各位老铁们好,相信很多人对野德属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于野德属性以及野德主属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 熊猫人5.4版本,野德主要堆什么属性呢
  2. 魔兽世界野德PVP推什么属性
  3. 魔兽世界奶德需要堆什么属性野德呢
  4. 德鲁伊各种形态下的对应的属性是什么
  5. wow野德属性优先级介绍 野德pvp天赋雕文
  6. 野德(猎豹)的装备应该加什么属性
  7. 魔兽世界怀旧服德鲁伊选什么属性好

熊猫人5.4版本,野德主要堆什么属性呢

野性是输出,命中满8.0之后开始是急速>暴击>精通,敏捷是主要的属性,无法像其他的属性一样可以人为控制,敏捷对应攻强暴击和躲闪(熊德的主要属性),这些就没有上限了,一般急速到8000左右就溢出了,可以堆其他的属性了。

魔兽世界野德PVP推什么属性

主要属性是敏捷,绿字属性一个是韧性。每个PVP装备都会附加的。。无法重铸。另一个是精通,可直接由装备获得,也可由命中,精准,急速和暴击重铸获得,野德PVP主要还是通过流血来造成持续伤害

魔兽世界奶德需要堆什么属性野德呢

奶德PVE属性递减如下:

智力:增加你的法术强度,这是你的主属性

精神:增加你的法力回复,这只会在项链、戒指和饰品等出现,而你的主装备如衣服、裤子等不会出现

急速:降低你的技能读条时间、HOT的跳数还有GCD

精通:精通,增加你的直接治疗效果

暴击:你的直接治疗和持续性HOT都可以暴击,此外,你的直接治疗触发暴击后会触发生命之种,一般情况下这是德鲁伊最差的属性

溅射:有**的几率获得治疗量或伤害值30%的治疗效果或伤害

全能:增加伤害和治疗效果,以及减少受到的伤害,这种混合型属性作用略低于其他属性

野德PVE属性递减如下:

野德属性(野德主属性)

单目标:

溅射》暴击》全能》急速》精通

多目标:

精通》暴击》溅射》全能》急速

德鲁伊各种形态下的对应的属性是什么

1]

攻击强度的作用

攻击强度(ap)

x

攻击速度(熊形态2.5猫形态1.0)

/

14

=

每击伤害(dph)

[2]

基础ap:

熊形态

(力量

x

2)

+

(人物等级

x

3)

-

20

猫形态

(力量

x

2

+

敏捷)

+

(人物等级

x

2)

-

20

[3]

天赋加强:

猛兽攻击

-

等级

3/3

增加猫/熊/巨熊/枭兽形态护甲

1.5

x

人物等级

野性之心

-

等级

5/5

智力提高20%,熊形态耐力增加20%,猫形态力量增加20%

天赋加强后基础ap:

熊形态

(力量

x

2)

+

(人物等级

x

3)

-

20

+

(人物等级

x

1.5)

猫形态

(力量

x

2

x

1.2

+

敏捷)

+

(人物等级

x

2)

-

20

+

(人物等级

x

1.5)

[4]

只有物品基础护甲作用在变形后的护甲加成中

例:

某披风50护甲

附了+20护甲附魔

270

护甲

熊形态:

270

=

50

+

50

*

4.0

+

20

270

护甲

枭兽形态:

270

=

50

+

50

*

4.0

+

20

[5]

敏捷x暴击x闪避

70级德鲁伊

+1%

暴击

需要

24.46

敏捷

70级德鲁伊

+1%

闪避

需要

14.70

敏捷

[6]

敏捷的效果

1敏捷

=

2护甲

1敏捷

=

0.041暴击

1敏捷

=

0.068闪避

猫形态

1敏捷

=

1ap

+

0.041暴击

+

0.068闪避

熊形态

1敏捷

=

0.041暴击

+

0.068闪避

[7]

力量的效果

1力量

=

2ap

熊形态

1力量

=

2ap

猫形态

1力量

=

2ap

天赋加强后:

猫形态

1力量

=

1.2力量

=

2.4ap

[8]

双手武器附魔的效果

双手武器附魔

-

野蛮

+70ap

熊形态

=

70ap

猫形态

=

70ap

双手武器附魔

-

极效敏捷

+35agi

熊形态

1.435

暴击

+2.38闪避

猫形态

35ap+1.435

暴击

+2.38闪避

双手武器附魔

-

力量

+20str

熊形态

=

40ap

猫形态

=

40ap

天赋加强后:

猫形态

48ap

70级德鲁伊

+1%

暴击

需要

24.46

敏捷

70级德鲁伊

+1%

闪避

需要

14.70

敏捷

wow野德属性优先级介绍 野德pvp天赋雕文

wow野德属性的敏捷性是极高的,能够直接提升其技能伤害,变得更强。下面我为大家带来wow野德属性详情,一起来看看吧!

野德的属性主要有耐力,敏捷,力量。

耐力主要提高血量。

敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。

力量主要提高攻强。

这里主要研究一下敏捷和耐力的关系,好让大家共同探讨那些插耐的认识。

研究一下躲闪和被命中的关系,总是有人说躲闪没用的。

例如:A躲闪几率=30%==》被命中几率=70%

B躲闪几率=43%==》被命中几率=57%

C躲闪几率=50%==》被命中几率=50%

D躲闪几率=67%==》被命中几率=33%

上面的数据应该没有异议吧!

假设BOSS连续攻击3

A(躲闪几率=30%==》被命中几率=70%)就会出现

3次可能出现连2次命中T几率是70%*70%=49%连续3次命中T的几率是70%*70%*70%=34%连续4次命中T的几率是70*70%*70%*70%=22%)

B(躲闪几率=43%==》被命中几率=57%)就会出现

3次可能出现连2次命中T几率是57%*57%=33%连续3次命中T的几率是57%*57%*57%=19%连续4次命中T的几率是57*57%*57%*57%=10%)

C(躲闪几率=50%==》被命中几率=50%)

3次可能出现连2次命中T几率是50%*50%=25%连续3次命中T的几率是50%*50%*50%=13%连续4次命中T的几率是50*50%*50%*50%=6.5%)

D(躲闪几率=67%==》被命中几率=33%)

3次可能出现连2次命中T几率是33%*33%=10%连续3次命中T的几率是33%*33%*33%=3.3%连续4次命中T的几率是33*33%*33%*33%=1%)

假设BOSS每次攻击会令熊T掉血是10000,T的血是6W,躲闪是完全免伤的。

A的情况有49%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有34%几率被命中3次掉血3W,有22%几率被命中4次掉血4W,

B的情况有33%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有19%几率被命中3次掉血3W,有10%几率被命中4次掉血4W,

C的情况有25%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有13%几率被命中3次掉血3W,有6.5%几率被命中4次掉血4W,

D的情况有10%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有3.3%几率被命中3次掉血3W,有1%几率被命中4次掉血4W,

假设一场BOSS战,BOSS攻击T的次数是300次,

A的情况有49%的攻击次数(150次)会连续命中T2次,有34%的攻击次数(100次)会连续命中T3次,有22%的攻击次数(66次)会连续命中T4次,

B,C,D的情况就不多说了。

上面可以看出躲闪越高T的掉血越稳定,治疗可以刷的更好。

如果熊T的命中和精准都达标更加可以防止攻击BOSS后出现躲闪或招架带来的攻击加速配合本身

天赋有减攻击速度(感染伤口)。基本上掉血可以很稳定。上面的情况大家可以用ICC老四的数据看看。本人已试验数据差不多。

这里还有要说的是YD有个被动技能叫(野蛮防御)吸收伤害的,这个很重要,只要近战攻击爆击就触发。我本人熊T50%爆击,2秒内用宏裂伤+重殴割伤+重殴(裂伤4.5秒割伤1秒重殴2秒)基本上2秒攻击3次,基本爆击一次。就是说每2秒就触发一次(野蛮防御)效果。

这里总结一下,上面所提到的属性,耐力,力量,敏捷这3大属性,提升最多的是那个,心里都有数,那些什么耐是王道,力量是王道,敏捷是王道。

都不要那么快下结论,在插宝石是看看自己需要来插。

耐力主要提高血量,

敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。

力量主要提高攻强。

记住:什么都要用自己扛过BOSS后的数据来证实。谢谢大家共同探讨。

野德(猎豹)的装备应该加什么属性

豹子的首要属性是敏捷,他加成豹子的攻击强度,暴击,和护甲。

其他属性对于豹子的收益来说应该是力量略微胜出,而智力,精神这些对于输出来说完全无用。

另外,命中,暴击,攻击强度这些属性,还包括精准,只要达到某个程度就可以。

比如,豹子的话,你只要保证达到8%的命中等级就可以,而暴击这些东西会随着你的装备的提升而提升的。

魔兽世界怀旧服德鲁伊选什么属性好

德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。

14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。10力量=24ap。24-10=14ap刚好等于1秒伤。也就是0.5暴击和1秒伤那个更有意义。当秒伤为1的时候。14ap秒伤提升到2,伤害提升100%。秒伤为10的时候14ap提升伤害10%。

所以这里要注意,力量堆的越多反而伤害提升越少。暴击伤害就是翻倍,0.5暴击按照伤害提升0.5%来算。其实还要计算命中率,命中率80%秒伤100的话,14ap伤害提升不是1%而是0.8。1暴击提升也不是1%也是0.8。反正提升比例相同所以可以无视未命中。

扩展资料:

德鲁伊不管熊还是豹秒伤都是63固定。所以6件军装德加武器秒伤63+65=128左右。而10敏和10力量收益持平需要堆到200秒伤。这样算的话就算把其他散件都穿上也达不到200秒伤。怎么算力量收益都大于敏捷。

然后在使用技能的时候还需要计算技能的基础伤害值。所以实际上攻击强度不需要堆到200敏捷和力量的收益就会持平。具体差多少我也算不出来。既然比伤害就一定是团本pve。

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