本文目录一览

  • 1,英雄联盟怎么打哪个位置好上分
  • 2,英雄联盟什么位置最难打呢
  • 3,lol 哪个位置对意识的要求最高 哪个最低
  • 4,英雄联盟中上单是最难的吗
  • 5,英雄联盟各位置难度排名最难的是什么位置
  • 6,英雄联盟里你觉得最考验操作的是哪个位置
  • 7,英雄联盟五个位置难度高低如何排名
  • 8,LOL什么英雄最难玩
  • 9,LOL排位很难打吗
  • 10,你觉得英雄联盟的五个位置中哪个位置玩起来最累

1,英雄联盟怎么打哪个位置好上分

中单和打野 但是没有哪个英雄1能上分 我已经被新赛季送回坑里了 LOL卸载一个星期了 别玩这游戏了 再说TX不惩治代练 所有好玩的游戏到中国来 都臭了
前期是上单,中期是中单,后期是ADC,打野是带节奏,一般就是看你的前期和中期打的如何
中路,好凯磊
最好双排,打野配上单,很容易上分的。
adc 女警
一般是大野和中单!配合游爆全场

2,英雄联盟什么位置最难打呢

1L那大哥 你真自信 上单是最难的好不好! 一个上单 他的眼位 gank时间 兵线把握对团队来说很重要 上单要求个人技术 意识 走位都不能差 这是个相当于随时1v2的路子 你觉得哪简单?路人建议中单 打野会玩的话 会提醒你双游走的.... 其次是adc 一般会玩的 下路很少拼 都是和谐发育再来是打野 打野的带全局节奏 时间的把握很重要 绕眼位和反gank需要练练... 最后说下辅助 国服不重视辅助 但实际上 辅助是一个高操作要求的位置 不是做个眼位 就完事的位置 合格的的辅助 对线上装备的克制 关注度 和取舍都是需要练的 能玩好打野 中单的新手 未必能打好辅助

3,lol 哪个位置对意识的要求最高 哪个最低

你好,我是一名电4区白金3的玩家。擅长的位置是大野和上单,公认最需要意识的位置是大野和辅助。但是意识的联系不同,大野重于野区的掌控和gank,而辅助意识在于视野的掌控。其次是中单,意识重点在于支援和野区入侵。上单和adc只需房gank,当然上单带传送也需要支援意识。如果是新手,可以先从上单或adc玩起,等有了一定的操作和意识,再练大野。意识不同于技术,需要思考和积累,多打多练自然能成为高手。
打野大于中单大于辅助大于上单大于ADC
打野,辅助
这个要看你前期还是后期了 我比较注重前期 应为 前期顺起来可以打的你没后期
打野和辅助,因为他们的眼睛基本随时都是关注的小地图。
没有最高最低

英雄联盟什么位置最难,英雄联盟怎么打哪个位置好上分

4,英雄联盟中上单是最难的吗

1L那大哥 你真自信 上单是最难的好不好! 一个上单 他的眼位 gank时间 兵线把握对团队来说很重要 上单要求个人技术 意识 走位都不能差 这是个相当于随时1v2的路子 你觉得哪简单?路人建议中单 打野会玩的话 会提醒你双游走的.... 其次是adc 一般会玩的 下路很少拼 都是和谐发育再来是打野 打野的带全局节奏 时间的把握很重要 绕眼位和反gank需要练练... 最后说下辅助 国服不重视辅助 但实际上 辅助是一个高操作要求的位置 不是做个眼位 就完事的位置 合格的的辅助 对线上装备的克制 关注度 和取舍都是需要练的 能玩好打野 中单的新手 未必能打好辅助

5,英雄联盟各位置难度排名最难的是什么位置

这个版本最难的肯定是AD位啊,现在包括以后出的英雄只会控越来越多,伤害越来越高,作为一个脆皮,AD位肯定是最难混的,然后比较难的应该是中路,中路虽然线段,不容易被单杀,但是很容易被gank,需要有很好的意识,而且这个位置有很多时候是需要游走,带节奏的,所以相对比较难,打野排在AD和中路之后,主要是因为野区并没有太大的风险,一般来说选一个好一点的打野路线基本不会被反野,但是好的打野需要带节奏,控龙,包括适时地反蹲,或者反对面野,很吃意识,需要时刻了解对方的动向,辅助和上路我觉得都差不多,我现在看直播,混子一般都在上路,上路虽然线长,但是苟的话基本不会做到单杀,带TP的话,补兵差距也不会很大,所以被称作混子的天堂,辅助位的话起到的主要是开团或者保护的作用,虽然好的辅助也很流弊,但说实话,并没有很大的操作难度,主要是吃意识,好的辅助一般都是指挥,不过由于不需要补兵,所以有更多的时间去做眼,或者判断对方打野的位置

6,英雄联盟里你觉得最考验操作的是哪个位置

毫无疑问是上单。上单英雄绝大多数都是近战,双方玩家绝大多数时间都是皇城PK,非常考验双方对自己英雄的熟练度。加上上单线比较长,且前期对游戏影响力小,俗称孤儿线。很吃玩家对某个英雄的熟练度以及理解,还有兵线的理解,操作的细节,比如卡草丛视野,拉扯等。中单更多是看支援,意识,大局观,综合能力要求很高纯比对线肯定是不如上单,因为要考虑很多因素,不像上单大部分时间都在对线一v一。打野位置考验玩家思路,以及节奏,资源掌控,因为绝大多数时间都是在野区心里博弈在思考游戏对局在洞悉对方打野位置这是英雄联盟最重要的位置没有之一,俗话说得好,打野会玩游戏就赢了一半。下路是我觉得也很吃操作,但是更多考验的是配合,因为双人线,两人之间节奏要一致才能打出效果,两人节奏不一样就会经常出现辅助开到人AD在后面补刀的情况,也有AD在点人消耗,辅助在排眼的情况。当然,英雄联盟任何位置都是很考验操作的。只是单论对线来说,毫无疑问是上单,因为上路是最容易滚雪球的一条路,被对面单杀或者被抓对面有优势,同水平情况下,对线期你没有帮助就很难翻身了!其他路则不然,中劣势可以游走发育,因为线短,依靠防御塔稳健一些很难被杀,当然这是排除那些绝对英雄克制情况下。下路就不谈了毕竟双人路,就算是因为各种原因打不过对面,只要稳健一些发育,也是很难被击杀的,毕竟两个人,除非一些特殊情况。

7,英雄联盟五个位置难度高低如何排名

打野打野.要会看局势支援,而且时刻要注意对方打野动向.属于比较累的.支援游走不到位就被骂中单.离上下两路距离比较短.容易支援这两路.也是要看清状况及时支援.因为打野不可能游两路.因为中路两边都可以被对面GANK,也是属于难度较高的,意识要求比较高.光是线上压爆对面.杀爆对面中路没用.无法看清局势支援其他路.光杀一个没钱的中单也杀得很欢乐的,就是渣.上单.比较酱油的.所以排后面.属于后期发挥作用的.前期如果被杀爆.对面就多一个游走的.所以比ADC前面ADC.同上,不过区别在于.如果被对面打爆.ADC比较难游走的.顶多去其他路帮推塔辅助.这个就不用说了~
5个位置打发风格不同,具体没有难易之分adc注重发育走位和输出辅助注重视野干扰保adc。。。有难易之分的只有英雄走位好。有意识。站位好。会偷输出。会计算伤害玩什么英雄都简单相对的如果你玩adc补兵不好,那就去玩其他位置(打野,辅助)
位置难度没有上下之分,只有英雄有难度的说法。比如路线上对线走位难,对线不需要走位,但要有意识和gank能力,比如adc补兵和带线骚扰难,但有辅助保护安全性又大于上单,上单一般都前期,心理因素重要,视野控制难。中单法师容易出问题,发育和压制又成了它的难度。大家说辅助不难,我说辅助也是一样的层次,没经济,没自保,却还要买眼买光环,怎么不难?尊重每一个位置,熟悉每个位置,了解各个英雄,学会配合才是这类团体竞技游戏的魅力所在
打野,辅助,中单,上单,ADC
打野,辅助,adc,中单,上单

8,LOL什么英雄最难玩

LOL英雄联盟从S2赛季的时候就形成了现在这样的三路加打野的格局,老玩家一定还记得曾经没有太过于明确的ADC辅助甚至打野的规定,很多英雄都不是现在的位置。在英雄联盟中有着这样的一种争议,就是那一个位置是最难驾驭的,答案肯定是5种,并且都有着各自的理由,但是其实大家都知道其实在游戏中中单和ADC两个C位是最简单的。打开百度APP,查看更多高清图片1.上单,上单是LOL中任务最多的一个位置,别看出正咋子边缘的位置,但是需要做的是事情非常的多,首先上单的种类不固定,AD英雄,AP英雄近战远程都能打上单,对线的时候一个人掌握着一条线路的安全,其次就是对于上方的野区的控制,中路的支援,下路的支援,配合打野反野抓也,团战不仅要打出伤害,切后排,还有保护ADC扛大量的伤害,任务繁重,需要的玩家素质也较高。2.打野,打野是团队中领航员一样的角色,其实在游戏中打野并不需要打太多的输出,也不需要扛太多的伤害,打野需要做到的事情就是团队的大方向的走向,是团队中的节奏大师一样的存在,将节奏拉上正轨,就做到了,当然前再打出一些伤害就是更好的事情了,但是节奏是一个比较虚无的东西,非常难掌控,所以说打野经常是背锅的那一个,不容易玩。3.辅助,其实最难的就是辅助位置了,辅助一直是被嫌弃的一个位置,在游戏中很少有玩家会主动的去选择辅助的位置,尤其是低端局中,玩家不喜欢使用拿不了人头的位置。但是辅助其实是最难的一个位置,视野的把控,自己没有经济还要保护ADC,抗伤害,控制,掌握大小龙,和打野联动,控制视野这都是辅助需要做的事情,并且功劳都被ADC抢去了,是一个费力不讨好又有着很高要求的位置。

9,LOL排位很难打吗

排位要看什么分段。如果是1500分以上的,那很好打。通常是看实力,和一些细微的细节处理决定胜败,换句话说,胜败都是能找出胜负点的,为什么赢,为什么输。1300分以下就很难打了,煞笔横行。乱选人的,要主力输出位置然后不会玩的。输赢的关键就是看哪边煞笔更煞笔一些,即便是高手也很难依靠高水平带领全队走向胜利。最煞笔的分段是1100-1250分,1000-1100分有时反而打的很激烈。1000分以下就不要考虑了,多是成心送人头,报复社会,故意骂人,奔着输去的。
仁者见仁智者见智,这个没有什么难和不难,你水平在黄金,非觉得自己是王者那就难了......上1800的应该有好几万人,1600的遍地都是,职业玩家我不知道。上1600很简单,排位前10场80%胜率就有了,黄金5以上的都是1600以上的吧,不过你看不到分。大概50分一个级别,每个段位5个级别,这些个数据是按以前的经验还有盒子的数据推断的,你以前玩过可以估计一下你自己是什么级别,那么1600对于你难不难你就知道了,我个人觉得智力正常的人(纯新手),玩到30级500次排位在运气正常的情况一定可以过你说的1600的。会玩的就不解释了.....你出现得分小于扣分,说明系统判定你技术低下(低于给予的段位和级别),你多打多赢就没事了。
现在RANK分都看不了了 分了段位 我是砖石4 大概就2000分左右 在我那区是排名4000 有30多个大区 估计也就2W个人上1800,,1600的多了去了 职业玩家比较多在电一 还挺多的 职业战队也就那么几个 多练练多看视频非常快就到1600了 就是黄金白金左右
开盒子查询战力排位不论哪个段位的排位只要不坑。基本不是很难打。始终队伍成员决定成败
你好,现在英雄联盟已经进入分段制,并不存在分数值了。排位分1600分现在相当于现在的白金3左右的分段(从5至1)。排位其实难易程度不能一概而论,国内高分段的职业玩家还是相对来说比较少的。(职业玩家这口饭吃的相当困难啊。)每个区都在1600+跟1800+的人数不能说一样但是基本不会差太多。如果你想冲上钻石,建议就是练好基本功,走位,补刀,眼位,实时关注小地图目标,多看打野位置,了解对线英雄技能。跟好基友一起配合双排上分段吧。另外进入一个新的排位阶段比如白金5冲上了白金4区域,那么就会产生一个新兵保护的BUFF,赢了有加分加成,输了扣的也可以接受。所以抓紧这机会,提高胜率认真对待对你来说是个很好的选择。手打,望采纳。谢谢。关于排位上分问题,所有选手都是从较低的分段开始爬坑旅程。当然,如果你从来没有排位过,那么会产生10场的定位赛,根据这10场中的表现来分配你的水平分段。青铜,初级玩家,比较普遍的现象是抢位置,喷子,挂机,恶意送人头。当然,别的分段这样的现象也是屡见不鲜,如果说你在青铜分段,那么只有两种结局,顺风送人泡温泉,逆风被队友骂成狗。所以,选择个基友一起吧。白银,度过了青铜阶段的筛选后也是一个比较基础的分段,没什么好多说的,上述现象依旧很多,但是比青铜少。在这个分段你需要的还是努力练基本功。黄金,恭喜你,在这个分段基本已经超越了50%以上玩家的水准。不过就算是黄金也有小学生。因为不是每个人都熟悉、擅长任何一个英雄。所以,呵呵。白金,基本都是高手了,意识,配合,英雄理解基本都是比较高端的。打的会很累,但是很有成就感,钻石,高手不解释,这还说什么,拽吧。最强王者,呵呵,仰望。表示几个最强王者的好友一有比赛如果OB系统没问题我就会在线围观。

10,你觉得英雄联盟的五个位置中哪个位置玩起来最累

过LOL的小伙伴都知道,LOL的位置分为上单,打野,中单,ADC和辅助,每个位置各司其职,发挥的作用各不相同。要说哪个位置玩起来最累,必须是打野和辅助。 其他三人都可以在线上打钱,而辅助不需要打钱,打野在野区刷经济,用Dopa的一句话来说,打野就是清扫垃圾的。打野是一个节奏带动者,通过gank或者拿地图资源帮助队伍建立优势。那为什么说打野累呢?主要在于容易背锅,很多时候是没有机会gank的,队友却一直点协助我的信号,尤其在多次gank并且成功的情况下,队友却还是无法发挥本身的作用,打野玩的是真心累。如果给打野一个计步器,相信只要是在打野位上的英雄,步数绝对能排名第一。 辅助,拿最少的经济,干最多的活。辅助是不需要补兵或者刷野来发育,但辅助需要干的事却比任何一个位置都多。做视野,开团,保护一个不落,可以说辅助是队友们的坚强后盾。辅助由于其发挥的作用,一般是不太需要什么花里胡哨的操作,这也就造成了赢了比赛辅助位没什么人会去注意。每一局 游戏 胜利的背后,都有一个默默无闻在付出的辅助。英雄联盟是一个五人的 游戏 ,只要有一个位置在对线被打崩,让对面滚起雪球来,其余四个位置的队友玩起来都会比较累,因为局势已经不是5v5了,而是4v6。 你觉得英雄联盟的五个位置中那个位置玩起来最累 召唤师峡谷有四条路,分别是上路下路中路和打野,每个位置都有每个位置应有的作用,缺一不可。但要是硬说其中一个位置最玩起来最累的话,我觉得应该还是辅助位玩起来比较累吧。 我来说一说为什么我觉得辅助位是最累的位置吧。因为辅助这个位置选出来就很少有人能够体会到乐趣。为什么这么说呢,主要还是辅助跟ADC是走一路的,而ADC又是后期才能打出伤害的位置,所以前期的时候还要格外的注意ADC的发育,还要做好配合。要学会读懂ADC的心思,什么时候ADC想打架,什么时候猥琐发育。要知道什么时候打架是自己的强势期,还得让ADC明白,想想就蛮累的。特别是路人局不是开黑的情况下,时常会有很多思路不统一的情况。当自己家劣势的时候,要学会给ADC垫刀,去挡伤害;自己家优势的时候还要想自己主动出击ADC到底能不能跟上,其实很多时候玩辅助要学的东西是很多的。去游走的时候还要惦记着下路的那位到底有没有事,得先把视野给他做好再去游走,乱七八糟的一叠加,想想就头大。有人说过会玩AD的不一定会玩辅助,但会玩辅助的一定会玩ADC,这句话说的也是十分的贴切的。 还有就是自己玩辅助的时候,下路有一大波兵,没有人来自己恰巧看到了,上去清兵的时候才发现自己是一点伤害都没有,发信号也没有搭理。即使有人来了,还要用肉身去抗小兵的仇恨,真的是想哭的心都有了。所以要善待每一个打辅助的玩家,也许自己感觉不到,但每个辅助都是那种日女一般,用温暖的阳光去包裹你的人。 当然这种事情因人而异,没有那个位置是最累的,但至少要想赢得比赛,每个位置都不能松懈。 第一、这是五个人的 游戏 不会出现某个人最累,最难打的情况,这种情况出现就是因为选手实力差距过大,要不然正常情况下,在5个人都专心玩认真玩,实力差不多的情况下,都是一样的。平常的路人局不管队友战绩如何他们抱怨啊,喷啊都是因为实力不对等,每个人有每个人的看法和想法,毕竟不是天天一起玩。这种情况玩的好的觉得累是因为队友太菜带不动,玩的菜的也觉得累,哎呦我没跟上啊,我闪现撞墙了,都是正常的。 第二、玩 游戏 还是不要太过于较真,太过于对胜利的期待,因为太想赢的人输了的话就烦躁,怪队友怪这怪那,本人就是当初为了冲分,连跪的时候对待家人,朋友都是那种不耐烦,一说多就烦,影响自身的一些身心 健康 ,对待家人朋友说话不走心,想说什么说什么,太较真就会伤感情,不管是朋友还是家人的感情,个人觉得还是客观的看待输赢。第三、从 游戏 方面来看中单是个很重要的位置,不仅需要适时注意大野在野区有没有被抓,还要看对面中单去GANK那路要赶紧跟去,有时候跟的晚2,3秒队友喷你,你也无话可说,还要自身的去观察一些机会,能不能去上GANK,去下GANK,大团有没有机会秒个人,对面来切AD是去保护帮AD控制,还是去控制对面的后排让我方人员切死对面AD或中单,这些种种因素在我看来相对来说压力大一点。 感觉打野吧,怎么说呢,你去反野线上说为什么不来帮我,我打不过,怪打野,然后帮线上GANK完,有几个小兵,你想吃点经济,他一顿信号,让你走开,然后默默的去打野,需要你的时候有吼,打野你干嘛呢瞎么 不来帮忙,即便这是一个 游戏 ,也要将心比心吧,现在不是开黑,有几个打野愿意帮你呢,慢慢的就把打野的心给玩GG了 LOL各个路总体分为上中下野辅五个位置,每个位置都有各自不同的玩儿法,上路中路打对线和支援,下路主打发育和团战,辅助和打野负责带动节奏等等。那么,玩儿哪个位置是最累的? 第一点,先看你玩儿什么英雄,如果玩需要走A操作的英雄比如说天使,那么我觉得挺累的,连续玩三把就要休息一下才行。 第二,按位置来分的话,打野会更累一点吧。玩打野需要很强的意识,要时刻分析对方打野的动向,以便你去反野或者是让队友注意gank。节奏差的打野容易被对方牵着鼻子走,到最后节奏全失,不但要被各路埋怨还得输掉比赛,是最容易被盖锅的位置。第三,辅助也很累。前提是一个玩得好的辅助,不仅仅线上帮助AD发育,协助打野抓下。还要多游走支援,全队大多的视野也是辅助该做的,玩儿得不好也很容易被喷,矛盾特别容易发生在下路双人组之间。看玩 游戏 的心态了吧。 大致分两种人,一种是上分型玩家,这种基本上玩啥位置都觉得心累,因为要上分,每一步都谨小慎微,想的东西太多。 还有一种就是 娱乐 型玩家了,这种玩啥都不会觉得累,rank分对他们来说根本不在乎,只要能快乐就OK,至于输赢,能赢当然更好,输了的话反正我快乐了,你们快不快乐关我吊事 打野不光手累、眼累,心更累 我认为打野是5V5对局中的关键点,他的活动范围很大,极其灵活,大多数时候都是处于黑暗中,很多时候因为推线过于深怕被绕后的打野GANK掉,就不得不保守一些,正所谓“明处的敌人明着防,暗处的敌人不得不防”就是这个道理。 但是打野也是很累的一个位置,很多时候会因为GANK的不及时或者不是时候而遭到队友的责怪和讽刺,要是三路优势还好,否则你就会收到来自三路寻求帮助的小旗点你,然后你还要坚固野区的防范以及自身的等级经济发育,所以嫌累、怕背锅的玩家还是少打野吧。上单一眼全局,仅次于打野 虽然说上路的地理位置很是优越,更容易防御来自敌方的打击,但是想要成为一个优秀的上路也不是守好上路就行的,他必须要兼顾全局的发展,该出手时就出手,该传送时就传送,尽量做到传过去就不白去,要不然导致丢了上路队友还不领情呢。中单盯紧上下,属分内职务 中单还好,虽然四通八达容易被埋伏,但是因为位置关系更容易连通上下野打出联动,回线也快,还有定期的蓝BUFF供应,实在是美不胜收。但是说起蓝BUFF还要让中路多操心一下,“拿人手短,吃人嘴短”,不能得了便宜不办事吧,弄不好送个BUFF给对面就更糟了。AD管好自己,盯住人头 AD要做的就是补好每一个兵和适当做出视野,面对机会绝不错过,面对危险绝不冲在前面,上中的事儿基本不用管,也管不了,所以不是很累。但是AD的位置很关键,至少要有AD该具备的灵性和意识,走好位就行了。辅助跟紧AD别瞎跑 至于辅助位置吗,还真的不是很累。要说gank那是打野的事,要说支援那是上中的事,要说补兵那是AD的事,而他的事就是要保护好自家的AD,做好视野和联动就行了。AD要上咱就上,AD怂了跟着怂,绝不背锅。毫无疑问adc不解释 一己之见,如果三路加打野都是很负责很努力去玩的话,个人觉得是打野和辅助,打野之所以累,因为要刷野的同时还要防止反野还要顾住三路,但凡有一条路崩了,你就不好过,首先那条路的玩家可能会喷你,而且一旦己方某个位置崩了,敌方的同样位置英雄就起来了,这样敌方对野区的掌控范围更加大,打起野来非常难受,甚至打野的时候因为一塔没有,被敌方包抄或者偷野被抓不能及时回到己方防御塔内等待支援。还有就是辅助,我是比较爱玩辅助这个位置的,因为刚入坑的时候改版每人都有免费的眼,所以可以看出,当时辅助这个位置是多么艰辛,官方都看不下去了,一个队伍水平多高发育多成功,首先看所有位置等级之后再看辅助这个位置的等级,因为等级高的辅助,必定多游走,且能保护adc安全回城,所以经验吃的较多,等级较高。除此之外,辅助因为视野问题,要四处插眼,一个不小心就被抓,所以告诫每一个adc,没有视野安好,只有辅助为你负重前行。 更多的是辅助不补刀,还要防打野,防中单防突进防超远技能防无距离技能,一个字累。 尤其是对方三面包抄强杀,作为一个辅助真的很无奈,如果能保住ad那真是非常欣慰。但是往往是ad最后来一句:别送。。。 在遇到一些比较混的adc比如ez真的很难受,不知道该拿什么英雄辅助。更有甚者,一部分ad天真的认为辅助只要给他加盾回血就好,不管什么大局,比如曾经风女,刚六级,adc就让我给他放大回血,很无奈,毕竟风女的大招强就强在击退效果,但是adc却不理解,也经常有ad很明显保不住便把盾给了防御塔保住一塔,有时还能借塔拿个人头,ad不但喷不保他,还说你抢人头。。。问题在于他就顾着跑技能都舍不得回头放一个,哪里来他的人头呢。 所以个人觉得五个位置里打野辅助最累。但是如果归个类,辅助位置是妈,打野位置是爹。上单位置是被遗忘的大儿子,中单位置是爱惹事的二儿子,adc。。。emmm。。。具体问具体分析,跟风无脑的回答既没有思考也不负责任! 从三个方面来考虑,对线强度,支援意识,团战强度。先讨论线上再说打野。 第一,单论对线强度我认为其实是上路最为残酷!上路为单人路,线长,且天然多为近战互殴,所以无论走位、吃兵、技能施放,防gank都需更为谨慎,浓缩为一句话——容错率极低!这一点我想大多数玩家在 游戏 中都有过体验,水平相近势均力敌的情况下,很多上路英雄对线死一次,没有队友帮助基本就一直被压制了。尤其是对线一些强势英雄,诸如诺克、剑姬、鳄鱼、剑魔等等,可以压到你吃塔刀都很难受!在这一点上中下都可以依赖于手长或技能大部分兵仍然可以吃到,而且下有辅助保驾护航即便死一两次,基本功扎实点塔刀也不会掉太多。 第二,支援意识。支援意识上来说讲线上这样比排比较合理,中>辅>上,AD在中前期基本不考虑支援其他线上。中不用说,无论是取得优势还是推线支援,都是妥妥的节奏带动着。辅助则需要在适当的时候考虑能否抽身支援中路或打野。上路则为跑线支援中或TP支援下路,总的来说上路因为对线强度大,亏线太多容易崩所以支援的少一点点,但上路的支援往往是下路团、小龙团、大龙团、直至决胜团,是可以直接影响到整个战局的支援! 第三,团战强度上分析,开团一般上单>辅助>打野>中单,阵亡率也是辅助和上单首当其冲。这里为什么把上单放在前面呢,是因为上单除了坦和卖还肩负着一部分的输出责任,一个上单如果像辅助一般丝毫没有输出能力,那可以说他都当不了一个合格的搅屎棍。所以说上单除了开团、抗伤害,还需要相当的拉扯操作能力,尽量的在抗伤害的同时还能活下来打更多的输出。 最后说打野,打野来讲不能叫对线,应该叫野区对抗和抓人、反蹲以及非要重要的先锋和大小龙资源。可以说打野需要考虑的因素最多,同时打野的任务也是最多的。相信大家在日常 游戏 中都碰见过代打级的打野,反野、抓人、拿资源样样出色,最NB的是刷刀一点不会比线上少,但是要做到如此高效率付出的精力可想而知。 综上我个人认为五个位置中最累的应该是打野。