大家好,关于跑跑卡丁车c式连喷很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于跑跑卡丁车c式连喷教学的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 跑跑卡丁车三段是什么
- 跑跑卡丁车连喷是什么回事
- 跑跑C式连喷和D式连喷区别是什么
- 跑跑卡丁车什么车子跑得快,各方面都可以的,介绍下
- 跑跑卡丁车的等离子PXT集气多还是PT多
- 跑跑卡丁车连喷时容易撞墙是怎么回事
- 跑跑卡丁车过L型弯和U型弯,若多用漂移,怎么飘,教详细些
跑跑卡丁车三段是什么
跑跑卡丁车三段是赛道连续过弯三段连喷
氮气加速
跑跑卡丁车(CrazyRacingKartrider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。
跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。
游戏角色延续使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等29个主题的数百条赛道上进行游戏。
跑跑卡丁车连喷是什么回事
1.↑→shift(第一次漂移)2.←↑(拉回车头)3.→shift(第二次漂移)4.↑←(第一次喷火,必须是先按↑再按←)5.→shift(第三次漂移)6.↑←(第二次喷火)具体方法就是这样按的,要多佳练习,没事多看看视频,我练了有一个月就会了,但是要在实战中把他用的像视频一样还要多研究研究角度关键是第一飘的最佳话和角度.先把双喷学好`其实连喷不是很实用`很多地图用的也少`没是还是把基础打好多练习练习最佳话漂移<这个可是很重要的哦>现在很多跑的都给视频跑法查不多的人但成绩就是提不到视频速度原因就是最佳话漂移..加油练习吧...............
跑跑C式连喷和D式连喷区别是什么
C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷C式连喷指法:1.↑→shift(第一次漂移)2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)4.↑+←(第一次喷火,必须是先按↑再按←)5.→shift(第三次漂移)6.↑+←(第二次喷火,必须是先按↑再按←)7.↑(第三次喷火).D式连喷(斜冲式连喷):D式连喷的指法:1.↑→shift(第一次漂移)2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)4.↑←(第一次喷火,必须同时按↑←)5.→shift(第三次漂移)6.↑←(第二次喷火,必须同时按↑←)7.↑(第三次喷火)C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.
跑跑卡丁车什么车子跑得快,各方面都可以的,介绍下
道具车辆排名:
第1名黄金捍卫者
理由:体态小而干练,稳定性可以,直线抓地速度上乘,弯道抓地略紧但还是很快,过近道很强,抗撞,但怕挤。道具功能必须和大量的环卫卡气球配合才显非常之强大,这台攻守兼备的道具车让你的道具赛更具思想化,但关键时刻缺乏攻击力确实让人头疼,不过之前通过环卫根据形势可以占据理想位置,为冲刺做准备。
第2名金猪PRO
理由:目前道具车中最快的,此车前一阵风波之后仍不失为一台好车,金猪加速非常接近磁铁的效果。抓地转弯灵活速度快,U型弯更显弯刀般优势,只是对抗性差些,其他方面对道具赛而言很出类拔萃。
第3名熊猫PRO
理由:各项属性都在中上成,分布很平均,卓越的对抗性让你放心大胆的做任何动作,至今卡水选手的最爱应该当属熊猫PRO。
第4名小绵羊PRO
理由:不要小看这辆摩托车,真的很恐怖的。。。。1.2名并列抓地的话,弯道抓地优势很明显,身轻如燕,操作稍好点躲避眼前的香蕉不是问题并能不失速度。但对抗性是其致命弱点。
第5名龙车PRO
理由:组队道具赛有其强大掩护的优势,并能很快的跟上节奏,但此车很多近道非常难上,必须要找角度。道具功能的随机性让龙车显得有些鸡肋,该霸道的时候霸道不起来。稳定性极高但车身轻车头重,高空落地倒栽葱。转弯慢是硬伤。虽然缺点多多但其直线速度和道具功能的特殊性确实在组队赛掩护时给队友极大的安全感,两台龙车在后面掩护很霸道的,大家不妨试试。
第6名驯鹿PRO
理由:非常强大的道具功能,非常!!让你在第一时战术打法多变,并且其第一杀手的称号绝对不虚此名,经常创造奇迹。但抓地任何速度方面和耐撞击方面都在渐渐淡出舞台。上近道同样需要找一个好角度,稍微被干扰的话建议绕道行驶吧。除非你有加速或磁铁。
第7名雪橇车PRO
理由:R键和卡水让此车的功能效果减弱不小,但有谁不怕冰冻功能呢?o(∩_∩)o...其他方面很优秀,但爆发力不足,组队赛误伤队友的话得不偿失。
第8名合金PRO
理由:如果你是第2名,那么不管你手里的加速也好,磁铁也好都要小心第一名的合金PRO,势大力沉,方方正正的他绝对不会让你轻易超过的,即使你加速时挂到此车的一角都可能让你变向或是帮助此车助力向前。转弯卡位时让你很无言的。
第9名老爷车R4
理由:高地盘,引擎速度现在都是此车的弊端了,但是其道具功能实在是太霸道了,目前个人道具赛上不乏一些高水平玩家仍然对此车格外青睐,期望出PRO。
第10名舞狮PRO
理由:轻盈不比小绵羊,过弯不如金猪,直线不如。。。稳定本身就是先天缺陷。曾经的BT车现在显得持续力不足,遥想当初舞狮领跑感觉是越跑越快,捍卫追都吃力。看到此车让人感慨时代变化真快。
说到道具车,不得不提到R4时代的另外3部经典车金猪、飞碟、天行者都是道具功能非常强大的好车,只可惜后两部没有再续PRO款式。
以上是和大家分享的个人道具观点,其实每个人心中的排名和理由都不一样,到底大家自己适合什么车还要看玩家的性格特点和风格来决定比较好。吼吼,尽管写得很粗糙,但还是希望喜欢道具的玩家D一下哦。我以后会继续努力!
强烈推荐:竟速魔怪或者金猪道具捍卫竟速道具金猪!!!!
等离子PXT
一、车子数据——不尽人意
数据均从网上搜集,可能有偏差。。。
不废话,都看L3的。。。
两车的数据一样的部分我就不写了。。。
直线双加速弯道红气时长蓝气时长道具栏
PXT2082551155秒5.5秒2
FXT2秒3秒3
可以看出,在HF对比PRO是有劣势的。。。
但是它们的卖点都在集气速度和气的时长上。。。
二、特殊效果——瞠目结舌
5秒是什么概念?
假定PXT与某PRO速度一定,加速度一定,两车同时用喷,则PXT只需用一个喷,而PRO用
两个喷才可以保证不落后。当然,没算上用喷时间隔所损失的速度。这使得PXT一直保
持高速行驶。。。
一弯一气是什么概念?
假定FXT与某PRO速度一定,加速度一定,同时用同样的技术过一个弯,FXT连喷一次就
可以加速走人,而PRO还在后面做三连喷。使得FXT在弯道上能占据优势。。。
三、PRO、FXT、PXT——谁是霸者
这个问题不必废话,结果大家都知道。。。
为什么PXT永远占据上风呢?多数人给出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。
。
那么,我们来分析一下车子的设定。。。
频道L3,我们采用正常情况下飘一弯获得的氮气、红喷时长以及道具栏数目三者的乘积
进行对比。。。
PRO:0.5*3*2=3
PXT:0.33*5*2=3.3
FXT:0.75*2*3=4.5
明显是FXT胜出。。。
这时候PXT的忠实面条们不爽啦,要开始骂我啦。。。
Stop!!!
偶还没说完捏。。。-_-|||。。。
那么我们来想想一下,这条公式代入比赛中的意义:
正常情况下飘一弯获得的氮气:每个弯只飘一下
红喷时长:每个喷的时长
道具栏数目:一共喷的数目
那么整场比赛就是:每个弯只飘一下,把道具栏都飘满之后喷全放了,以后的弯全部抓
地过。。。-_-|||。。。
明显比赛不可能是这样的。。。这种跑法太囧了。。。
由于一共可以喷多少次,要看地图如何,那么只更改第一项,而是一个弯极限获得的氮
气量:
PRO:1*3*2=6
PXT:0.75*5*2=7.5
FXT:1*2*3=6
正如事实,PXT优势巨大,PRO和FXT的竞速成绩都差不多。。。
FXT的米线们也很不爽。。。也要骂我。。。
Stop!!!
的确,我也是FXT一族,这条算式还真的很有问题,我自己也很不同意。但是,我们对
比一下更改前后的算式。。。
PRO:一般0.5->极限1->增加0.5
PXT:一般0.33->极限0.75->增加0.42
FXT:一般0.75->极限1->增加0.25
我之所以用这条算式,就是为了说明FXT从设计开始就处于的劣势。。。
FXT的设计理念就是让集气速度极限提升。。。
PXT的设计理念则是让氮气时长极限拉长。。。
但是,集气速度再快,也只能快到一飘一排,不可能再提升,那么飘剩的气就是浪费,
更何况单单一个2秒的喷不能达到最高速度。。。
一个气再长,那最后没喷完,也最多没喷完一个,相比FXT,浪费就少很多。。。
从一开始,FXT的设计理念就使它不能达到最好的成绩。。。
显而易见,PXT比起FXT的优势大得多。。。
这就是之所以PT和FT没有太大差距而PXT和FXT就优劣分明的原因。。。
王者地位永远由PXT霸占,等离子时代就由它宰割。。。
但也要提一下,并不是所有地图都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔
的那两个初级和L3的计时视频,只能说是极度强大。。。
FXT的记录也有很多,都很华丽。。。
三、实战能力——PXT还是FXT
那计时说完了,PXT就是霸王,还废话么?
如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的视频,可能就会受到很大的震撼。。。
有两个视频正合我们的话题——墓地骷髅手指和城镇手指的FXT&PXT对比,数据都列了
出来。。。
很明显,第一圈FXT很占优势,快PXT不止0.4秒,然而从第二圈开始就慢慢落后。。。
那么实战的话,如果说第一圈FXT能够抢到头筹,并且拉开差距的话,后面两圈有卡位
协助,九成还是能赢的。。。
这样一说,好像FXT的地位又提高了。。。
其实如果是职业选手比赛,FXT是完全不可能胜出。PXT的跑法已经发展到了顶峰,而
FXT的跑法还有待优化,比赛中如果第一圈真的能够领先,第二圈也不能撑住。。。
而且如果说两车要近距离身体撞击的话,PXT还是重一点,占有优势。。。
但PXT由于集气非常慢,跑法可变性极小,如同某兄台说的,如果飘移被撞没气了,大
概就落到后面。如果开喷飘给撞没气了,翻身的机率太小了。。。
而FXT集气极快,跑法可变性很大,在哪儿多飘一排气,到PXT没喷的时候超越也不是不
问题,跑法可以随时根据比赛情况变化。。。
这一点,oSPRITSo在某比赛中反向沙漠旋转工地孤身一人FXT对阵七人PXT,在PXT跑法
不用喷的连续U弯用喷连超多人,新式的跑法使得比赛进入高潮,精妙绝伦。虽然最后
没有赢得比赛,不过也证明了FXT的实力。。。
实战上,大家选择FXT还是PXT都无所谓,但是高手们就最好选择PXT,FXT毕竟处于劣势
跑跑卡丁车的等离子PXT集气多还是PT多
楼主,你好!很高兴为你解答!等离子~PXT最好
首先PT,PXT集气慢,喷气时间长。FT,FXT集气快,喷气时间短。
按时间来说,PXT的时间约等于6秒,FXT约为2秒。可能不准,我自己数的。
说PXT集气慢,其实慢不了多少。个人认为,如果设普通车的集气槽为1个单位,那么PXT的为1.3个单位。FXT的就为0.7个单位。你们可以自己算算不同的弯该飘多少下。
PXT的优势,可以一直喷气。大约长达6秒的喷气时间让它有足够的时间集更多的气。大家都知道,喷气时集气很快。要集气快,最好连好你们的连飘。
FXT的优势,可以一直喷。而且可以先于PXT把气集满。但是,2秒左右一气很费劲。要不断左一下右一下地补气。不过好在喷气时集气快,所以是一飘满一个。可飘移会耽误路线,那么它的路线就会长于PXT。
比如跑城镇运河。PXT刚开始飘两下,然后第三个弯三连喷之后就很轻松了。而FXT虽然不它先起步,但需要不断地飘,累得很。
再比如冰锋裂谷,中间到最后那几个跳台集气很慢,PXT很吃亏。再说一直喷气在那里受惯性影响,很不好控制。如果不小心失误,又要集好半天的气。FXT最多飘完后小飘一下就完了。
我们还来说火焰。大家都知道,喷蓝气时的火焰很长,红气很短。PXT喷红气时,火焰就有普通车喷蓝气那么长。FXT却不行。不知道韩国是怎么想的。
我认为FXT正面特别丑,侧面还好看。PXT都可以。大家要看自己的爱好了。
最后,请大家注意的是:平时大家开的是实战,难免不撞,如果开PXT的话很难集气。还有如果喷气过弯时被别人撞到墙上,氮气白集了,又要重新来。FXT侧好集得多,但一直飘很累人,稍不注意也要撞,比PXT好不到哪里去。
总之,这两种车是好车。大家要根据自己对它们外型的喜爱,和自己的技术特点来选购,要是你本来适合FXT,却买了PXT,那就不好了。有些人也适合开时间稍长和稍短的PT,FT主要是车来适应你,不是你去适应车。等离子不和尖峰、雷霆一样,选一个适合你技术的等离子最好。
跑跑卡丁车连喷时容易撞墙是怎么回事
角度很重要,你先不急着漂移,先找好角度(大约与赛道呈30度角),角度对了再轻轻摁下SHIFT,然后立刻拉回车头,但不能过死,留下点漂移的空间给后面,接着再连喷,这样就不至于撞到墙上了。反而会连的很好。个人意见,仅供参考。
跑跑卡丁车过L型弯和U型弯,若多用漂移,怎么飘,教详细些
(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)
一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移
普通漂移指法:1.↑→shift(进入漂移)
2.←↑(拉回车头)
3.↑(松开前进再迅速按下喷火)
二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.
三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.
四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.
cutting漂移指法:1.↑→shift(第一次漂移)
2.←↑(拉回车头)
3.shift(调整车头)
4.↑(喷火).
小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)
五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.
连飘指法:1.↑→shift(第一次漂移)
2.←↑(拉回车头)2,3步骤衔接要快效果才好
3.↑+→shift(喷火后立即第二次漂移)
4.←↑(拉回车头)
5.↑(喷火)
六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础
双喷指法:1.↑→shift(第一次漂移)
2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.↑←(第一次喷火)
5.↑(第二次喷火)
七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷C式连喷指法:1.↑→shift(第一次漂移)
2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.↑+←(第一次喷火,必须是先按↑再按←)
5.→shift(第三次漂移)
6.↑+←(第二次喷火,必须是先按↑再按←)
7.↑(第三次喷火)
八.D式连喷(斜冲式连喷):D式连喷的指法:1.↑→shift(第一次漂移)
2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.↑←(第一次喷火,必须同时按↑←)
5.→shift(第三次漂移)
6.↑←(第二次喷火,必须同时按↑←)
7.↑(第三次喷火)
九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大.LINK漂移指法:1.↑→shift(第一次漂移)
2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.←+↑(第一次喷火,必须是先按←再按↑)
5.→shift(第三次漂移)
6.←+↑(第二次喷火,必须是先按←再按↑)
7.↑(第三次喷火)
其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同
C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.
D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.
LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.
连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习
所谓C式连喷和D式连喷的区别CD指的是针对不同的弯道所采用的不同漂移轨迹C:早飘进弯一个长飘+几个小飘轨迹是一个不对称的圆弧(例发夹第一个右弯)D:连贯对称的漂移轨迹(例高速最后那个大右弯)
好了,关于跑跑卡丁车c式连喷和跑跑卡丁车c式连喷教学的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!