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本文目录

  1. 法国有哪些卡通人物
  2. 推荐几款经典而又不常见的街机类游戏
  3. 法国有哪些经典动漫和动画人物

法国有哪些卡通人物

印象中法国并没太多国人熟悉的角色,想的起来的也就是《巴巴爸爸》了。如图,有点像橡皮泥捏的人。

法国动画风格挺多变的,既有完全以动物为主角,背景非常奇幻的动画,也有以人为视点,风格非常写实的动画。但是大体上来说法国人喜欢出一些富有一定寓意、哲理的短片动画。

推荐几款经典而又不常见的街机类游戏

我最喜欢CAPCOM出的街机龙与地下城的两作

以下文章是转的,不过写得很好值得推荐给楼主看看:

CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。……不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。接着就让我们一起来谈谈这款游戏吧!

冒险的起点——龙与地下城一代:毁灭之塔TowerOfDoom

毁灭之塔百科:http://baike.baidu.com/view/2183848.htm

说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的角色构成元素。在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我最初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的,除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。

冒险的延续——龙与地下城二代:暗黑秘影ShadowOverMystara

百度百科:http://baike.baidu.com/view/153403.htm

在一代推出获得了不错的反响之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了续昨~ShadowOverMystara,首先就来介绍一下一代、二代的连接故事,在一代中,一群冒险者为了世界的和平,一路过关斩将,最后与巫妖法师(Lich)戴默斯展开了战斗,而Lich最终不敌冒险者的攻势,倒了下来,而世界呢……还是一团混乱!原来Lich只是人家的小喽罗啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的计划是由戴默斯控制达洛金共和国,西恩控制伽兰特里王国,然后通过戴默斯西恩可以达到间接的控制达洛金共和国的目的,而现在戴默斯战败了,西恩只好亲自出手了,她发誓要让这片土地受到惩罚!为了打倒她并阻止魔人复活的计划,一行人再度踏上了冒险之旅,在新增加职业角色的帮忙下、一路上四处劫掠、狂买加血戒指,拼上性命也要解除传说之剑的诅咒,终于打倒了Synn,完成了冒险之旅?

若要是说“龙与地下城”真正的红起来,其实是从二代开始的,当年一代推出的时候,很多朋友都因为太难,而转战到其他的机台,只有一两位玩家在那里默默地单挑大军。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困难了!在二代里面,首先除了一代的旧有角色之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。

而旧有的角色也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和暴风雪),让人感受到他们在一代的成长。除了在角色上面有变化,游戏系统也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如TypeG类型的人攻击力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面CAPCOM做得相当的用心,试图要更加深入的强调RPG世界里,装备的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略性更为提升。除了这些设计以外,角色们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激爽快,还有强调属性,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多华丽的表现,相信这也是二代之所以大红大紫的主要原因。

高卢奇兵(高卢奇兵2)

总结了两代的特点之后,我自己觉得一代才算是经典的作品,二代虽然有多方面的突破,但总是令人觉得失去了一些风味,在画面构成方面,一代的画面变化性较为丰富,如船只狭窄的甲板上,沼泽地、下水道等,看起来非常的具有RPG冒险的味道。陷阱方面,二代也较为逊色,一代陷阱除了宝箱之外,还有落石等相当具有创意而且令人意外的设计。机关方面,一代还有利用小刀来解除机关,等敌人自己打开机关等,二代最有特色的机关,就只有在最后和DarkWarrior2之前的那个开门机关了。

而在动作上面的设计,大部分一代的动作,二代都有继承,不过可惜的是一代的跳跃后斩、回马刀、后滚和最后之技(当道具用尽后的技能)等于二代都没有登场。二代倒是为了连续技,增添了上斩技巧,不过二代里因为本身就很强调动作性,所以即使多了这一招也没差出多少,不像一代,每个动作都有自己的妙用,玩起来相当的刺激。也许有人会说,一代的步斩(即走一步砍一刀)相当过分,这点谁都会承认,不过比起二代来还是好得多了。再来二代大概是为了让游戏的难度降低,除了一些特定元素的攻击要用特定的盾牌来防之外,盾牌几乎可以说是万能的,什么都可以防,像Manticore的飞扑都可以防住。这是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一辆疾驰过来的摩托车一样,让人看了大惑不解。

而一代就比较忠实了,连半人鱼的跳跃棘刺都抵挡不住,感觉才对吧,所以二代里面的冒险者总是手上拿着剑,脸上写着我最强,在那里逛大街……在头目的设计中,一代是相当的具有创意,而二代则更为突破,这点相当的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中几乎所有的后期头目都可以用力去拼命厮杀,不然就是用一些怪招来解决,还有对所有的敌人千篇一律的超级安全的打法,对所有动作迷来说,简直是没有了新意。骂了二代这么久,其实二代也是有无可取代的优点的,首先就是武器变化性丰富,再有玩起来真的很爽,可以享受到千人斩得快感,另外二代对于队伍的组合相当的注重,而一代虽然也强调,但我觉得一代单打可能会比较简单,而丰富的辅助道具也是不可取代的。

至于土星版本,二代移植的还算好,一代则是根本不能看,比如敌人的攻击判定莫名其妙的大,只要打到红龙就会知道,刚起身就被打,连躲得机会都没有,所以要是想玩到正宗的龙与地下城,还是玩街机版本吧!总之它是一款让你现在都还不时挑战的好游戏,若玩家有机会看到,不要吝啬你的钱,赶紧坐下来试试这款空前的动作游戏名作吧!

法国有哪些经典动漫和动画人物

《狐狸夫人狗獾先生》一个法国的动画片,很可爱

主角和小伙伴们都是各种居住在森林中的小动物,因而他们的行为和日常生活中也包含了许多动物界的小常识,比如狗獾和狐狸都是居住在洞穴中的动物、松鼠喜爱囤积松果、野猪会洗泥巴浴来赶走跳蚤……

将知识点巧妙融进故事情境

动物家长们会依次给森林里的小动物们上课,教会他们不同的生存本领:野猪妈妈教大家洗泥巴浴去跳蚤;狐狸奶奶带大家去清理动物们的粪便;狗獾爸爸教大家要活用耳朵来聆听周围的声音……

拟人化了的小动物也保持了原有的习性,譬如狗见到狐狸会去追赶,小松鼠也能用牙齿啃木头帮助露露制作小板凳……像这样藏在剧情中的知识点还有许多。这些大人眼里的常识,在孩子眼中却能生出一个个奇奇怪怪的“为什么”,比如:那只狗为什么要去追狐狸爷爷?所有动物都会长跳蚤吗,人呢?为什么松鼠的牙能啃木头我的牙不行?

狐狸相对还比较常见,狗獾却是一种在国内知名度不太高的动物。为了解答小朋友的“十万个为什么”,我可是好好地恶补了一番自然科学,也是经由此才知道原来狗獾还是一种保护动物。

关于本次高卢奇兵和高卢奇兵2的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。