本文目录一览
- 1,PS2上的一个游戏可以变狼人的
- 2,狼人游戏规则详解
- 3,求PS古惑狼2游戏通关攻略
- 4,狼人杀中新人怎么玩好狼人
- 5,PS犬夜叉RPG游戏攻略
- 6,狼人杀攻略
- 7,求一部小时候玩的PS游戏主角是一个黄鼠狼靠吃苹果撞箱子
- 8,狼人杀狼人怎么玩 进阶技巧玩法攻略
- 9,狼人怎么玩求大神
- 10,狼人杀攻略
- 11,在狼人游戏中当长老村长与狼人为情侣时第二天长老被所有
- 12,狼人杀的游戏攻略
- 13,狼人的q有什么施放窍门吗
- 14,PS里有那些游戏
1,PS2上的一个游戏可以变狼人的
2,狼人游戏规则详解
狼人游戏规则详解如下:一、阵营划分规则狼人杀是一个阵营对抗的游戏,我们通常将狼人杀的阵营划分为好人阵营和狼人阵营,当然特殊的板子会有第三方阵营的出现。二、胜负规则1、好人阵营获胜条件:放逐所有狼人。2、狼人获胜条件:刀边成功,即杀光平民或者杀光神职,当然有些板子会要求屠城,即杀光所有好人玩家。3、第三方阵营获胜:这里以丘比特和人狼恋情侣组成的第三方阵营为例,需要将场上非第三方阵营玩家全部杀光才能获胜。三、游戏流程规则:狼人杀游戏是从夜晚开始,结束与满足胜负条件为止。游戏攻略狼人一般不需要带节奏,毕竟如果没有强大的语言逻辑,反而会把自己变成焦点牌。推荐新手狼人先静观其变。毕竟说得越多,暴露得越多;好人的主要任务不是点对狼人,狼人想要生存就必须刀好人,那么好人就要学会反击任何要扛退我们牌的人,在游戏中,狼人、预言家、女巫、村民是必须要存在的,其余角色根据游戏人数可适当加入。
3,求PS古惑狼2游戏通关攻略
取得:两颗钻石。隐藏关:1 第一颗钻石:必须先取得绿宝石,踩着绿宝石进入隐藏关,难度有点变态,到隐藏关关底取得。 第二颗钻石:加分关怎么压破所有铁皮箱需要好好考虑一下。打绿色感叹号箱子有点难度,需要跳准。 第二十关 取得:紫宝石,钻石。隐藏关:1 途中注意看,会有一堆绿色箱子垒成一个阶梯状,这些箱子是不会炸的,只管跳上去就能进入隐藏关取得紫宝石。 钻石没什么特别,只要别漏了箱子就行。 第21关 取得:两颗钻石。隐藏关:1 不死人的话途中能看到骷髅图案的石板,但要想拿第二颗钻石这时可千万别踩上去,先往前走,打了其余箱子再回来进入该隐藏关。前面一个发射激光的装置下面有一个圆盘状怪物,千万别消灭掉,要留着返回时通过它跳回来的。加分关里加命箱子旁边有一个踩十下才破的箱子也得先留着,打了感叹号箱子后通过它跳回去。 打掉关中其他箱子后返回到骷髅石板,进入隐藏关,取得第一颗钻石,走到该关关底不漏箱子的话就能拿到第二颗钻石。 第22关 取得:钻石。隐藏关:无 没什么特别,不漏箱子就行。 第23关 取得:两颗钻石。隐藏关:1 第一颗钻石:不死人的话能在岔路口看到骷髅图案的石板,踩上去进入隐藏关取得。 第二颗钻石:在岔路往右走,走到岔路结束往回走左边一条路,走到萤火虫的地方打破两个箱子就可以继续往前冲关了,到关底取得。 第24关 取得:钻石。隐藏关:无 没什么特别,不漏箱子就行。 第25关 取得:两颗钻石。隐藏关:5 本关5个隐藏关其实是一个,但你必须先取得五色宝石,否则路就不通。踩着蓝宝石进入隐藏关,然后是绿宝石关,黄宝石关,红宝石关,最后的紫宝石送你到终点,取得第一颗钻石。 第二颗钻石加分关里的箱子比较难打,多练练吧。 第26关 取得:钻石。隐藏关:无 这一关有很多跨度比较大的湖,必须按蹲键后迅速按跳才能跳过去,比较难掌握。夜间视野很小,况且路上还不能漏掉箱子,难度有点变态了。 第27关 取得:钻石。隐藏关:无 在有铁皮箱子的地方先不要去逮萤火虫,摸黑往前走,把前面铁皮箱都压破了再回来带萤火虫走,不然因为时间关系萤火虫会飞走,再摸黑往前走就难了。一般来说这里要打两遍,一遍先带着萤火虫往前走记住铁皮箱的位置,然后死掉再摸黑打铁皮箱。 好了,至此42颗宝石全部到手,站在第5层中间的平台,往上,就能看到最终的完美通关画面了。 来自电玩巴士
4,狼人杀中新人怎么玩好狼人
有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。欢迎各位小伙伴们来到本期《明日之后》“生存那点事儿”~在上一期里,游戏君和大家分享了“典藏AK47白菜价的原因”(关注可翻看此前文章)~本期呢,游戏君和大家聊聊几位出现在《明日之后》里的“狼人”玩家!PS:在《明日之后》里有种玩家被称为“狼人”,意思是比“狠人”还多一点,每位“狼人”都有其非同一般的特殊一面!得~废话不多说了,直接老规矩:有图有证据,边看边聊天儿吧~“狼人”有个小目标:50万个木头!打开背包我信了!在《明日之后》这款游戏里,一共有9大职业,其中一共有三类采集职业!而这其中呢就有一种“砍树”人...游戏君见过不少每天砍树的“肝神”,但是今天还是大开眼界了~这位“狼人”玩家有个小目标:50万个木头...每天行走在外面的时候,随身都带着这么多的斧头....1把3级斧头平均能出8千到1万2的木头(算上活动),按道理来说只要有足够的斧头就可以砍出50万木头~不过呢,游戏君悄悄地算了笔账,400木头是一组,50万木头的话一共是1250组,我们的柜子每个只能放22组,也就是说需要至少57个柜子...好吧,有那么多的柜子吗?嘿~钓鱼“狼人”已出现,“猝死”在河边!自打《明日之后》出了“钓鱼玩法”之后,不少玩家纷纷踏上秋日森林等各大地图开始了垂钓之旅~而如今“锦鲤称号”以及“锦鲤刺身”又再次带动了钓鱼热潮~所以在河边就时而会发现出现的钓鱼“狼人”...为了“钓鱼”甚至24小时不下线的挂机站在这里....这不,第一个“猝死”的钓鱼冠军“狼人”就这么出现了...在游戏君个人看来,这应该是给“饿死”的才对...唉,不得不说这几率真的是让人很难描述,有时候别人1个鱼竿就能成功,有人十几个鱼竿还与锦鲤无缘,就像玩家说的那样:一切都是几率....5级庄园的“狼人”:2150血量,南希市火车撞不倒!接下来的这位“狼人”朋友就厉害了,明明才5级庄园的“普通玩家”,但是血量已经达到了2150的血量,这样的血量南希城的火车都撞不倒,准确的说是应该能撞上两次,第三次才会倒地!至于这个让人艳羡的血量究竟怎么来的,游戏君认为有一种可能:在网络延迟卡顿的时候,通过“龙虾套餐”来增加血量上限,可以累积实用!前提是你的网络卡顿了...才会触发这类bug哦!得~关于本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢您的阅读~接下来评论区一起聊聊吧,您还见过哪些“狼人”呢?PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。欢迎各位小伙伴们来到本期《明日之后》“生存那点事儿”~在上一期里,游戏君和大家分享了“典藏AK47白菜价的原因”(关注可翻看此前文章)~本期呢,游戏君和大家聊聊几位出现在《明日之后》里的“狼人”玩家!PS:在《明日之后》里有种玩家被称为“狼人”,意思是比“狠人”还多一点,每位“狼人”都有其非同一般的特殊一面!得~废话不多说了,直接老规矩:有图有证据,边看边聊天儿吧~“狼人”有个小目标:50万个木头!打开背包我信了!在《明日之后》这款游戏里,一共有9大职业,其中一共有三类采集职业!而这其中呢就有一种“砍树”人...游戏君见过不少每天砍树的“肝神”,但是今天还是大开眼界了~这位“狼人”玩家有个小目标:50万个木头...每天行走在外面的时候,随身都带着这么多的斧头....1把3级斧头平均能出8千到1万2的木头(算上活动),按道理来说只要有足够的斧头就可以砍出50万木头~不过呢,游戏君悄悄地算了笔账,400木头是一组,50万木头的话一共是1250组,我们的柜子每个只能放22组,也就是说需要至少57个柜子...好吧,有那么多的柜子吗?嘿~钓鱼“狼人”已出现,“猝死”在河边!自打《明日之后》出了“钓鱼玩法”之后,不少玩家纷纷踏上秋日森林等各大地图开始了垂钓之旅~而如今“锦鲤称号”以及“锦鲤刺身”又再次带动了钓鱼热潮~所以在河边就时而会发现出现的钓鱼“狼人”...为了“钓鱼”甚至24小时不下线的挂机站在这里....这不,第一个“猝死”的钓鱼冠军“狼人”就这么出现了...在游戏君个人看来,这应该是给“饿死”的才对...唉,不得不说这几率真的是让人很难描述,有时候别人1个鱼竿就能成功,有人十几个鱼竿还与锦鲤无缘,就像玩家说的那样:一切都是几率....5级庄园的“狼人”:2150血量,南希市火车撞不倒!接下来的这位“狼人”朋友就厉害了,明明才5级庄园的“普通玩家”,但是血量已经达到了2150的血量,这样的血量南希城的火车都撞不倒,准确的说是应该能撞上两次,第三次才会倒地!至于这个让人艳羡的血量究竟怎么来的,游戏君认为有一种可能:在网络延迟卡顿的时候,通过“龙虾套餐”来增加血量上限,可以累积实用!前提是你的网络卡顿了...才会触发这类bug哦!得~关于本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢您的阅读~接下来评论区一起聊聊吧,您还见过哪些“狼人”呢?PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!在学校最喜欢玩狼人杀了,夏天一堆人约到足球场躲在阴影里玩,冬天一群人半夜11.还围成堆,瑟瑟发抖打着闪光灯玩,狼人杀群里就是:今天几点狼人杀,扣1,?1 2 3 4 5 ...... 哈哈哈哈哈 齐刷刷一片记得最清楚的是有一段时间,认识了一些新的狼人杀队友,总是约着去学校男寝玩(ps:那一栋一楼有一部分是学校社团部的活动开会点),或者是去校外的一个狼人杀俱乐部——Zoo club(都不算是俱乐部了 就是他们自己租的房子 一个套间,然后就空出一块地 ,一张桌子,有面具号码牌和狼人杀的手牌 )那一段时间在这边俱乐部玩的比较多,玩到凌晨大家伙出去开房,困的就睡觉,其他的就麻将三缺一哈哈哈哈哈。(似乎好像应该走远了,不急,我慢慢拉回来 )从后面在俱乐部玩的那段时间说起:我拿狼人就喜欢卖队友做倒钩狼,(这个玩法百试不爽 )玩几次狼人杀的这些玩伴们,和他们也都还算比较熟了,有一个学长,只要他拿的是好人牌,起身发言必定会认我好人(毫无理由),比如:二号玩家发言 巴拉巴拉巴拉 ,9号(me)是我认的一张好人牌,若是这张牌发言不好,我保她,要出她必先出我。就这种,我就很懵逼了,玩得虽然不少,但我还是菜鸡一个,搞不清他打的算盘。若他是女巫的话,只要不是我死,他就不会开药,我死必救,还有发言必定认我银水牌(反正不管我是真的倒牌还是自刀了)他如果是预言家的话,我绝对是他的第一警徽流,确定我的身份,我要是好人,他就直接报金水,我要是狼人他也会报我好人身份,把我留到他在场的最后一轮他要是狼人一般都会悍跳,但是——如果我是他队友,是的 依旧保我,不管场上是不是会认我们双狼打,又或者觉得他污我身份什么的,就一个 保我 。要是我是好人,晚上他们狼队做战术要杀我 ,他必然是否定票,所以总是会有上帝说 : 请狼人确定目标~ 就他们在夜里打很久的手势他算是高玩,分析观察各方面都很好的那种,只要我是狼人的时候,他一眼就知道我是好人狼人(不是有颜杀吗,各种大神颜杀特别吊,百分之九十的概率),但是他不拆穿我,就任我瞎搞 瞎编乱造 有人怼我他还怼回去那种 ,直到他倒牌的时候发言才会说分析我的身份怎么怎么的 (就是那种我就默默不说话,看你装逼看你飞 ~)直到后面有一天,杀局上,一个圈友就发言说他 : xx号,你怎么一直保xx号(我),你是不是喜欢她啊? 我的妈耶 , 不争气的瞬间秒红(因为我们有加微信,他之前有在微信和我说过),就有圈友起哄了,气氛有点尴尬,hhhh 然后轮到他发言 : 我就是喜欢她啊 ! 就这样 发言过 过 过~说实话当时觉得好撩的,真的 但是我们不会在一起 因为听他说过他和前任的事 他还很在乎这个前任的 再者我对他不太感冒 至于后面是怎么收场的 不太记得了 只是觉得这个故事挺甜挺撩人的 想要记下来有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。欢迎各位小伙伴们来到本期《明日之后》“生存那点事儿”~在上一期里,游戏君和大家分享了“典藏AK47白菜价的原因”(关注可翻看此前文章)~本期呢,游戏君和大家聊聊几位出现在《明日之后》里的“狼人”玩家!PS:在《明日之后》里有种玩家被称为“狼人”,意思是比“狠人”还多一点,每位“狼人”都有其非同一般的特殊一面!得~废话不多说了,直接老规矩:有图有证据,边看边聊天儿吧~“狼人”有个小目标:50万个木头!打开背包我信了!在《明日之后》这款游戏里,一共有9大职业,其中一共有三类采集职业!而这其中呢就有一种“砍树”人...游戏君见过不少每天砍树的“肝神”,但是今天还是大开眼界了~这位“狼人”玩家有个小目标:50万个木头...每天行走在外面的时候,随身都带着这么多的斧头....1把3级斧头平均能出8千到1万2的木头(算上活动),按道理来说只要有足够的斧头就可以砍出50万木头~不过呢,游戏君悄悄地算了笔账,400木头是一组,50万木头的话一共是1250组,我们的柜子每个只能放22组,也就是说需要至少57个柜子...好吧,有那么多的柜子吗?嘿~钓鱼“狼人”已出现,“猝死”在河边!自打《明日之后》出了“钓鱼玩法”之后,不少玩家纷纷踏上秋日森林等各大地图开始了垂钓之旅~而如今“锦鲤称号”以及“锦鲤刺身”又再次带动了钓鱼热潮~所以在河边就时而会发现出现的钓鱼“狼人”...为了“钓鱼”甚至24小时不下线的挂机站在这里....这不,第一个“猝死”的钓鱼冠军“狼人”就这么出现了...在游戏君个人看来,这应该是给“饿死”的才对...唉,不得不说这几率真的是让人很难描述,有时候别人1个鱼竿就能成功,有人十几个鱼竿还与锦鲤无缘,就像玩家说的那样:一切都是几率....5级庄园的“狼人”:2150血量,南希市火车撞不倒!接下来的这位“狼人”朋友就厉害了,明明才5级庄园的“普通玩家”,但是血量已经达到了2150的血量,这样的血量南希城的火车都撞不倒,准确的说是应该能撞上两次,第三次才会倒地!至于这个让人艳羡的血量究竟怎么来的,游戏君认为有一种可能:在网络延迟卡顿的时候,通过“龙虾套餐”来增加血量上限,可以累积实用!前提是你的网络卡顿了...才会触发这类bug哦!得~关于本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢您的阅读~接下来评论区一起聊聊吧,您还见过哪些“狼人”呢?PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。欢迎各位小伙伴们来到本期《明日之后》“生存那点事儿”~在上一期里,游戏君和大家分享了“典藏AK47白菜价的原因”(关注可翻看此前文章)~本期呢,游戏君和大家聊聊几位出现在《明日之后》里的“狼人”玩家!PS:在《明日之后》里有种玩家被称为“狼人”,意思是比“狠人”还多一点,每位“狼人”都有其非同一般的特殊一面!得~废话不多说了,直接老规矩:有图有证据,边看边聊天儿吧~“狼人”有个小目标:50万个木头!打开背包我信了!在《明日之后》这款游戏里,一共有9大职业,其中一共有三类采集职业!而这其中呢就有一种“砍树”人...游戏君见过不少每天砍树的“肝神”,但是今天还是大开眼界了~这位“狼人”玩家有个小目标:50万个木头...每天行走在外面的时候,随身都带着这么多的斧头....1把3级斧头平均能出8千到1万2的木头(算上活动),按道理来说只要有足够的斧头就可以砍出50万木头~不过呢,游戏君悄悄地算了笔账,400木头是一组,50万木头的话一共是1250组,我们的柜子每个只能放22组,也就是说需要至少57个柜子...好吧,有那么多的柜子吗?嘿~钓鱼“狼人”已出现,“猝死”在河边!自打《明日之后》出了“钓鱼玩法”之后,不少玩家纷纷踏上秋日森林等各大地图开始了垂钓之旅~而如今“锦鲤称号”以及“锦鲤刺身”又再次带动了钓鱼热潮~所以在河边就时而会发现出现的钓鱼“狼人”...为了“钓鱼”甚至24小时不下线的挂机站在这里....这不,第一个“猝死”的钓鱼冠军“狼人”就这么出现了...在游戏君个人看来,这应该是给“饿死”的才对...唉,不得不说这几率真的是让人很难描述,有时候别人1个鱼竿就能成功,有人十几个鱼竿还与锦鲤无缘,就像玩家说的那样:一切都是几率....5级庄园的“狼人”:2150血量,南希市火车撞不倒!接下来的这位“狼人”朋友就厉害了,明明才5级庄园的“普通玩家”,但是血量已经达到了2150的血量,这样的血量南希城的火车都撞不倒,准确的说是应该能撞上两次,第三次才会倒地!至于这个让人艳羡的血量究竟怎么来的,游戏君认为有一种可能:在网络延迟卡顿的时候,通过“龙虾套餐”来增加血量上限,可以累积实用!前提是你的网络卡顿了...才会触发这类bug哦!得~关于本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢您的阅读~接下来评论区一起聊聊吧,您还见过哪些“狼人”呢?PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!在学校最喜欢玩狼人杀了,夏天一堆人约到足球场躲在阴影里玩,冬天一群人半夜11.还围成堆,瑟瑟发抖打着闪光灯玩,狼人杀群里就是:今天几点狼人杀,扣1,?1 2 3 4 5 ...... 哈哈哈哈哈 齐刷刷一片记得最清楚的是有一段时间,认识了一些新的狼人杀队友,总是约着去学校男寝玩(ps:那一栋一楼有一部分是学校社团部的活动开会点),或者是去校外的一个狼人杀俱乐部——Zoo club(都不算是俱乐部了 就是他们自己租的房子 一个套间,然后就空出一块地 ,一张桌子,有面具号码牌和狼人杀的手牌 )那一段时间在这边俱乐部玩的比较多,玩到凌晨大家伙出去开房,困的就睡觉,其他的就麻将三缺一哈哈哈哈哈。(似乎好像应该走远了,不急,我慢慢拉回来 )从后面在俱乐部玩的那段时间说起:我拿狼人就喜欢卖队友做倒钩狼,(这个玩法百试不爽 )玩几次狼人杀的这些玩伴们,和他们也都还算比较熟了,有一个学长,只要他拿的是好人牌,起身发言必定会认我好人(毫无理由),比如:二号玩家发言 巴拉巴拉巴拉 ,9号(me)是我认的一张好人牌,若是这张牌发言不好,我保她,要出她必先出我。就这种,我就很懵逼了,玩得虽然不少,但我还是菜鸡一个,搞不清他打的算盘。若他是女巫的话,只要不是我死,他就不会开药,我死必救,还有发言必定认我银水牌(反正不管我是真的倒牌还是自刀了)他如果是预言家的话,我绝对是他的第一警徽流,确定我的身份,我要是好人,他就直接报金水,我要是狼人他也会报我好人身份,把我留到他在场的最后一轮他要是狼人一般都会悍跳,但是——如果我是他队友,是的 依旧保我,不管场上是不是会认我们双狼打,又或者觉得他污我身份什么的,就一个 保我 。要是我是好人,晚上他们狼队做战术要杀我 ,他必然是否定票,所以总是会有上帝说 : 请狼人确定目标~ 就他们在夜里打很久的手势他算是高玩,分析观察各方面都很好的那种,只要我是狼人的时候,他一眼就知道我是好人狼人(不是有颜杀吗,各种大神颜杀特别吊,百分之九十的概率),但是他不拆穿我,就任我瞎搞 瞎编乱造 有人怼我他还怼回去那种 ,直到他倒牌的时候发言才会说分析我的身份怎么怎么的 (就是那种我就默默不说话,看你装逼看你飞 ~)直到后面有一天,杀局上,一个圈友就发言说他 : xx号,你怎么一直保xx号(我),你是不是喜欢她啊? 我的妈耶 , 不争气的瞬间秒红(因为我们有加微信,他之前有在微信和我说过),就有圈友起哄了,气氛有点尴尬,hhhh 然后轮到他发言 : 我就是喜欢她啊 ! 就这样 发言过 过 过~说实话当时觉得好撩的,真的 但是我们不会在一起 因为听他说过他和前任的事 他还很在乎这个前任的 再者我对他不太感冒 至于后面是怎么收场的 不太记得了 只是觉得这个故事挺甜挺撩人的 想要记下来有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。欢迎各位小伙伴们来到本期《明日之后》“生存那点事儿”~在上一期里,游戏君和大家分享了“典藏AK47白菜价的原因”(关注可翻看此前文章)~本期呢,游戏君和大家聊聊几位出现在《明日之后》里的“狼人”玩家!PS:在《明日之后》里有种玩家被称为“狼人”,意思是比“狠人”还多一点,每位“狼人”都有其非同一般的特殊一面!得~废话不多说了,直接老规矩:有图有证据,边看边聊天儿吧~“狼人”有个小目标:50万个木头!打开背包我信了!在《明日之后》这款游戏里,一共有9大职业,其中一共有三类采集职业!而这其中呢就有一种“砍树”人...游戏君见过不少每天砍树的“肝神”,但是今天还是大开眼界了~这位“狼人”玩家有个小目标:50万个木头...每天行走在外面的时候,随身都带着这么多的斧头....1把3级斧头平均能出8千到1万2的木头(算上活动),按道理来说只要有足够的斧头就可以砍出50万木头~不过呢,游戏君悄悄地算了笔账,400木头是一组,50万木头的话一共是1250组,我们的柜子每个只能放22组,也就是说需要至少57个柜子...好吧,有那么多的柜子吗?嘿~钓鱼“狼人”已出现,“猝死”在河边!自打《明日之后》出了“钓鱼玩法”之后,不少玩家纷纷踏上秋日森林等各大地图开始了垂钓之旅~而如今“锦鲤称号”以及“锦鲤刺身”又再次带动了钓鱼热潮~所以在河边就时而会发现出现的钓鱼“狼人”...为了“钓鱼”甚至24小时不下线的挂机站在这里....这不,第一个“猝死”的钓鱼冠军“狼人”就这么出现了...在游戏君个人看来,这应该是给“饿死”的才对...唉,不得不说这几率真的是让人很难描述,有时候别人1个鱼竿就能成功,有人十几个鱼竿还与锦鲤无缘,就像玩家说的那样:一切都是几率....5级庄园的“狼人”:2150血量,南希市火车撞不倒!接下来的这位“狼人”朋友就厉害了,明明才5级庄园的“普通玩家”,但是血量已经达到了2150的血量,这样的血量南希城的火车都撞不倒,准确的说是应该能撞上两次,第三次才会倒地!至于这个让人艳羡的血量究竟怎么来的,游戏君认为有一种可能:在网络延迟卡顿的时候,通过“龙虾套餐”来增加血量上限,可以累积实用!前提是你的网络卡顿了...才会触发这类bug哦!得~关于本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢您的阅读~接下来评论区一起聊聊吧,您还见过哪些“狼人”呢?PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!在学校最喜欢玩狼人杀了,夏天一堆人约到足球场躲在阴影里玩,冬天一群人半夜11.还围成堆,瑟瑟发抖打着闪光灯玩,狼人杀群里就是:今天几点狼人杀,扣1,?1 2 3 4 5 ...... 哈哈哈哈哈 齐刷刷一片记得最清楚的是有一段时间,认识了一些新的狼人杀队友,总是约着去学校男寝玩(ps:那一栋一楼有一部分是学校社团部的活动开会点),或者是去校外的一个狼人杀俱乐部——Zoo club(都不算是俱乐部了 就是他们自己租的房子 一个套间,然后就空出一块地 ,一张桌子,有面具号码牌和狼人杀的手牌 )那一段时间在这边俱乐部玩的比较多,玩到凌晨大家伙出去开房,困的就睡觉,其他的就麻将三缺一哈哈哈哈哈。(似乎好像应该走远了,不急,我慢慢拉回来 )从后面在俱乐部玩的那段时间说起:我拿狼人就喜欢卖队友做倒钩狼,(这个玩法百试不爽 )玩几次狼人杀的这些玩伴们,和他们也都还算比较熟了,有一个学长,只要他拿的是好人牌,起身发言必定会认我好人(毫无理由),比如:二号玩家发言 巴拉巴拉巴拉 ,9号(me)是我认的一张好人牌,若是这张牌发言不好,我保她,要出她必先出我。就这种,我就很懵逼了,玩得虽然不少,但我还是菜鸡一个,搞不清他打的算盘。若他是女巫的话,只要不是我死,他就不会开药,我死必救,还有发言必定认我银水牌(反正不管我是真的倒牌还是自刀了)他如果是预言家的话,我绝对是他的第一警徽流,确定我的身份,我要是好人,他就直接报金水,我要是狼人他也会报我好人身份,把我留到他在场的最后一轮他要是狼人一般都会悍跳,但是——如果我是他队友,是的 依旧保我,不管场上是不是会认我们双狼打,又或者觉得他污我身份什么的,就一个 保我 。要是我是好人,晚上他们狼队做战术要杀我 ,他必然是否定票,所以总是会有上帝说 : 请狼人确定目标~ 就他们在夜里打很久的手势他算是高玩,分析观察各方面都很好的那种,只要我是狼人的时候,他一眼就知道我是好人狼人(不是有颜杀吗,各种大神颜杀特别吊,百分之九十的概率),但是他不拆穿我,就任我瞎搞 瞎编乱造 有人怼我他还怼回去那种 ,直到他倒牌的时候发言才会说分析我的身份怎么怎么的 (就是那种我就默默不说话,看你装逼看你飞 ~)直到后面有一天,杀局上,一个圈友就发言说他 : xx号,你怎么一直保xx号(我),你是不是喜欢她啊? 我的妈耶 , 不争气的瞬间秒红(因为我们有加微信,他之前有在微信和我说过),就有圈友起哄了,气氛有点尴尬,hhhh 然后轮到他发言 : 我就是喜欢她啊 ! 就这样 发言过 过 过~说实话当时觉得好撩的,真的 但是我们不会在一起 因为听他说过他和前任的事 他还很在乎这个前任的 再者我对他不太感冒 至于后面是怎么收场的 不太记得了 只是觉得这个故事挺甜挺撩人的 想要记下来狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜有1只狼作为深水狼,让好人信服你,帮好人卖自己队友坐实自己身份。如果可以的话通过警徽流混淆视听打双重逻辑如果你拿到女巫的解药的话你就进化成为金刚狼了这把大概率就能赢。作为深水狼一定要换位思考保持好人心态,让别人信服。没有什么技巧,关键就是发言要好,逻辑要紧密。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。欢迎各位小伙伴们来到本期《明日之后》“生存那点事儿”~在上一期里,游戏君和大家分享了“典藏AK47白菜价的原因”(关注可翻看此前文章)~本期呢,游戏君和大家聊聊几位出现在《明日之后》里的“狼人”玩家!PS:在《明日之后》里有种玩家被称为“狼人”,意思是比“狠人”还多一点,每位“狼人”都有其非同一般的特殊一面!得~废话不多说了,直接老规矩:有图有证据,边看边聊天儿吧~“狼人”有个小目标:50万个木头!打开背包我信了!在《明日之后》这款游戏里,一共有9大职业,其中一共有三类采集职业!而这其中呢就有一种“砍树”人...游戏君见过不少每天砍树的“肝神”,但是今天还是大开眼界了~这位“狼人”玩家有个小目标:50万个木头...每天行走在外面的时候,随身都带着这么多的斧头....1把3级斧头平均能出8千到1万2的木头(算上活动),按道理来说只要有足够的斧头就可以砍出50万木头~不过呢,游戏君悄悄地算了笔账,400木头是一组,50万木头的话一共是1250组,我们的柜子每个只能放22组,也就是说需要至少57个柜子...好吧,有那么多的柜子吗?嘿~钓鱼“狼人”已出现,“猝死”在河边!自打《明日之后》出了“钓鱼玩法”之后,不少玩家纷纷踏上秋日森林等各大地图开始了垂钓之旅~而如今“锦鲤称号”以及“锦鲤刺身”又再次带动了钓鱼热潮~所以在河边就时而会发现出现的钓鱼“狼人”...为了“钓鱼”甚至24小时不下线的挂机站在这里....这不,第一个“猝死”的钓鱼冠军“狼人”就这么出现了...在游戏君个人看来,这应该是给“饿死”的才对...唉,不得不说这几率真的是让人很难描述,有时候别人1个鱼竿就能成功,有人十几个鱼竿还与锦鲤无缘,就像玩家说的那样:一切都是几率....5级庄园的“狼人”:2150血量,南希市火车撞不倒!接下来的这位“狼人”朋友就厉害了,明明才5级庄园的“普通玩家”,但是血量已经达到了2150的血量,这样的血量南希城的火车都撞不倒,准确的说是应该能撞上两次,第三次才会倒地!至于这个让人艳羡的血量究竟怎么来的,游戏君认为有一种可能:在网络延迟卡顿的时候,通过“龙虾套餐”来增加血量上限,可以累积实用!前提是你的网络卡顿了...才会触发这类bug哦!得~关于本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢您的阅读~接下来评论区一起聊聊吧,您还见过哪些“狼人”呢?PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!在学校最喜欢玩狼人杀了,夏天一堆人约到足球场躲在阴影里玩,冬天一群人半夜11.还围成堆,瑟瑟发抖打着闪光灯玩,狼人杀群里就是:今天几点狼人杀,扣1,?1 2 3 4 5 ...... 哈哈哈哈哈 齐刷刷一片记得最清楚的是有一段时间,认识了一些新的狼人杀队友,总是约着去学校男寝玩(ps:那一栋一楼有一部分是学校社团部的活动开会点),或者是去校外的一个狼人杀俱乐部——Zoo club(都不算是俱乐部了 就是他们自己租的房子 一个套间,然后就空出一块地 ,一张桌子,有面具号码牌和狼人杀的手牌 )那一段时间在这边俱乐部玩的比较多,玩到凌晨大家伙出去开房,困的就睡觉,其他的就麻将三缺一哈哈哈哈哈。(似乎好像应该走远了,不急,我慢慢拉回来 )从后面在俱乐部玩的那段时间说起:我拿狼人就喜欢卖队友做倒钩狼,(这个玩法百试不爽 )玩几次狼人杀的这些玩伴们,和他们也都还算比较熟了,有一个学长,只要他拿的是好人牌,起身发言必定会认我好人(毫无理由),比如:二号玩家发言 巴拉巴拉巴拉 ,9号(me)是我认的一张好人牌,若是这张牌发言不好,我保她,要出她必先出我。就这种,我就很懵逼了,玩得虽然不少,但我还是菜鸡一个,搞不清他打的算盘。若他是女巫的话,只要不是我死,他就不会开药,我死必救,还有发言必定认我银水牌(反正不管我是真的倒牌还是自刀了)他如果是预言家的话,我绝对是他的第一警徽流,确定我的身份,我要是好人,他就直接报金水,我要是狼人他也会报我好人身份,把我留到他在场的最后一轮他要是狼人一般都会悍跳,但是——如果我是他队友,是的 依旧保我,不管场上是不是会认我们双狼打,又或者觉得他污我身份什么的,就一个 保我 。要是我是好人,晚上他们狼队做战术要杀我 ,他必然是否定票,所以总是会有上帝说 : 请狼人确定目标~ 就他们在夜里打很久的手势他算是高玩,分析观察各方面都很好的那种,只要我是狼人的时候,他一眼就知道我是好人狼人(不是有颜杀吗,各种大神颜杀特别吊,百分之九十的概率),但是他不拆穿我,就任我瞎搞 瞎编乱造 有人怼我他还怼回去那种 ,直到他倒牌的时候发言才会说分析我的身份怎么怎么的 (就是那种我就默默不说话,看你装逼看你飞 ~)直到后面有一天,杀局上,一个圈友就发言说他 : xx号,你怎么一直保xx号(我),你是不是喜欢她啊? 我的妈耶 , 不争气的瞬间秒红(因为我们有加微信,他之前有在微信和我说过),就有圈友起哄了,气氛有点尴尬,hhhh 然后轮到他发言 : 我就是喜欢她啊 ! 就这样 发言过 过 过~说实话当时觉得好撩的,真的 但是我们不会在一起 因为听他说过他和前任的事 他还很在乎这个前任的 再者我对他不太感冒 至于后面是怎么收场的 不太记得了 只是觉得这个故事挺甜挺撩人的 想要记下来狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜
5,PS犬夜叉RPG游戏攻略
两条向下的小路都不走而是向上走,就是发生小枝的剧情,
6,狼人杀攻略
狼人杀攻略:1、预言家必须上警没有人会说警下预不行,但警下预的收益比起警上预来说相差太多。预言家上警有很大概率获得警徽并打出警徽流,可以让自己在原来的基础上多报出一轮查验。而警下预会将警徽拱手让给悍跳狼,并且悍跳狼会在自己“坐实”预言家的情况下,打出警徽流,将好人抗推出局,这样就算后续警下预跳出来估计也是穷途末路了。2、狼人必须悍跳这是因为拥有警徽的预言家过于强势,基本上预言家出局的时候,狼坑已经被排查的差不多了,狼人也就大概率失败了。但如果狼人悍跳,可以让预言家拿到警徽的概率下降,如果能让场上部分好人站错边,再结合狼队友冲票,则有较大的概率拿下警徽,这样非但阻止了真预的发挥,也让悍跳狼有机会借警徽流抗推好人,真预也大概率首轮被出。3、守卫第一夜要空守守卫的技能和女巫的技能冲突,如果一名玩家被女巫的解药和守卫的守护同时作用,那么该玩家是死亡的,因此守卫在女巫大概率首夜救人的前提下,应该选择空守。4、猎人应该谨慎带人猎人的技能与女巫的技能有相似之处,那就是具有盲目行。一旦开枪打错神职,神职出局会造成好人败局已定。因此猎人应该在无法辨别场上形势的情况下谨慎开枪,甚至在必要的时候空枪。5、平民不应该划水平民是狼人杀中最为普通的角色了,因为没有任何技能,只能依靠发言来找狼人。这难免会让部分玩家角色平民没啥意思,导致在游戏中过度划水,其实平民是一个非常重要的角色,一旦4个平民都划水,那么神职再厉害,估计也很难获胜,因此,平民应该认清事实,少划水。
7,求一部小时候玩的PS游戏主角是一个黄鼠狼靠吃苹果撞箱子
8,狼人杀狼人怎么玩 进阶技巧玩法攻略
玩狼人杀之前,我们需要明确的是,该游戏是基于批判性思维、逻辑和策略的。游戏要点是基于你的身份资讯,做出一些具有信息引导性的发言。每个玩家玩此游戏的资源都是“信息”,你的策略取决于你被分配到什么身份。 狼人:你在玩口袋狼人杀app的时候,拿到的是狼人牌,就把自己伪装成好人,混淆对手视听。此外,在女巫没有被刀之前,狼人的首要就是要找到她并消灭掉,不然她手上持有的药水将对你方十分不利。 另外,狼人杀玩狼人时自爆也是一个重要技巧。在局势需要,或者自己实在状态不好面临聊爆之危的时候,为了获得胜利狼人可应势成为金刚狼,给队友做身份,扰乱好人阵营的思维,泼脏水,以此保全狼人香火。 普通村民:你需要尽快去找出谁是真正的预言家或其他权力角色,以及谁是想杀死你的狼人。为了好人能提高胜率,玩家在口袋狼人杀拿到村民牌的时候,可以演技上表现得相对兴奋来迷惑狼队。或者在发言得时候表现得十分自信,让狼人以为你是有权力的神牌,为大局献身保护真正的神。 女巫:两药在手天下你有,是权力很大的强神。但要记住,在你还没有用掉手上的药水之前,隐藏好自己的身份,因为你始终是狼人追击的重要对象。其次,女巫的救药不要轻易给到一个身份不明的角色,尽量为真正的预言家保留药水。
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9,狼人怎么玩求大神
您好:我玩狼人已经有200盘左右了,主要是在匹配,我觉得纯输出肯定站不住脚,可能被控一下就挂了,所以我玩英雄都是半肉半DPS,狼人打野不需要带上惩戒,1级稳拿蓝BUFF,出门装:布甲+5红。。。。6级去gank中路之后去和上单的回合压线,后期神装是:【狂战鞋】【饮血】【绿抓】【冰锤】【狂徒】【复活夹】这套装备是我经常碾压对手的出装希望有帮助,希望采纳。楼上的呢,是什么年代的装备啊?给你说最简单弱智的出装好了,不超神只要不是你刚玩的,你都可以骂我,先别吵,看完再说咯多兰戒出门不解释,布甲出门的我没试过,多兰戒出门我一直都是进攻性很强的第一件装备破败,也不解释了,很便宜,对于一个喜欢刷经济的我来说,很简单,然后是狂徒,下面就赢了简单的说,就是半肉ad装吧,必要可以带吸血旗子
10,狼人杀攻略
狼人杀攻略:1、当法官宣布闭眼后,作为新手的你最好最后一个闭眼,这样你就可以观察到每一位玩家闭眼的时候表情,再结合首轮白天睁眼的表情变化,可以适当抿身份,对于后续的发言十分有帮助。2、如果你拿到狼人牌,作为新手一定要在夜间听领头羊的战术安排,通常游戏中悍跳的便是领头羊,他会安排每一个狼人是倒钩、悍跳、深水还是煽动。领到自己任务后,白天不出意外就按照既定策略严格做好自己的事情,当然如果有意外,你可以选择合适的自己的玩法。3、玩狼人如果自己水平不自信,则不应该去悍跳。狼人最主要的是点刀一定要准,心态要好,如果碰上全场玩家都要出你,你也要能够去强行边界一波。当然偶尔有的时候真遇上大家都要出你,你也可以大方承认,然后顺便“阴阳怪气”地踩几下你的队友,并假装保护下其它好人,这样就能给其它玩家一种看不透的感觉,会误以为被你踩的队友是好人,进而去怀疑被你“保护”的好人。4、位置学不是一定没道理,但那只是概率学而已,作为新手玩家不应该沉迷于此,如果你是预言家,建议你优先验高配玩家或者新手玩家,甚至有时候可以直接验新面孔。5、在被悍跳狼发查杀的情况下,你是好人你怎么打?这个游戏不能认出,看清好人底牌情况下,就得踩死发你的悍跳狼,但是有办法活下来吗,当然可以,穿神衣服,女巫猎人白痴(守卫),都可以,让好人不敢出你,狼人得出来补位一张,才能出掉你,记住,女巫银水要报,守卫晚上情况报出来,下面一天脱衣服就行了。6、如果你是猎人或者女巫,我建议你大胆使用你的技能,当然猎人如果被首刀了,则应该注意在看不清局势的时候宁愿吞枪出局也不能乱开枪。7、不打场外,不贴脸,输了不要紧,心态要好,同理好人心态也要好,狼人心态也要好,不要弃票,站错队没关系再站回来,狼人被查杀不要紧,心态不要爆炸,总之,硬辩到底是真理。8、新人入局,警上发现预言家只有一个,那么你得盘一下警下预言家没上警的情况,是不是要撕警徽。9、打狼的时候能骗到平民,骗不到女巫,也是无语,有时候安排的战术,白天自爆,由于吃毒,好人追回轮次,就不能爆刀爆刀了,所以如何骗女巫,躲毒也是很重要的,这是建立在强大抿人身份上的,晚上记得告诉狼同伴,你抿出的身份,然后说白天推谁。
11,在狼人游戏中当长老村长与狼人为情侣时第二天长老被所有
LZ你好!会的!因为村长只是被狼人刀时才有2条命!而被票、被毒、被枪毙都是1击必杀!情侣也会殉情,然后村长死了,所有特殊村民全都失去特殊能力!PS:我个人认为,这样的组合可以直接跳出来和人叫嚣了!因为谁敢让村长死?直接跳出来人狼情侣,身份能奈你何?实在不行狗急跳墙的话可以自尽,人类就傻眼了!这样长老也会死,所有好人失去技能,狼人徇情。更正一下楼上的观点,长老和狼人在一起不算人狼恋,只有普通村民和狼人才是人狼恋;再者,狼人自杀长老会死但是好人不会失去技能,因为造成长老死的伤害来源是狼人。如果刀在2命的长老身上,法官应该告知女巫今晚无人死亡长老只有被狼人杀死才有2条命…被毒死,射死,票死都是直接死,并且所有村民失去能力…所以长老被票死会直接挂掉,同时情侣的狼人野会挂掉…是都挂了哦,亲~
12,狼人杀的游戏攻略
导语:狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成。下面是由我整理的关于狼人杀的游戏攻略。欢迎阅读! 狼人杀游戏攻略 1 、 预言家,女巫不得轻易暴露身份。 2、预言家尽量需要验证一些玩游戏水平比较高的人的身份,并且在第二轮以后,要尽快验证对于一些自己觉得比较可疑,但又无法下定论的人的身份。预言家在第三轮之后要尽快地暴露自己的身份,发挥自己的作用。 3、女巫最好能配合预言家的话来使用毒药。如果在前面就被杀了,就要靠自己的推理以及直觉毒死一个人。 4、村民的语气尽量平静,是别人觉得你是货真价实的村民,同时也要提供一些有价值的有可信度,说服力的说辞。村民被狼人杀死之后就要大胆地说出自己是村民。 5、狼人跳预言家自刀骗药的情况也存在,救不救预言家在你女巫,如果玩家站边的`预言家倒了玩家肯定要救,分不清预言家不救的话,第二天另一个预言家买单出局进入深推,深推玩家有把握也可以。 新手局与标准局均采取屠边规则,即狼人胜利条件:屠杀所有平民或屠杀所有神。好人胜利条件:狼人全部死光。 欢乐狼人杀新手局为9人局——3狼3民3神,3神分别为预言家、女巫、猎人。 欢乐狼人杀标准局为12人局——4狼4民4神,4神分别为预言家、女巫、猎人、守卫。 游戏分为狼人阵营与好人阵营: *狼人阵营角色:狼人,每晚可以集体指定杀死一位玩家。 *好人阵营角色共有5个: 1、村民:无特殊能力,凭借白天的信息票出狼人。 2、预言家:每晚可以查验一位玩家身份为狼人或是好人。 3、女巫:有一瓶解药和一瓶毒药。解药可以救活晚上被杀死的玩家,毒药可在晚上毒死任意玩家。女巫不可自救。且同一个晚上不能同时使用解药和毒药。 4、猎人:当猎人被狼人杀害或在白天被投票死亡时,可以射杀任意玩家(俗称带走)。但被女巫毒死,则无法发动技能。 5、守卫:每晚可守护一位玩家(可守护自己),狼人当晚无法杀死被守护的玩家,但不能连续两晚守护同一玩家。特别注意:若守卫所守卫的玩家被杀,同时也被女巫解救,则两种技能效果一并失效,玩家死亡。(新手模式不存在此角色) *其他角色: 警长(新手模式不存在此角色): 1、警长拥有决定发言顺序、归票、票数+0.5的权利。 2、在首夜天亮后,所有玩家可以参加警长竞选。在竞选环节发表竞选演讲后,由未竞选者进行投票,得票多者当选。若平票,则竞选者继续发言,未竞选者投票。若再次平票,则未竞选者发言,未竞选者投票。若出现第三次平票,则当晚无警长。 3、警长若被杀死,可转移权力给其他玩家。 狼人杀游戏进程 主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序 1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。 2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。 3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。 4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。 5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。 7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。 8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。 9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。 天亮了 主持人宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 主持人翻开新月事件卡宣读,并按照规则进行游戏。 选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。 当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者,或撕掉权力 在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份吧! 票死阶段。主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。 主持人宣布天黑,重复以上过程。 胜利条件 村民:消灭所有的狼人。如果有人狼恋则还需消灭人狼恋与丘比特,如果混血儿为坏身份还需杀掉混血儿 狼人:屠城局为杀掉所有好人(除狼人外所有角色),屠边局则为杀光村民或神民任意一方即可获胜 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除了他俩之外的全部游戏者。 吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。 最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者) 【补充】混血情侣:混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和坏人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。如果游戏中只剩下混血情侣,或者混血情侣和爱神,那么混血情侣获胜!
13,狼人的q有什么施放窍门吗
高伤害+高回血+高加成。赖线神技。这英雄回血是很恐怖的。中低端局可以用狼人counter会玩但线上细节不足的法王瑞兹。撸你一波,你一个Q就回满了。劝楼主踏踏实实的玩ad狼人吧!ap狼人和ap剑圣一样,哪怕你前期杀超神,遇到坚挺的队伍到了后期团战你依旧是废柴一根!狼人的真正位置在野区,狼人的被动和w让你哪怕你是21 0 9天赋配标准adc符文也可以穿着草鞋兜里装上三瓶水满草丛溜达而不会被野怪k死,要知道有鞋子和没鞋子的打野英雄gank起来完全是两个概念。再说说q技能,全等级的80%伤害回血、5级6秒cd、100%ap加成,看似不错但你想过没有,如果选择了ap路线这将会是你唯一的输出技能。就算你满状态40%减cd也有将近4秒左右的空档期,4秒的时间游戏大后期随便一个神装adc,哪怕是半肉能把你打成什么德行不用我说了吧?狼人在团战时真正需要面对的就是对面的ad/ap carry,抓住对方一个走位失误,拥有麦瑞德之爪的狼人的r(2倍额外物理攻击加成)是所有carry的噩梦---除了水银饰带,lol里没有任何技能可以解除压制,就连净化也不行!狼人属于半肉,ad系的输出装只需要两件,那就是冰锤和麦瑞德。e技能的加速让你在团战时即使不出移动速度加成装备也可以轻松追上对面残血的家伙们。 另外我可以很负责人的告诉你,能被ap狼人压残的绝对是菜鸟,上单有点爆发力或者耗线能力强点的英雄,比如瑞文、杜蕾斯、兰博、吸血鬼、贾克斯、赵信、莫德凯撒、阿卡利、奥拉夫等等等等都能把ap狼人的屎打出来! 最后,也是最重要的,lol是一款团队协作游戏,无论什么时候团战的胜利都是第一位的!找准自己喜欢的英雄在团队里的定位,绝不人云亦云,哪怕是草丛伦,也会有penta kill的光辉时刻!
14,PS里有那些游戏
PS十大经典游戏 第一名:生化危机 之所以排第一,首先这个游戏做的实在是太出色了,其次就是它引领了恐怖游戏时代的来临。正是靠这款游戏,PS才奠定了它在游戏主机界一哥的位置。在游戏中,玩家可以体验到电影般跌宕起伏的情节,可以感受到心惊胆战的画面,更可以领悟到游戏中所散发出来的前所未有的人文气息。但是切记:胆小者勿入! 第二名:最终幻想 CG背景3D人物,画面一流,剧情感人音乐动听的RPG王者,游戏中可以召唤魔神帮助作战,战斗时采用新式即时指令制。《最终幻想》带给我们的则是一个在现实生活和幻想世界中风格独特的旅程,以及其人物塑造和主题——爱情、友谊、梦境、冒险、生命和死亡。 第三名:北欧女神 说这个游戏的画面像动画一般一点不为过,游戏中音乐让你百听不厌,而且这游戏要求玩家有一定的操作技巧外还要有一定的思考能力,因为战斗加入了连击的概念,需要把握好时间“出招”。 第四名:古墓丽影 玩家控制着女主角劳拉在各处古代遗迹中探险,这款游戏要求玩家有较高的操作技巧,也要求玩家开动脑筋去思考如何去破解遗迹中的机关和谜题。游戏中机关重重,可谓是AVG类游戏的经典之作。 第五名:三国志 就算不喜欢游戏的玩家也知道这个游戏的存在。游戏模拟三国时期的背景,玩家可以选择操作各个君主进行三国大陆的争霸,三国7代以后的作品玩家可以使用全部的武将作为游戏的主角,加入了RPG的要素,确实值得一玩。 第六名:R4赛车 这真是一款不可多得的赛车游戏,无论是游戏画面还是操作感都是一流的。同类型的还有GT赛车、魔鬼电单车等。想体验一下开快车的感觉而不愿受伤的就玩这游戏可以了。 第七名:恶魔城-月下梦想曲 这个就不多介绍啦,因为这是一款无论游戏性,画面,和音乐都可以给满分的游戏。要说这个是PS最经典的ACT类游戏也一点不过分。 第八名:实况足球 最经典的足球类游戏。在这个游戏中,你可以控制自己的球员在球场上踢球或踢人,很多热爱足球的人都酷爱这款游戏。而很多本来对足球一无所知的朋友也是因为玩了这款游戏后开始热爱足球了。 第九名:合金装备 玩者扮演着007特工那样的角色潜入敌人基地完成任务。在游戏中,武器多种多样,如C4爆弹,便携毒刺导弹等。而善于利用各种武器的特性是通关的秘诀。 第十名:皇牌空战系列 这是个模拟驾驶真实飞机的游戏,可以让你体验一下做一个战斗机驾驶员的刺激。游戏画面逼真,绝对精彩刺激。也正是如此,我才下决心买了一台PS。 其实经典的PS游戏还有很多,比如放浪冒险潭、寄生前夜系列 、恐龙危机系列、信长野望系列、太阁立志传系列等等,而且好的游戏还在不断推出。www.btchina.net搜索 PS能搜到N多PS游戏 自己慢慢选吧