽索斯在使用四黑能量后不倒地,那么倒下的必定是青龙。青龙作为一个一直在挨打的角色,感觉战斗力根本不高。每次都有人能够压制它。珀伽索斯在最后时刻,知道了四黑能量没发动都能创伤青龙,那么它的实力就已经可以说是位列神兽。还有黄金天马的进化,黄金天马一开始在设定上比天马还要强,还是天马一族的皇者,主线故事也是在泰坦星域开启后牵扯索伦森和神域四天王。但再继续突破的时候,却是圣光天天马的点化让它再进化。很显然这样做就是为了说明一个问题:今后的天马一族领导者绝对已经定下了,毋庸置疑是珀伽索斯。而后期阿洛比斯登场,到超进化和圣光天马(超进化之后的珀伽索斯)继续五五开,如果拉出之前设定的话,灵王应当也是有着神兽的力量。这就很混乱,2015年之前的设定存在着普遍的前后矛盾。所以秩序之战拉低巨石灵王的背景实力,可能就是为了让天马变得更强。要不然以徒弟身份的克萨雷恩,哪有资格和麒麟称是“老朋友”?可能淘米的这一手要做的,就是让天马压轴,让曾经的设定恢复。其实想想也简单,珀伽索斯在爆发能量之后能把青龙压着打,超进化之后实力肯定是突飞猛进,没有超进化的青龙怎么可能是它的对手。而且在青龙超进化之后,天马又再次进阶(神·圣光天马)。如今青龙完全体现身,天马还一直稳压实力,如果设定再给强一点,怎么可能比它们神兽要差?即使窜不到750,也绝对在730以上。
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