本文目录一览
- 1,lol五种能力的刺杀是什么意思
- 2,lol最高连杀和最高多杀是什么意思
- 3,英雄联盟里面经常说的那些英文是什么都是怎么说的啊比如你已
- 4,lol 10分钟补多少刀 才算及格
- 5,LOL的一些游戏术语
- 6,lol一些术语什么意思
- 7,求英雄联盟所有术语加解释
1,lol五种能力的刺杀是什么意思
刺杀:通过趁敌方不注意时偷袭短时间内击杀敌方,或者通过敌方视野盲区轰杀敌人(例如蹲草丛、卡视角)刺客套路:合理利用地形以及敌方的视线转移,在对手毫无知觉的情况下出现在对手身边,在其来不及反应的情况下通过高爆发输出瞬间秒杀对手。说白了就是掌上英雄联盟统计的你平均每盘(或者有可能是按游戏时长算的)杀人数与全服平均数据相比的高低水平。。。刺杀就是指秒人能力,一般刺客英雄,高爆发英雄这个能力都很高。如妖姬,阿卡丽,男刀,劫还有小法,火女小鱼。这些都能瞬间秒人的。只要多秒人,多玩刺客英雄,这个能力指数就能提升。
2,lol最高连杀和最高多杀是什么意思
连杀就是不死杀了几个人,说白了就是一条命击毙多少个敌人。超神(8个及以上)是最高的,杀人之间没有时间限制、而在杀了一个人8秒之内又杀了其他人是多杀,一般游戏模式最多是5杀。每次杀人之间时间间隔最多是8秒。祝你游戏愉快,局局超神,次次5杀。多杀是指的在一场战斗中的连续击杀次数,注意是一场“战斗”,就是所谓的双杀,三杀,四杀,五杀。最高五杀。连杀则是指在“整场比赛”中连续击杀对方英雄并且自己不死的数据,就是,大杀特杀,主宰比赛,暴走,超神等等了。最高是超神,击杀超过8名(或以上)对方玩家并且不死。连杀就是你从上次死亡,到下次死亡之间所杀对面英雄的数目多杀 就是 双 三 四 五 杀了最高多杀是短时间内连续杀死的人数,如:双杀,三杀,四杀,最高五杀,因为敌人只有5个.....最高连杀是下一次死亡前所杀的人数,比如杀了7个就提示接近神了,8个就超神了,但是自己一死亡就都没了,重新计算最高多杀。最后祝楼主游戏愉快,多多超神~亲,楼主你好,最高连杀是你在不死的情况下杀的人数,死了后就被终结,重新来。最高多杀是短时间内的连杀,屏幕上会出现2杀、三杀、四杀、五杀、的字样,最多五杀,5杀后会出现ACE,团灭,希望能帮到你,纯手打,有事追问。
3,英雄联盟里面经常说的那些英文是什么都是怎么说的啊比如你已
1、First Blood:一血2、Double Kill:双杀3、Trible Kill:三杀4、Ultra Kill:四杀5、Panta Kill:五杀6、Shut Down:杀死了一个连杀一个以上的敌人7、you have scored an ace:团灭8、Unstoppable:无人可挡扩展资料:英雄联盟术语解释:1、AD(Attack Damage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。2、AP(Ability Power,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。3、ADC(Attack Damage Carry):物理输出核心。4、APC(AbilityPowerCarry):法术输出核心5、中单(MID):占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。6、打野(JUNGLE):指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。7、上单(TOP):占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。8、辅助(Support):由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
4,lol 10分钟补多少刀 才算及格
这得看你什么段位了,总体来说75还好吧,85-100及格的标准,但得看段位来算的。。看你什么分段的打了, 一般黄金以下50~100, 因为不是一个人刷 还要和对面对拼。补刀是个技术,也是个习惯,不管几分钟,尽量不要漏掉一个兵,别看视频10分钟100+刀,那是别人,高端局的比赛,现在根据的情况,补好每一刀,以后就成习惯了,慢慢水平就上去了。这里我们谈到的10分钟补多少刀是一位玩家单线补刀10分钟后的数据,游戏中队伍一般都是走的1、1、2、1的战术体系,即上路1人单线,中路一人单线,下路双人辅助保护ADC发育,让ADC补刀,自己负责视野同时骚扰敌人,最后1人负责野区的野怪,同时对线上队友实行支援和GANK;游戏中1分30秒正式有兵开始刷新,中路兵到达外T需要18s即玩家在1分48s可以开始补刀;上下路兵到达外T需要25s,玩家可以在1分55s开始补刀;每30s刷新一波兵,一波兵中有3个近战兵3个远程兵,每3波兵中会有一个大炮兵(对T攻击有加成,本身比较猛)10分钟一条单线可以刷出108个兵,玩家朋友可以按照这个计算,10分钟玩家补到80就算合格了(毕竟线上打起来很正常)想要提高自己的水平补刀则最好多过90——95。lol补刀是什么意思:简单的意思就是在小兵或者野怪还有最后一丝血的时候,你上去击杀它(确保这个野怪死亡之前的最后一次攻击出自于你的攻击,击杀敌人也是一样的)玩家可以使用右键补刀也可以使用A键+左键补刀。由于lol这类塔防型游戏会定时的刷新小兵及野怪,而小兵和野怪则是玩家除了击杀敌方英雄之外的最大的经济来源,玩家想要获得更多的经济就需要依赖野怪和小兵,如果玩家击杀他们那么就或获得金钱奖励,如果没有被玩家击杀,那么野怪就不会产生金币。微笑说,10分钟100个,职业水平。90个,绝对高手。80个,合格的ADC。70个,路人高手。10个…一个合格的辅助。
5,LOL的一些游戏术语
AP:魔法,法术强度。比如AP英雄就是指法师类英雄,AP装备就是指提高法术强度的装备。AD:物理,攻击力。与AP相对应。GANK:打野英雄或者其他线的英雄对另一条的队友进行支援,以击杀敌方英雄为目标的行为。JUNGLE:指野区,也特指打野英雄。BRB:先回一下家,马上回来。多见于空血需要回家补给时提示和自己一路的队友。CARRY:多指ADC(AD CARRY)通过长时间的占线击杀小兵获得金钱购买装备,可以理解成很需要装备和级别支持的后期类英雄。FARM:同样指击杀小兵得到金钱的行为,但通常指短时间的、针对特定一条线堆积了大量敌方小兵的情况,或者初期发展不顺利,需要一条单人线来拉平等级和装备的差距。任何人都可以去"FARM"一会,但不一定"FARM"的都是"CARRY"。CV:指洞察,如果队友标注了地图某点,并告诉你"CV",是要求有洞察技能的英雄侦查此区域。3或B:同“散”或“BACK”,提示队友从当前地区撤退。STUN:控制技能,一般特指群控和硬控(禁锢,昏迷或者击飞之类效果特别明显的,减速,沉默一般不算)AOE:群体伤害技能。MISS:多见于中路和单人路英雄发出,意思是和自己对线的敌人消失了,提醒其他路队友小心被抓。以上是大部分常见英文缩写的意思,下面说一下装备。灯笼:瑞格之灯。多见于打野英雄和远程ADC使用。饭盒:催化神石,每次升级可以让你回血回蓝,故得此名。吸魔刀:智慧末刃。龟壳:黄金之心。分裂斧/溅射斧:提亚马特粪叉:阿塔玛之戟春哥甲:守护天使吸血旗:斯塔克的狂热火焰王冠:舒瑞亚的狂想曲红爪:麦瑞德之爪绿爪:麦瑞德裂血手套红叉:幻影之舞黑切:黑色切割者穿甲弓:最后的轻语至于像什么冰锤,冰杖,狂徒之类,要么很容易记忆,要么名字也不容易记错,就不一一列举了。3 撤退蓝 红buff 就是击杀野怪掉落的buff大龙小龙地图上比较nb的野怪,击杀小龙给每人190,大龙给个buff和金币还有各个英雄的名称简称你得知道,还有什么基本的插眼,控兵线。。。。。
6,lol一些术语什么意思
上单,即TOP,就是说单人上路,一般为坦克。中单,即MID,就是说单人中路,一般为法师。没有下单这东西,因为关系到小龙的问题,所以一般都是下路双人组合的。有时候会有换路的情况,只不过是把双人调到上路,上单调到下路罢了。打野,即JUN,就是说以打野怪获取经验金钱的一个位置,通常打野会进行各路支援,来进行击杀对手。GANK,游走,就是打野或者中单等的位置进行各路支援抓人。S4,第四季,就是LOL的第四个大的版本,一年更换一个大的版本,有各种新道具,新玩法等。抱团,即多个人聚集一齐进行作战。抱塔,应该就是指抱团推塔。上单,就是一个人的上路,中单就是在中路一个人,下单也是一个人的下路,基本不会有下单的存在,因为ADC一个人不可能打得过对面两个人。打野,就是在野区杀野怪,帮助各路建立优势的位置,GANK就是游走,比如上单的人跑到中路来帮中单杀掉对面的中单。这就叫GANK,抱团就是五个人集合打团上单就是上路一个人打,其他就不用说了吧,gank就相当于偷袭,抱团就是打团战,五个人在一起打,抱塔就是守在塔下,3就是闪,其他不记得上单,就是一个人在上路挂机.中单,就是选一个辅助英雄打.下单,就是让你玩个ADC然后送.gank就是让你干.S4,就是下个版本.抱团,就是你跟4个小学生一起喊德玛西亚.上中下单就是一个人去某一条路,打野就是通过地图上野怪获得经验来避免自己吃队友线上的金钱经验,同时腾出空来去GANK 别人,也就是去游走到另一条路上进行袭击,顿时形成以多打少的局面。抱团就是5个人凑在一起不要分开,以免落单被干死,抱塔也差不多,死守在塔下不动弹,用塔作为威慑力。大龙小龙:两只野怪,小龙击杀后提供大量金钱,而大龙击杀后将赋予一个强力BUFF,往往能逆转局面。逼团:在你方获得优势后对面十分稳定的守在塔下,这时你的队伍去打大龙逼迫对面去防守就是逼团了,逼他们打团战。逗逼,小学生:骂别人菜逼的话上单指一个人上路混线以快速发育为目的多为物理进战半肉的英雄,中单一般为远程法师为了快速发育。打野不混现杀野怪来升级一般为坦克有图进技能和控制技能,一般没有下单下路一般为射手(ADC)和辅助,辅助主要为了保护射手和帮助击杀还要作到视野,s4是游戏赛季我们现在玩的是s3,s4在11月11号出抱团指,全部队友聚集起来进行团队战团队战胜利异常重要。ADC物理远程,AD物理近战,AP近战法师,APC远程法师,DPS主力输出,333闪闪闪,miss小心撤退。基本就这些求采纳
7,求英雄联盟所有术语加解释
抱团-就是几个人一起走 上路抱团了 就都赶紧去上路一起打 可能会发团战,看到对面有3、4英雄都过来的话,你就赶紧喊 对面抱团了 有剑圣的话就速度偷 没有的话就速度抱团保塔
3或者闪-让你赶紧找路线撤
X路gank-X就是上。中。下 消失了一个英雄 血还不算少的情况 这时候就要提醒队友做好准备别被包抄了。尽量把兵拉到塔下。
坑-好吧,专门送人头的= =会被群骂
AD-物理输出
AP-魔法输出
蓝、红BUFF-一般说这些就是希望你去帮忙拉下 然后最后一下给他的
打野英雄-一般带的是惩戒(对非英雄单位造成多少伤害的)所以野都给他别乱抢 打野英雄的经济很紧张的,除非你需要蓝红buff。
就记得这些了,手打的AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线