本文目录一览
- 1,时空旅梦人空之境攻略
- 2,大富翁4超时空之旅的游戏操作
- 3,手机游戏盗墓空间之鬼符玉玺攻略
- 4,泰坦之旅手机版有哪些攻略
- 5,飘渺之旅OL这个游戏的前期攻略
- 6,悠梦古之韵第二关怎么过 古之韵第2关通关攻略
- 7,超空间发动机制作方法
- 8,家园2的攻略
1,时空旅梦人空之境攻略
空之境入场就是一个浮空机关,要说这个机关在哪里看到过的话,那就是在雪之境中有过类似的机关了,正确划出机关的轨迹,我们就会来到城堡外的第二个解谜点:猫钥匙转盘,根据提示正确拼出猫钥匙图案,掉落的宝珠刚好能放入右上方的石穴中,紧接着台阶就会缓缓出现,小心台阶的陷阱,跳跃前行,眼前即是浮空城堡的入口了。城堡内第一个解谜点:兔耳时钟,在场景中找到时针零件组合到兔耳时钟上,注意周围的提示,调整正确的时间,食人花即会张开嘴吐出宝珠,直至前方的台阶降下,这个解谜点就能顺利通过了。继续前行,通过前方的摆斧,我们来到城堡内的第二个解谜点。这里需要我们按一定顺序点亮石柱平台上的图案,4个图案随便按,全部按亮为止,过程中记下每个图案的点亮顺序就可以了,平台降落后通过。随后来到这个关卡最后两个解谜点,两个解谜点相对复杂很多,注意右边的摆斧,不破解左边四个图形是无法通过的,在左边的面板上正确放置这四个图形,破解后右边的摆斧开始摆动,抓住时机连续通过2个这样的摆斧后,就是这个关卡最后的解谜点了。这个最终解谜点算得上是该关卡所有机关里难度最大的了,观察墙上的挂画后你不难发现,这幅画其实是一套华容道的棋盘,所以在玩法上会比较主观,最终需要把几颗绿色的圆珠移动到棋盘对应的位置上去,具体什么位置,怎么移,不妨仔细研究下棋盘,也只能帮你到这里了。
2,大富翁4超时空之旅的游戏操作
地图画面上方的按钮栏从左到右分别是帮助、选项、自动运行、调盘、存盘、全地图、查看人物资料、所有道具、所有卡片、出售栏、股市。选项栏可以欣赏游戏的BGM音乐,并决定行走速度和是否退出、投降;自动运行是在玩家有事出去时,由电脑自动接管玩家控制的角色并继续游戏;出售栏可将自己的土地、股票、道具、卡片出售,并由其他玩家买走;股市可购买股票盈利。
3,手机游戏盗墓空间之鬼符玉玺攻略
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4,泰坦之旅手机版有哪些攻略
《泰坦之旅》是当今手机单机游戏中非常好玩的作品之一,然而,在国内想要玩到,却是要下一点功夫了。《泰坦之旅》手游版《泰坦之旅》在“暗黑式”游戏中享负盛名的一款。由于最初制作商Iron Lore的倒闭,单机精品ARPG《泰坦之旅》因此留下了遗憾,然而,正如同所有精品都不会被遗忘一样,《泰坦之旅》被复刻到了手机平台上。手游版的《泰坦之旅》,继承了PC版高自由度的Build系统以及海量的装备库,很大程度上还原了PC版经典的体验。同时,针对着触控平台的特点,本作在系统上进行了多方面的优化,在让手机玩家可以方便操作的同时,也对怪物的强度和设计进行了很多调整。令玩家在手机平台上同样可以畅玩这款经典作品。如何玩《泰坦之旅》手游版?由于《泰坦之旅》手游版在国内并没有直接代理发售,因此玩家需要通过一些第三方游戏库才能找到这个游戏。碎碎念君推荐“当乐”这个APP,这个平台提供不少各种版本的经典手游(以及汉化)APP,很多玩家口耳相传的优秀游戏(例如《混沌之戒》系列)都可以找到。当然,尽管某种程度上来讲,这些平台堪称手游上的某些便民单机网站,但是对于一些缺乏“正版”渠道的游戏来说,这也是没办法的办法。看完这篇文,您是否明白怎么玩到《泰坦之旅》手机版了呢?关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《泰坦之旅》是当今手机单机游戏中非常好玩的作品之一,然而,在国内想要玩到,却是要下一点功夫了。《泰坦之旅》手游版《泰坦之旅》在“暗黑式”游戏中享负盛名的一款。由于最初制作商Iron Lore的倒闭,单机精品ARPG《泰坦之旅》因此留下了遗憾,然而,正如同所有精品都不会被遗忘一样,《泰坦之旅》被复刻到了手机平台上。手游版的《泰坦之旅》,继承了PC版高自由度的Build系统以及海量的装备库,很大程度上还原了PC版经典的体验。同时,针对着触控平台的特点,本作在系统上进行了多方面的优化,在让手机玩家可以方便操作的同时,也对怪物的强度和设计进行了很多调整。令玩家在手机平台上同样可以畅玩这款经典作品。如何玩《泰坦之旅》手游版?由于《泰坦之旅》手游版在国内并没有直接代理发售,因此玩家需要通过一些第三方游戏库才能找到这个游戏。碎碎念君推荐“当乐”这个APP,这个平台提供不少各种版本的经典手游(以及汉化)APP,很多玩家口耳相传的优秀游戏(例如《混沌之戒》系列)都可以找到。当然,尽管某种程度上来讲,这些平台堪称手游上的某些便民单机网站,但是对于一些缺乏“正版”渠道的游戏来说,这也是没办法的办法。看完这篇文,您是否明白怎么玩到《泰坦之旅》手机版了呢?关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《泰坦之旅》是当今手机单机游戏中非常好玩的作品之一,然而,在国内想要玩到,却是要下一点功夫了。《泰坦之旅》手游版《泰坦之旅》在“暗黑式”游戏中享负盛名的一款。由于最初制作商Iron Lore的倒闭,单机精品ARPG《泰坦之旅》因此留下了遗憾,然而,正如同所有精品都不会被遗忘一样,《泰坦之旅》被复刻到了手机平台上。手游版的《泰坦之旅》,继承了PC版高自由度的Build系统以及海量的装备库,很大程度上还原了PC版经典的体验。同时,针对着触控平台的特点,本作在系统上进行了多方面的优化,在让手机玩家可以方便操作的同时,也对怪物的强度和设计进行了很多调整。令玩家在手机平台上同样可以畅玩这款经典作品。如何玩《泰坦之旅》手游版?由于《泰坦之旅》手游版在国内并没有直接代理发售,因此玩家需要通过一些第三方游戏库才能找到这个游戏。碎碎念君推荐“当乐”这个APP,这个平台提供不少各种版本的经典手游(以及汉化)APP,很多玩家口耳相传的优秀游戏(例如《混沌之戒》系列)都可以找到。当然,尽管某种程度上来讲,这些平台堪称手游上的某些便民单机网站,但是对于一些缺乏“正版”渠道的游戏来说,这也是没办法的办法。看完这篇文,您是否明白怎么玩到《泰坦之旅》手机版了呢?关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
5,飘渺之旅OL这个游戏的前期攻略
前30级做任务!后30级做副本增益 和每日任务!循环! 做要紧的是耐心!现在的网游升级都是靠打怪和任务,飘渺之旅前10级的升级方法跟简单,跟着任务流程走,很快10级就可以去千华洞副本了。在前10级任务里7级时候,有一任务是奖励给一个武器,攻击50+的,这个任务很好,换了武器,打7级+的怪很好打,所以没有钱就要做这个任务。然后到自己10级了,去副本建议2-3人一组,副本打怪的经验也非常可观,加上副本里面的任务和外面的任务能升级到16级。 副本要是有人带的话开双能升到20级。以后升级都一样任务加打怪,期间的循环任务可以多做几次,因为当升级下一等级的时候光做任务的经验是不够的,任务的话有些任务怪不好找,建议大家打开任务栏,在后面选中任务,在屏幕右侧就会显示和追踪任务。同时打开地图,在地图上就会显示任务怪所在的区域,地图上显示的是一个红色的大圈,装备分3种装备,依次是白装,绿装,蓝装。野外也会爆绿装和蓝装,但几率较小,副本很容易出绿装和蓝装。装备有头饰(至少15级),肩甲(至少20级),衣服,护手,鞋子,项链至少(35级),戒指(封测没见过),手环(至少10级),法宝(至少10级),御行器(至少20级),法宝:10级的时候会有个任务,做晚会奖励你一件法宝3选一,同时还会奖励你100法宝能量石。拿上法宝后去道具商人处买道具给法宝加经验,好像是叫什么品质底下的能量粉。法宝经验加到100的时候就可以去开封了,顺便在道具商人处买5颗属性,开封的时候给法宝加抗性。法宝是有技能的,用一次消耗一个法宝能量石。大家玩的最好加个工会以一个整体团队这样升级才最快最激情. @@30后去打世界王 要了解它的属性 找准对策... 加点要看哪个了 不能乱加 命中和敏捷是关键 看个人追求什么!!!看职业本身属于那一种类型!最后自己悟出来的才是最适合自己的
6,悠梦古之韵第二关怎么过 古之韵第2关通关攻略
悠梦古之韵第二关第二关开始,大家可以发现玲儿出现在了一个关口的面前,看来之前的一切似乎只是一场梦啊。从这里开始玲儿就将正式踏上回乡之旅,而出现在玩家面前的就是第一道难关。玲儿出现在了一个关口面前。?这里要解开九宫饕餮之谜,关键在于左右两个石柱,我们可以发现这两个石柱分别有一个向右和向上的标志。当你点击左侧石柱上的向右标志时,可以使的九宫格最下一行右移一格。点击向右标志时,最下一行右移一格。当点击右侧石柱上的向上标志时,可以使九宫格的中间一列上移一格。点击向上标志时,九宫格的中间一列上移一格。?通过多次适当的点击左侧石柱和右侧石柱,最后可以使得整个九宫格上的饕餮纹被复原。整个九宫格上的饕餮纹被复原当九宫饕餮之谜被完成后,两侧的石柱和城楼左侧都会燃起火焰,而此时右侧城楼上是没有火焰升起的,同时细心观察之下,可以发现左侧城墙比右侧城墙多了一个火焰标记。左侧城墙比右侧城墙多了一个火焰标记?所以这里的解谜是需要大家移动手机,将视角调整至右侧燃烧的火焰与城墙上缺少火焰标记的圆圈对齐,此时右下角的水滴形按钮也会被激活,点击水滴形按钮,即可确认这个视觉谜题的完成。右侧火焰与城墙上缺少火焰标记的圆圈对齐第二关通关,玲儿步入关隘?通关第二关后,玲儿步入关隘,一场由北到南、奇幻无比的归乡之旅就将展开,玲儿期待着能够回到家乡,与家人团聚。悠梦yume第一关通关攻略第一关这是哪儿在文艺复兴时期一个小女孩深陷梦中首先在第一关中,有从天而下的水流。玩家需要找到水流旁边的石柱。石柱上面有神秘符文。玩家需要将符文复位。符文线索完成后,屏幕右下角就会亮。点击右下角图标就可以通关。悠梦yume第二关通关攻略第二关追寻自我那只沿着峭壁飞舞的蝴蝶能否找到它曾停留的花蕊首先玩家会进入图上所示的位置。玩家需要找到灯塔,灯塔发出莫名的光芒。许多玩家都会以为是线索,其实并没有用。在海岸上有大石头,玩家旋转着点一遍。右下角的图标集满水之后就可以通关。
7,超空间发动机制作方法
飞10亿光年的飞行器会在200年内造成,那时星际旅行就很方便
了。
据5日《苏格兰人报》和《新科学家》报道,美国空军和NASA目前正在秘密研究一种史无前例的飞行动力装置 ———“超空间发动机”。一旦研制成功,人类将可以乘坐太空船在太空高速飞行,从地球飞往火星将只需3小时,而飞往11光年之外的星球也只要80天!据称,如果一切顺利,科学家将在5年之内制造出“超空间发动机”的样机并进行相关测试。
理论基础进入另一“多维空间”
据报道,这一惊人消息是由即将出版的《新科学家》杂志披露的。据悉,最新提出制造“超空间发动机”设想的科学家,是来自德国扎耳茨吉特市应用科学大学的物理学家、前欧洲太空局空气动力学权威乔琛·郝瑟教授。
郝瑟教授称,“超空间发动机”可被用来在不同的星系之间进行星际之旅。按照他的构想,“超空间发动机”能够让人类的太空之旅大大提速———由地球前往火星只需3小时,由地球前往距离11光年的另一星球只需80天!
据悉,“超空间发动机”的理论基础,来自上氦场份渡莓盗逢醛抚互世纪50年代已故德国物理学家巴克哈德·海姆首次提出的一个颇具争议的宇宙构造理论。该理论称,如果能由“超空间发动机”创造一个足够强大的磁场或重力场,那么身处其间的物体(如太空船)就将“进入”另一个完全不同的“多维空间”。
而在“多维空间”中,光速将比目前的快许多倍,从而太空船也将以“难以置信的高速”飞行。当飞行结束、关掉“超空间发动机”所创造的磁场后,太空船将重新返回我们目前所处的三维空间。
一旦启动5年内有望造出样机
据悉,海姆于2001年去世后,郝瑟教授与其奥地利同事沃尔特·德罗斯切联合撰写了一篇学术论文———《建立在海姆量子理论上的太空推动装置之纲要》,详细阐述了“超空间发动机”的理论。2005年,该论文获得美国航空航天学会“最佳论文奖”,立刻引起了美国政府、NASA和美国空军的高度关注,并开始对其进行研究。郝瑟教授称:“NASA目前已经与我进行了联系,美国空军也对超空间发动机的设想表现出浓厚兴趣。下周,我将与美国空军的有关人士作进一步商谈。”
与此同时,美国能源部的科学家们也打算利用一个名叫“Z机器”的装置模拟产生一个巨大磁场,并以此驱动假想中的“超空间发动机”。他们表示,一旦理论基础站得住脚,这个实验将马上开始。郝瑟教授称:“这还只是第一步。如果一切技术方面的工作正常,最理想的情况是,我们可在5年之内制造出样机,并且进行相关测试。”
争议仍存挑战当今物理学法则
郝瑟教授警告称,“超空间发动机”的实验目前仍是建立在一个颇具争议性的理论之上,而该理论是对当前物理学法则的重大挑战,迄今为止仍有许多科学家对此持不同意见。郝瑟教授称:“我致力于研究飞行推进系统已经多年,这无疑将是最令人吃惊的事情。而它所带来的效益也将是无法估量的。但是,超空间发动机目前仍处于假想中,我们首先必须证明它所依据的科学原理是正确的,然后才能发明超空间发动机。”
不过,郝瑟教授颇有信心地表示,一旦证明“超空间发动机”的确可行,那么人类太空船将完全可以靠它在不同的星际间自由旅行。郝瑟教授称:“如果这一理论是正确的的,那么超空间发动机将不是科幻小说,而将成为科学事实。”
参考资料:zhidao.baidu.com/question/2322985.html曲速航行的速率通常以曲速层级(warp factor)代之。一般认为曲速1级是真空光速(c);更高的层级下,速率呈指数增加。原始电视系列剧的数个剧集曾设定了企业号冒著危险以高曲速层级航行,一度高到曲速14.6级("that which survives")。然而,任一曲速层级的实际速度从未在萤幕上显明地被陈述,以作为经典纪录。更甚者,各电视系列剧中航行时间与星际距离在陈述上,从未严格地保持一贯性(甚至是相当松散的)。在了解这是个问题后,理论中的的曲速航行原理图《星际迷航:下一代技术手册》的创造者决定曲速10级应作为最大值。后台的星际奇旅术语建议将曲速尺标重新调整,将旧曲速6级变为新曲速5级,而曲速10级为无限大速度而无法达到。制作人指示船只可以任意接近曲速10级,但就是无法到达刚好曲速10级。如此则贵族与旅人等生命体则能以相当快的速度航行,又可以回避限制。举例而言,据估计,旅人将企业号推进到曲速9.999996级的速度。而第四代电视系列剧《重返地球》中的剧集"threshold"附议了这项设定,其中角色提到曲速10级的速度是不可能达到的,因为那是无限大的速度——但不管如何,随后他们却达到了,伴随了快速地(反向)演化成两栖类的蝾螈的副作用。(虽然是许多影迷、制作人员,甚至该集的编剧与制作人brannon braga都普遍忽略的事件。)时间展长以曲速航行的船舰不会感受到任何形式的时间展长;毕竟总体来说,曲速船舰与宇宙间没有资讯交换。若船舰是采用脉冲引擎,速度则为次光速(亚光速),会感受到时间展长,因为脉冲引擎驱动的船只,仍处在正常时空连续体中。也因为这样,多数船只会将冲量速度限制在大约四分之一光速。超曲速超曲速(transwarp)被多次使用,指的是曲速引擎的高阶形式,常为博格人所使用;但也是一项不成功的星际舰队开发计划的课题,出现在电影《石破天惊》中。如同欲进入曲速而不会用上无限多的能量,是要在星舰的周遭产生曲速场来突破光速障(在我们的宇宙中是个理论上不可能的事件);相似地,也需要超曲速场来达到非常高的超光速速率(使得船舰能在很短时间内横越银河等级的距离。)光速300000km/s,超越了他,共分为20个等级。
8,家园2的攻略
战役流程 第1个超空间跳跃门(Hyperspace)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间跳跃门的内核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园——海格拉(Hiigara)。一位名叫Karan Bjet的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今,随着第3个超空间跳跃核的出现,瓦格族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下重新崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了海格拉…… 第1关 Tanis据点 任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。 Tanis是海格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“海格拉的荣耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现攻击舰(Assault Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌攻击舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。 第2关 天使之月 任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。 刚才的袭击,不过是瓦格族对海格拉发动大规模入侵行动的一部分,海格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘攻击舰,在此危急时刻,Soban船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合Soban攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。 战役流程第3关 Sarum据点 任务:保护Nahaal船坞;歼灭瓦格族的入侵舰队。 瓦格族对海格拉的攻势一浪高过一浪,虽然海格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。 当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造炮舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。之后,神秘的太空商人Bentusi出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在始祖(Great Progenitor)时期,Sajuuk铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽视超太空跳跃核而被瓦格族击败,在溃败前的最后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据Bentusi所掌握的信息,3个核必须统一,方能使Sajuuk苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和瓦格族。为此,先到Gehenna星球的行星带寻找线索吧。 第4关 Gehenna郊区 任务:突破瓦格族设在Gehenna郊区的防线。 数千年来,古老的Kilth部落崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是神话,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一点,因此与Kilth达成了联盟,并在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。我方在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个枪塔、7个离子炮台,航母、作战部队、2个枪塔保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带着作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉枪塔后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。 第5关 Gehenna行星带 任务:夺取神谕。 舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。瓦格族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取和上一关类似的战法,16个炮台留守母舰,航母、舰队、4个炮台保护着资源采集船去母舰右前方的资源区,因这儿不受星云的保护,必然引来敌人。敌人的进攻不但凶猛,且会改变主攻方向,一会儿攻航母,一会儿攻母舰。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船、炮台的生产。当敌攻势平息后,可着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动…… 第6关 Karos墓地 第6关 Karos墓地 任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。 超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了Karos墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废船行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队和最初所造的14个炮台都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废船时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废船反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个始祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。 第7关 遗弃物 任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。 神谕将我们带到一大片残骸区,这儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰准备启动超空间跳跃时,却发现围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止任何超空间跳跃的企图。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。安静地建设了一阵后,瓦格族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于瓦格族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和瓦格族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。 第8关 无畏舰停泊处 任务:打捞无畏舰;抵御守护者。 舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到Balcora和Sajuuk的关键——无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派护航艇保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造5个探针,分别去5个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。 第9关 反击 任务:根据Soban船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。 经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的瓦格族部队。Soban船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。 第10关 Sajuuk的守护者 任务:抵挡守护者的攻击。 在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。 第11关 牺牲 任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。 Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,瓦格族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是瓦格族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来,即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。果然,恶战在传送点附近展开。瓦格族的战列舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。 第12关 Thaddis Sabbah据点 任务:虎口拔牙——营救Soban船长。 Soban船长被押往瓦格族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,瓦格族来的战列舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。 第13关 Balcora之门 第13关 Balcora之门 任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。 马坎逃往了Balcora——星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到瓦格族的攻击,其中有战列舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。瓦格族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。 第14关 Balcora 任务:在Balcora的中心,一场决战将决定大制造者Sajuuk的归属。 预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk,现在,预言实现的时刻到了。瓦格族和海格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现瓦格族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列舰。经过一场大混战,击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰的核因必须取出而需要退役。在通关前,多补充一些拦截机,它们在下一关有重要用途。 第15关 返回海格拉 任务:解海格拉之围。 大量瓦格族的舰船在海格拉上空集结,海格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的瓦格族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的Sajuuk-Khar,开始了创造伟大奇迹和探索发现的Bjet时代,而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?攻略在网上一搜就有的,这是家园2吧的一帖子,希望对你有所帮助http://post.baidu.com/f?kz=244342308