大家好,今天来为大家分享英雄联盟s4改动的一些知识点,和英雄联盟s4改版的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- 删除符文系统是不是《英雄联盟》最成功的游戏核心改动举措?
- 为什么《英雄联盟》要取消回蓝药水?
- 英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?
- a4改s4外观合法嘛
- 英雄联盟游戏内容删改盘点,有哪些设计师都后悔的改动?
- 为什么英雄联盟经过这么多年的更新、修复,还是会有bug出现?
- s4改a4尾标需要备案不
删除符文系统是不是《英雄联盟》最成功的游戏核心改动举措?
删除符文确实属于lol做出比较成功的决定之一,因为符文这个点本就属于对玩家之间不公平的体现,去除符文能够最大限度的缩减新手的上手难度,从而让更多的新人涌入这款游戏。
符文:公平游戏中的不公平首先我们要来谈一谈老版本的符文,相信大家都是从那个时代过来的,当时的符文基本上就两套。一套ad符文,红色带攻击力,黄色带护甲,蓝色带魔抗,大精华一个攻速两个攻击力。
第二套是ap符文,红色带法穿,蓝色带护甲或者成长生命值,蓝色带魔抗,大精华三个法强。
可能记忆有些模糊,不过大体上应该差不多,这里具体来聊一聊符文的时间成本以及搭配,首先符文和英雄都是需要用金币来购买的。
以前的小符文应该是600金币左右,大精华多在1200金币左右,小精华每个颜色都需要9个,如果说黄色需要对阵ap英雄的话,那么我们还得买9个成长生命值,所以粗略计算的话,小净化每个颜色需要5000+或者10000+的金币,而大精华则是需要3500+左右的金币。
要知道当时每一局金币除了首胜能给200以外,其他对局多是只能有几十,所以想打出一个小精华的钱可能就得需要很多场次。
更何况在s3、s4时期大家pk的也都不是段位,而是等级以及英雄,谁的英雄多谁就能受到小伙伴们的崇拜。所以在那个时候大家也多不会去在意符文这个东西,关注的更多是半价英雄、半价皮肤。
甚至于很多玩家打到三十级符文都没有买齐,就草草的开启了排位之路,后续便进入了白银这个段位,记得老丁第一个赛季打排位就只有一套ap的符文,然后排位打赢了八局定位到了白银2,讲真的当时s3的时候白银2在小伙伴们眼里还算是比较不错的段位。
除了时间成本以外剩下的就是价格问题了,相信当时大家看直播的时候那些高分段的主播符文页都是八九个,甚至于各个特定的英雄都有特定的符文。而符文页当时一个就得要45块钱,在那个年代有这个干嘛不买个皮肤呢?符文页这种东西又不能改变我的样貌,何必要花这个冤枉钱?再加之当时的玩家多是学生,就算知道符文页的重要性,他们也没办法、没时间再去打一套专门的英雄符文。
最重要的一点,最初lol的竞技性不像现在这么强,当时的英雄也多是简单无脑,所以对于平衡性来说没有做出太多的修正,另外就是在那个年代游戏时间一般都比较长,不像近几年巴不得10分钟就解决战斗,这也使得英雄联盟必须要向快节奏来转型。
总结一下,符文的调整是lol趋近于平衡的体现之一,毕竟以前人家多套符文页面对你单一符文页绝对是有很大优势的,另外就是对于新手玩家的游戏时间缩减,让玩家能够更轻松的玩懂这一款游戏。
为什么《英雄联盟》要取消回蓝药水?
以前很多英雄就差那么点蓝,有了几十块的蓝药,可以在线上混太久,两边消耗没完没了,拖节奏,所以删除了,太无脑,想象一下,真三打成了3C,,,
英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,法师在团队中有着打法术伤害和控制的作用,是不可或缺的位置。那么,游戏中越到后期越没用的法师是谁呢?其实不存在没用,只能说会更乏力,关键是看阵容和玩家怎么发挥!
妖姬。妖姬是一个中期法师刺客,凭借优秀的个人操作,只要前中期不劣势,就能轻易秒掉敌方脆皮。由于其只是单体爆发高,后期只能靠个人能力去偷伤害,在敌方肉多或者C位保护好的情况,妖姬很难打出作用。
豹女。豹女也是一个法师刺客,主要用于打野,刷野和gank能力都是数一数二的,擅长使用豹女的玩家带节奏很舒服,多数情况下豹女拉满一套,都能秒掉脆皮,由于技能机制和输出方式的缺陷,后期不管单挑还是团战,都会十分乏力。
岩雀。岩雀前中期爆发高,而且支援能力极强,最开始在中路火热,后面被砍沦为打野。由于后期伤害不足,输出方式的局限性,因此很难在团战中打出客观伤害,变得越来越乏力。
你们认为后期哪些法师会越来越无力呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
a4改s4外观合法嘛
不合法因为根据交通运输规定,车辆的外观不得擅自改动,否则可能对行车安全形成威胁。此外,若要修改车辆外观,也需要符合相关政策和法规的规定。因此,将a4改为s4的外观是不合法的。在车辆改装方面,我们需要遵循相关法规,以确保行车安全。若要改装车辆外观,需要经过正规的改装机构进行,且需要遵守国家、地方政府和道路交通管理部门等多方面的相关规定。同时,我们也需要注意自身的安全和法律法规。
英雄联盟游戏内容删改盘点,有哪些设计师都后悔的改动?
英雄联盟这款游戏在发展过程当中可以说是经历了风风雨雨,从起初的不为人知到后来的霸榜电竞方面的各大奖项,如果说要评选出在2010—2020年间对于游戏发展带来最大贡献的游戏,英雄联盟当之无愧。
但是这款游戏的在登顶游戏在线人数榜之后并没有停滞不前,拳头的设计师也是未雨绸缪,及时发现游戏内不平衡的问题或者想办法增强玩家的游戏体验。近期有网友在外服网站发现了一些设计师改动的想法,其中包含了很多有意思的地方,虽然已经确定被删除了,但是在这里跟大家分享一下设计师的脑洞,再来盘点一下,设计师做出过哪些让自己都后悔的改动。
第五是在S4赛季的野区改动,在那一次更新当中,野区新增了一组野怪,就是在现在的魔爪蛙的位置上,只不过当时是一个幽灵的形象。每一次的野区改动都会引发大变革,这一次也是同样,野区经济以及经验值的变动让很多打野玩家选择了更具侵略性的英雄,一时间螳螂狮子狗是把adc折腾的苦不堪言,导致后期设计师赶紧削弱了野区的经验。
第四名是绿色打野刀的移除,这件装备直接导致了肉装打野横行的后果。因为这个装备自带两个眼位,可以在极大程度上布控视野,这个游戏大家也都清楚,一旦视野权落在了下风,基本就是干嘛都不顺。但是这装备移除后,又让契合红惩戒的肉食打野无法无天,青钢影、奥拉夫之流在S8赛季见人就莽,反正挂个红惩戒你打我伤害不够,跑还跑不过我,无赖本赖。
第三名是防御塔的二塔护盾,这个改动是在S5赛季的后期出现的,就是每个防御塔的二塔都有一层护盾,这就导致推塔速度奇慢,法师成为了版本宠儿。因为你adc再厉害也推不动防御塔,还不如法师发育然后爆炸输出,直接让游戏节奏拖到谷底。第二名就是S8赛季剑魔、阿卡丽、女刀锋等英雄的重做,由于重做后机制过于变态,theshy已然是笑开花,但是因为过于强势所以不得不削弱。一个又一个补丁推出,设计师真的是给自己找了个苦活,含泪削弱这些英雄。第一名就是现在的远古巨龙斩杀buff,百分之二十生命值的斩杀实在是变态,可以预见到不久的将来设计师又要忙着削弱了。以上就是本篇文章的全部内容,有想法欢迎评论区留言讨论哦。
为什么英雄联盟经过这么多年的更新、修复,还是会有bug出现?
因为LOL也一直在做新玩法新功能新组件,开发出来的不兼容性有很多,除非LOL不更新了,只修bug,只要有新的东西,就绝对会有新的问题,跟人一样,不可能一辈子一帆风顺的。
s4改a4尾标需要备案不
需要备案。因为在车辆的改装过程中,必须遵守国家法律规定,同时要保证行车安全,而车辆的尾标属于车辆信息的一部分,改动需要进行备案,否则将会涉及到违法行为和交通事故的安全隐患。同时,在进行车辆改装时应当遵循合理、科学的原则,避免对车辆的原有性能造成影响,提高车辆的性能和性价比。所以在进行车辆尾标改装时一定要进行备案,并且要有专业的技术人员进行改装,确保改装的安全和合法。
好了,关于英雄联盟s4改动和英雄联盟s4改版的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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