大家好,关于刀魂网很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于刀魂网盘的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 刀魂的游戏简介
- 谁能给个刀魂1的出招表
- 谁能提供下载街机游戏<刀魂1>的网址啊
- 谁能给我个刀魂3全人物出现方法
- 《刀魂_2》最新txt全集下载
- 刀魂系列txt全集下载
- 刀魂的系列作品
刀魂的游戏简介
系列诞生于1995年,最初是一款街机游戏,第二年推出了PS版《魂之利刃》并大获成功,开创了被称为3D武器格斗的新类型。之后与1998年在街机上推出了其续作《魂之利刃》1999年推出DC家用移植版,紧接其后二代和三代的推出都大获好评,尤其是在欧美获得了更高的评价,二代在PS2、NGC和XBOX上都取得了不错的销量,不过三代又改为PS2独占游戏,目前该系列全球累积销量已经突破了970万套,可以说是3D武器格斗游戏的最高峰,并且《灵魂能力》的一代还获得了FAMI通杂志的满分评价。而这次系列最新作将会通过次世代主机的强大性能带来新的感动。“这次的一大变化是次世代主机都有完善的网络基础架构。”《灵魂能力4》开发指导KatsutoshiSasaki说。“我们从玩家那里听说他们真的很需要网络内容,因此我们认为以现在的环境,《灵魂能力4》没有网络模式真的不行。”
谁能给个刀魂1的出招表
魂之利刃/刀魂
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英文名称:SoulEdge
厂商:NAMCO
发行年代:1996
模拟情况:可模拟
rom名称/号码:ZINC版:soulege.zip
推荐模拟器:ZincGui、EPSXE
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【PS版/街机版指令对照】
A=□→=推摇杆上=上段攻击
B=△》=推长摇杆中=中段攻击
K=○J=跳跃下=下段攻击
G=×特殊中段=站挡或蹲挡都可以
御剑平四郎孤狼剑士
技名指令攻击方式备考
挂A上
双挂A、A上、上
巴挂A、A、A上、上、上
挂旋A、A、↓A上、上、下
挂神乐A、A、B上、上、中
缀→A上
缀旋→A、↓A上、下
散黄金↘A中
残雪↓A下
贽ばらい←A上
胫旋↙A下
拜B中
拜摺B、B中、中
拜卷B、B、A中、中、上
卷旋B、B、A、↓A中、中、上、下
卷神乐B、B、A、B中、中、上、中
风内→B中
天囃子↘B中
熏↓B特殊中段
贽掠←B中
空神乐→→中
蹴K上
面割→K中
横蹴↘K中
弹刺←K中
弹割←K、B中、中
稻穗卷↓K下
稻穗刈↓K、B下、中
刈站起时A特殊中段
刈旋站起时A、↓A特殊中段、下
刈神乐站起时A、B特殊中段、中
节内站起时B特殊中段
膝钟站起时K中
胧神乐A+B中、中
炎吠→→AB中
差踏↓↘→特殊移动
差踏刈↓↘→A特殊中段
差踏刈旋↓↘→A、↓A特殊中段、下
差踏刈神乐↓↘→A、B特殊中段、中
差踏节穴↓↘→B特殊中段
差踏膝钟↓↘→K中
滑リ淡雪前冲时K下
杀メ时雨A+G摔技
离レ是藤B+G摔技
さかきノ饯背后A+G或B+G摔技
八卦ノ镐←A+G反摔技对部份特定武器攻击有效
六道ノ捌←B+G反摔技对部份特定武器攻击有效
畦缝↘B倒地追加攻击技
茜ノ暮六→↘↓↙←B防御不能
三途ノ渡A+B+K、←↙↓↘→B+K中
黄泉ノ连A+B+K、←↙↓↘→A+K中
魂拭A,上208
魂旋A,A上上20,228,7
魂理A,A,A上上上20,22,308,7,7
魂陷A,A,↓A上上下20,22,308,7,7
魂窃A,A,B上上中20,22,548,7,7
柔波→A上209
剪波↘A中307
扬波↓A下226
踏波↙A下407
刃风暴B中226
雹风暴B,B特殊中段22,196,6
狂风暴B,B,B中中中22,19,546,6,7
血风暴B,B,↓A中中下22,19,306,6,7
加农升炮↘B中357
断枝击→B中157
尖岩击→B,B中中15,157,7
鱼叉击→B,B,B中中中15,15,487,7,7
钉锚击↓B特殊中段367
十字规←←B中687
圆桩→→B中367
锚踢K上270
锚冒踢K,↘K上中27,320,0
锚拭踢K,←K上上27,360,0
锚中踢↘K中250
锚冲踢→K上300
锚轮踢↓K下180
锚旋踢←K上290
锚卷踢↙K下240
头槌踢→→K中450
铁杆滑←→K下330
全扬帆站立途中A特殊中段368
叶导击站立途中B特殊中段325
锚苏踢站立途中K中310
海盗十字架A+B中283
雹十字架A+B,B中中28,193,6
狂十字架A+B,B,B中中中28,19,543,6,7
血十字架A+B.B,↓A中中下28,19,303,6,7
杀手X斩→A+B中304
斜十字架↘A+B中307
影焰←A+B中448
锚扬↙A+B中320
杀手X爬行→》A+B中417
思起格雷昂→》B+K中37(20)0
愈风者→↓↘B中607
扬升↓↙←B中347
可怜掌舵←→特殊移动
波平钟跑步中K下330
骇人浪A+G摔技700
加农炮制B+G摔技800
暴洪从背后A+GorB+G摔技900
大地锚击↘A+B压制攻击200
永久诅咒↙A+B防御不能700
魂冲A+B+K,↓↘→A+B+K中70,9420
◎成汉明
刀击A上155
连爪击A,A上上15,155,5
连爪闪风刃A,A,A上上上15,15,205,5,5
连爪转葬刃A,A,↓A上上下15,15,305,5,5
连爪冲天空A,A,B上上中15,15,495,5,3
壁碎刃→A上157
雷袭刃↘A下158
返风刃↘A,A下上15,218,8
风云岚舞刃↘A,A,B下上中15,21,468,8,8
散界斩↓A下186
里振击←A上569
转葬刃↙A下307
断击B中185
灼热断B,B中中18,185,5
煌热断B,B,B中中上18,18,175,5,5
煌热转葬刃B,B,B,↓A中中上下18,18,17,355,5,5,5
煌热冲天空B,B,A,B中中上中18,18,17,495,5,5,3
尖击→B中186
刚烈刃↘B中359
极展斩↓B特殊中段296
里割击←B中469
铁碎卷↙B中150
冲天空→》B中559
剑面壁←→B中350
侧面蹴K上260
落追蹴K,K上中26,350,0
连叶蹴K,K,K上中上26,35,350,0,0
连镰蹴K,K,↓K上中下26,35,160,0,0
转踊蹴→K上260
转踊里割击→K,A上中26,560,9
转踊里振击→K,B上中26,460,9
腹突蹴↘K中260
钩爪蹴←K上400
钩爪连蹴←K,↓K上下40,240,0
滑面蹴↙K下240
扩镰蹴↓K下160
扩镰升击↓K,B下中16,460,9
回天蹴→》K中240
回天跳蹴→》K,K中中24,260,0
回天跳击蹴→》K,K,K中中中24,26,400,0,0
舞叶蹴←→K上350
双冲天A+B中39,575,3
洸灭断→》A+B中203
洸灭刚冲天→》A+B,B中中50,493,3
天舞战轮仪↖B+K中上30,202,2
及步↓↘→特殊移动
及步落雁刃↓↘→A特殊中段218
及步趋螺刃↓↘→A,B特殊中段中21,468,8
及步翔空刃↓↘→B特殊中段557
及步浮膝蹴↓↘→K中260
落雁刃站立途中A特殊中段218
拌趋螺刃站立途中A,B特殊中段中21,468,8
翔空刃站立途中B特殊中段557
浮膝蹴站立途中K中260
潜身蹴跑步途中K下360
瞬烈荒神剑A+G摔技600
迅速万雷蹴B+G摔技780
急袭斩首击从背后A+GorB+G摔技880
铁碎蹴↘K压制攻击200
列帛红炎刃←B+K防御不能60,550,0
奥义炎舞击A+B+K,←↙↓↘→B+K中77,6120
◎隐藏角色
◆SOULEDGE
在大型电玩模式或时间竞赛模式将时为主要角色(需装备原始武器)全数
破关即可使用。另一种方法是在总开机时数超过20个小时以上的话,记
录之后会自动出现。
◆HANMYONG
在可以使用刀魂的情况下,先用黄星京全破破关一次大型电玩模式之后,
在用成美那破一次即可使用(不管用什么武器都没关系),破完黄星京,
即使先玩其他角色再来破成美那,也是可以的。
◆SOPHITIA(没有穿铠甲的苏菲缇亚)
使用苏菲缇亚将刀魂王模式中的八把武器全数拿到之后即可使用,虽然没
有装备铠甲,但是事实上攻击力和防御力跟拿基本武器的苏菲缇亚并没有
差别。
◆SOPHITIA(泳装苏菲缇亚)
将所有10名角色在刀魂王模式中所有武器(共计80支)全部取得后,
即可使用泳装苏菲缇亚(只可惜不是比基尼),和没有穿铠甲的苏菲缇亚
同样的,攻击力和防御力方面并没有多大改变。
◆SIEGFREIED(恶魔齐格飞)
使用齐格飞将刀魂王模式中可以取得的八支武器全数到手后,即可使用。
虽然说外貌上和装备上略有不同,但招式和攻守能力上,则和一般齐格飞
装备刀魂时则是相同的。
SoulEdge有一点补充:
在Option的MemoryCard选项中,查看Record,
看谁还末破关就选谁去破关,Continue多少次都没有问题
AutoSave最好enable,否则每次关机前请记得SaveRecord.
【刀魂--究极武器】
正确找第八种武器的方法是看角色的姿势。武器出现点是随机的,
如果你到正确的地方而且赢了,你就可以得到武器。如果输了,
你用的角色会显出很难过的姿势,而且武器会转移到另一个靠近的点。
然后你可以到附近的点再挑战一次。
注意!:当你在找寻第八种武器时,不要做无谓的挑战。如果你输了,
而你用的角色没有作出任何姿势,就不要再挑战了。
【寻找刀魂究极兵器之简单方法】
我想网友在寻找刀魂中的究极武器中一定非常辛苦
so,小弟我在此post一篇在寻找究极武器中比较能容易找到的方法
通常在mastermode中最后一定打souledge,干掉后就会开使找
究极武器,小弟我建议由后往前找,差不多是7or8关开使
先故意使角色被knockout然后在地图上看角色的反应,
若角色有"坐下来"or"垂头丧气"的反应,则就极武器就会在
邻进的关卡上,这时往临进的关卡,重覆一次被knockout的动做
则武器会跑回去原先的关卡!!!!!
forexample假如角色在第八关故意被knockout而有坐下来or垂头丧气的动作
那时在往第7关去重覆前项动作,if有前述之反应则武器就在第7&第8关跑来跑去
if角色在第7关被knockout则前往第八关在行挑战,一定要一次knockout
对手才有可能拿到武器.武器会因角色挑战失败而跑到邻进关卡!!!
【刀魂之全部究极兵器】
角色名武器名攻防武攻武防重量特效
MITSURUGI村雨98613敌方防御无效
SIEGFRIEDソウルエッジ?????
SEUNGMINA轮鉼刀108734武器量表回复
LITONG双雷109791
VOLDOソウルエッジ?????武器为原长2.6倍
SOPHITIAヴァルキュリエ99753武器量表回复
TAKI魂刃99993
ROCKグレトアクス1048104体力回复
HWANG函光741104看不到刀,很长
相信大家刀魂都全过了吧?
但是,完整的全过画面看过了吗??
在全过的画面,有时画面会突然缩小一点,这就是关键
(如果你听得懂日文,就知道何时)快速按下一些东西
(我不知道要按甚么,乱按一通)就有special的破关画面
以下简单的介绍一下:
1.Hwang:丢掉刀魂,和师父成汉明见面.....(按A)
2.Rock:丢掉刀魂,和班克一起生活.(按B)
3.Taki:接住刀魂,并用它冶炼新剑.(按G)
4.SOPHTIA:在森林洗澡.....(按右)
5.MITSURUG:打败火绳铳の人(不用按,要向旁边闪,前进打倒他)(按AorB)
6.souledge:X400年后.....(只有一种结局,不用白费力气)
7.SIEGFRIED:打破刀魂,不会变成黑骑士.....(按B)
8.SEUNGMINA:避过父亲威吓的一击and出外修行.....(下上)
9.LiLong:千惠的幻影出现,使LiLong取得刀魂.....(AorB连打)
10.VOLD和主人贝尔奇合而为一(快速下上)
11.Cervantes:和刀魂同归于尽.....(按B)
另外,SeungHanMyong(成汉明)好像用Mina全过2次就拿到了
BGM模式中,有一首歌.no.16(OurWayHome)
谁能提供下载街机游戏<刀魂1>的网址啊
http://kof.veryer.com/kofdown/daohun-130.html
刀魂的ROMS下载,下载游戏后请放到模拟器roms文件夹,然后扫描游戏即可.推荐使用ePS模拟器
模拟器地址是
http://kof.veryer.com/kofdown/ePSXe-134.html
谁能给我个刀魂3全人物出现方法
以下是灵魂能力3(也就是刀魂3)中的所有隐藏角色:
吉光出现条件:拉斐尔的故事模式肯定遇到,其他人也有可能遇到
洛克出现条件:大部分男性角色都能遇到,通常在第2关
索菲蒂亚出现条件:卡桑德拉故事模式选择和她在一起,其他也有人选分支能遇到
猫头鹰师傅出现条件:功夫系几个角色故事模式全破后出现香华,kilk等几人
塞万提斯出现条件:几个强力角色都能遇到,如陈美娜等人,在船上战斗
LIZARDMAN出现条件:不少角色后期选择分支都能遇到,基本在第6-8关出现
深渊出现条件:全体故事模式全破
以下为奖励角色,出现条件基本是达成某些要求,如游戏时间,钱的数量,游戏的完成度,故事模式的特殊分支,剑匠模式的完成度,世界战役的完成度相关,总之游戏玩的越多出现的就越多,具体的方法现在还不能确定,几个剑匠相关的人物要求剑匠里要击败他们,商店里的3个则要求购买东西超过一定数量。
老角色李龙出现条件:kilik第一战完后选第二项,第3战如果遇到的是TIRA胜利后选第一项(应该是搜索这个城堡一类),第4战胜利后选停留就会遇到李龙,战胜后通关就行了
我以前也有玩的啊楼主,除了以上的方法外,还有一个方法,就是金手指啦!呵呵
《刀魂_2》最新txt全集下载
链接:提取码:ilvp
《刀魂》是网络小说作家晴空无限所著的一部玄幻类小说,现连载于纵横中文网。
刀魂系列txt全集下载
刀魂系列txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
刀魂系列
作者:古风清扬
总纲
更新时间2007-2-715:45:00字数:513
刀魂系列
之
刀光佛影——天煞孤星,快意恩仇
绝艳追魂刀--西门吹雪刀断仇女侠书生也风流
无臂刀客--无臂也玩刀,怎怪苍天有情少
鬼域刀魂---鬼域城起刀魂出世
末日残刀---刀魂末日天昏地暗
荡平天下---鬼神末日天下一家
皆已成稿在胸!为了谱写经典,古酒会竭尽全力打造令自己,而后是令读者朋友满意的作品!
也许刀魂系列算不上是经典佳作。但肯定是前无古人,后无来者的旷世之作!未必能惊天地,泣鬼神。但一定会骇人听闻!
这是一壶酒--是一壶苦酒;一壶未加热的冰冷的陈年老酒。但也是一壶一不小心就会引爆的烈酒!
只因此酒劲道太猛!突破了野史三界。还冲击着人类社会的惯性思维,传统风俗,还有生活习惯。最要命的是冲撞着某些自欺欺人的宗教信仰!可能会有顽固不化的信徒找我算账!但我还是要说!
因为真理就是真理,歪不了;真相就是真相,掩饰不了!不说不代表不存在!其实有的是心照不宣;而有的在私下里都说烂了,只是没人摆在桌面上而已。你不说,我说!
古酒老毕誓要给读者朋友一份似古龙又超越局限,超越时空;横扫鬼神,不拘三界的上好花雕陈酿!酒气虽臭,入口弥香!这就是一个爱喝酒的古龙的影子为知音所能做的。
有话敢说直须说,莫待无话空遗伤!今朝有酒今朝醉,哪管明天喝凉水?
难得的……
刀魂的系列作品
游戏译名:魂之利刃
游戏原名:SoulEdge
游戏类型:格斗
对应平台:PS
发行日期:1996年12月20日
游戏简介:
1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏译名:灵魂能力
游戏原名:SoulCalibur
游戏类型:格斗
游戏载体:GD-Rom
对应平台:DC
发行日期:1999年08月05日
游戏简介:
《灵魂能力》是NAMCO于1998年所推出的大型电玩武器格斗动作游戏,是《刀魂(SoulEdge)》的续篇作品,承袭前作的世界观设定,并大幅强化画面表现与格斗系统。
NAMCO后续于1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅强化的3D绘图效能,呈现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,曾获日本知名电玩周刊“电玩通(FAMITSU)”交叉评论单元4位评审一致的满分评价。游戏译名:灵魂能力2
游戏原名:SoulCaliburII
游戏类型:格斗
游戏载体:DVD
对应平台:PS2/XBOX/NGC
发行日期:2003年03月27日
游戏简介:
在这次公布的跨平台“灵魂能力2”中,其中在PS2版里NAMCO特地将自家另一款格斗大作“铁拳”系列的人气角色火爆老头三岛平八调过来支援,对于PS2玩家来说可说是一项非常神奇的演出。至于游戏中另一个追加的三平台共用新角色NECRID,则是由“闪灵悍将”的人物制作漫画大师ToddMcFarlane为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪一较高下。
至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。
在这次的NGC版中,不但有林克跨刀登场,新角色NECRID的我式攻击更是威力惊人。游戏中除了之前曾经报导过的武器大师(WeaponMaster)模式之外,另外也将收录包括大型电玩(Arcade)、对战(VS)、竞时(TimeAttack)、生存(Survival)、团体战(TeamBattle)以及练习(Practice)等众多模式,而在这边便为玩家大致介绍各模式的内容如何。在竞时模式中,玩家比的是到关卡全破为止所花费的时间;而生存模式则是让玩家持续一直打下去,直到角色被打败死亡为止的模式。至于团体战方面,则是让玩家可以复数对复数的组合进行战斗,而且就算是不同人数的团体也可以对战,让玩家有更多的自由度来组合自己的队伍。至于在评价画面中,则可以让玩家清楚了解自己的评分状况。若是玩家对自己的分数不满意,也可以到练习模式中观看技表、伤害等资料,或是实际下海操刀来苦练一番。
至于玩家最好奇的新模式武器大师方面,模式内容将采取任务过关的RPG形式,模式中当玩家在特定条件下过关后便可以得到经验值与金钱。当玩家要开始时,可以先登录自己想用的名字,然后在开头动画后选择角色。在每一个区域中都有复数的任务存在,随玩家不断地依各任务条件不同而完成任务,不但可以开启通往下一个任务,还可以收集最多达200种不同的各式武器,让喜欢这款游戏的玩家都可以尽情享受游戏所带来的乐趣。当玩家在区域画面中按下START按钮之后,便可以在“Shop”贩售买卖武器,并变更角色的武器设定来使用。但由于各武器如果没买下来就无法知道了解该武器能力所以届时玩家可要慎选罗。
“灵魂能力”是史上最成功的格斗游戏之一,超华丽的风格与丰富的设定是其最大的特色,不论是游乐器或是大型机台的版本,都是开发厂商NAMCO的得意之作,经过几年的沉淀,2003年终于推出全新版的“SoulCalibur灵魂能力2”。
在这次公布的Xbox版画面中,NAMCO特地将在美国英雄中拥有非常高人气的角色闪灵悍将SPAWN引入其中,并藉由手中所持的双刃斧施展出各式各样丰富多变的华丽招式,对于喜欢美国英雄的玩家来说,大概是三个平台版本中玩家必买的一款吧。游戏译名:灵魂能力3
游戏原名:SoulCaliburIII
游戏类型:格斗
游戏载体:DVD
对应平台:PS2
发行日期:2005年11月23日
游戏简介:
《灵魂能力》是NAMCO于SYSTEM11大型电玩系统上首度推出的武器类型3D格斗游戏《刀魂(SoulEdge)》的续作,后续并移植DC版,并跨平台于PS2、NGC与Xbox上推出2代,是与《铁拳》并列为NAMCO两大格斗招牌作的知名游戏。
本代中所新增的3名游戏角色,分别为手持镰刀的神秘角色札萨拉梅尔(Zasalamel),挥舞着如同呼啦圈般环型大剑的缇菈(Tira),以及华丽的日本艺姬造型、使用伞中刀的雪华(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御剑平四郎(MitsurugiHeishirou)以及多喜(Taki)也确定会登场。
游戏的基本系统承袭自《灵魂能力2》,并加入了更多的招式与架势变化。画面则比前代更上一层楼,除了加入更多的对战舞台,如齐力克(Kilik)的出身地临胜寺,各舞台的景观也更加广阔,并加入更多变化,例如场地边界加入了可以破坏的栅栏等。并首创“角色创造系统”,玩家不再只局限于既有的内定角色,而可以自行创造出全新的角色,性别、身材、外观、装扮、武器、职业...等都可以自由设定。
游戏的模式包括传统的“故事模式”,融合战略模拟与格斗的“失落的编年史模式”,在各种不同状况下对战的“灵魂能力竞技场模式”,与全世界武术高手争夺排名冠军宝座的“世界竞赛模式”,新手入门的“练习模式”,玩家彼此间对战的“对战模式”,收录有全系列作历史背景与资料的“博物馆模式”等,除了单纯的对战格斗之外,还加入了各式各样不同的游玩体验方式。游戏译名:灵魂能力4
游戏原名:SoulCaliburIV
游戏类型:格斗
游戏载体:BD-ROM/D9DVD
对应平台:PS3/XBOX360
发行日期:2008年07月29日
游戏简介:
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑SoulEdge与灵剑SoulCalibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。
《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。
游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。
此外还将加入来自电影名作‘星际大战(SatrWars)’的名角色黑武士达斯维达(DarthVadar)与绝地大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(LightSaber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。游戏译名:灵魂能力传奇
游戏原名:SoulCaliburLeginds
游戏类型:动作
游戏载体:DVD
对应平台:Wii
发行日期:2007年12月13日
游戏简介:
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。
本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。游戏译名:灵魂能力破损的命运
游戏原名:SoulCaliburBrokenDestiny
游戏类型:动作
游戏载体:UMD
对应平台:PSP
发行日期:2009年8月27日
游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了战神主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。
PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。简介
《灵魂能力5》游戏截图(11张)
日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(SoulCalibur5),游戏制作者HisaharuTago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。
《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。
游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。
上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。
5》人物设定图(11张)
根据TeamSoul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。
据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。
现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。
NBGI日前通过GTTV发布了《(SoulCalibur5)》Ezio预告片,正式确认这位《刺客信条2》“三部曲”主角加盟。Gamespot之前采访制作人HitsuhiroTagu正式确认Ezio的加盟,称Ezio非常符合作为系列的客串角色,因他的历史美感与《灵魂能力5》非常搭配。预告片火爆十足,人类已经无法阻挡Ezio了,连招华丽到掉渣,连Boss级人物Nightmare都超越了,必杀技也是经典的袖箭暗杀,令人期待不已。
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