本文目录一览
- 1,请问做游戏行业有前途吗游戏会走向灭亡的道路吗
- 2,27部门扩大网络游戏审核试点这对网络游戏市场提出了哪些新要求百
- 3,请问网络游戏为什么要停机搞例行维护啊
- 4,腾讯网易加速出海游戏巨头没了钞能力这传达出了什么信号百
- 5,求助 游戏产业方面知识
- 6,游戏产业大国
- 7,游戏行业 小公司都需要有经验的人 大公司 新人又进不去 所以新人到底
- 8,现在的游戏的趋向是什么
- 9,一个对游戏有热情的人的就业的困惑
1,请问做游戏行业有前途吗游戏会走向灭亡的道路吗
不要那么极端嘛。换个角度看,人们现在追求精神文化的需求,越来越高,游戏市场不会消亡的。你想多了...游戏行业怎么会这么容易灭亡...当然...朝代更迭还是会有的...好像现在网络游戏就渐渐取代了单机游戏...手机游戏渐渐取代了主机游戏...
2,27部门扩大网络游戏审核试点这对网络游戏市场提出了哪些新要求百
2022年7月21日,商务部等27部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》。根据意见,其中提出深化文化领域审批改革。在游戏方面则是扩大了网络游戏的审核试点,这也是为了适应现如今游戏行业的高速发展。这也是要求网络游戏市场要更加严苛的审核游戏企业,要聚焦创新,能够开辟出海新格局,要能够在游戏市场中脱颖而出,那必然需要游戏有不一样的地方。《意见》中所提到的扩大网络游戏审核试点,这就表明游戏厂商难道半后的速率大大加快,也就吸引更多的游戏公司在试点城市落地,那么这就可以带动游戏产业的资源和人才的聚集。这也是有利于游戏企业明确游戏版号审核要求促进游戏业能够健康的发展。这样一来投入游戏中的企业逐渐增多,游戏市场的竞争力便逐渐加大,这就需要每一个不同的游戏企业能够做出自己的特色,自己有核心的地方,才能在竞争中立于不败之地。这就要求有网络游戏市场做好规划,利好规则,维护市场的秩序。进来游戏公司选择的发展方向之一便是出海。那么在国内市场趋于饱和的情况下,出海则是更为好的选择。那么这也就要求这游戏产业能够有自己的方式在国外中闯出一片天地网络游戏市场,则也是为应该为游戏企业创造好这个环境。这也是对游戏市场的一个考验。当然。如果国外市场比国内市场发展的好,那么这就会对国内市场造成威胁,所以网络游戏市场也需要平衡好两者之间的关系。27部门联合发布的《意见》来看,十分的有利于游戏行业的发展,网络游戏的兴起也是市场的方向标。希望网络游戏市场能够及时调整,作出对策来应对这一意见的提出。
3,请问网络游戏为什么要停机搞例行维护啊
维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据 或者更新系统新文件和内容服务器就像一起玩局域网游戏一样 也是一台电脑 但能力很大 配置很高 开久了会印象运行程序速度 所以需要休息有时候由于游戏中的一些数据问题 对玩家有影响 也要停机维护 有些维护是可以在开着时候同时进行的 但那是更新一些小的文件 很少在开着情况下进行维护 大部分是停机维护维护的时间也是根据游戏本身而定 游戏的大小 和收费与否都有影响 收费游戏一般维护次数少 免费基本一周要一次 有的时候游戏内容没有变化维护就是为了让主机休息 发现没有每次维护完都会一点都不卡 就是这个效果经常维修游戏才耐玩啊 要不然一成不变 还玩什么东西
4,腾讯网易加速出海游戏巨头没了钞能力这传达出了什么信号百
随着国内对于游戏版号的相关限制以及疫情导致消费率下降等多种因素的情况,迫使这些游戏企业要通过开辟海外市场来作为新的游戏增长点。任何一款游戏的研发和长期运营都有着它自身的生命周期,而游戏版号的是否下发将直接决定这个企业的游戏研制能力和后续的现金流收入,而目前国内对于版号的逐步收缩以及人民个体消费力的下降,导致许多游戏企业很难获得预期的发展。游戏版号的相关限制导致游戏企业营收降低。可以预期的是, 一款游戏的开发和研制需要长时间的资金投入和规划。拿不到游戏版号就就会导致没有新的游戏产品迎合市场需求,缺少创收的出现和进度,看似短期内影响有限,但从中长期的企业方向而言,游戏版号缺失将带来诸多的不确定性,并最终导致游戏公司的业务持续承压,收入不及预期。 对企业的未来发展会产生非常严重的负面作用和影响。疫情导致的消费率下降和国内游戏竞争激烈等问题,这是许多游戏企业必须要突破业务困境。与此同时,国内诸如米哈游等新兴企业,通过开放世界游戏。不仅使国内游戏厂商产生了巨大的差距,同时也使国内游戏市场的竞争变得愈加激烈。疫情导致的消费率下降,也使许多游戏企业越来越难以获得超出以往的资金利润和收入。而海外市场则成为了他们一个新的目标和突破方向。出海寻求新的增长点成为了腾讯、网易等游戏企业的新方向。海外市场并没有国内的版号限制,且人口众多,许多地区的手游研制经验并没有国内丰富。这恰恰是诸如腾讯网易等游戏企业的研制优点。现在这些企业都已经加急了在海外市场进行布局并尽快的和不同地区的本地化团队进行接触和商谈,以期望推出新的产品,以迎合用户的不同需求。
5,求助 游戏产业方面知识
游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。纵观2011年,全球游戏产业发展呈现依托移动互联网兴起的移动游戏快速发展,已经成为推动行业发展的新亮点。移动游戏不仅获得了整个产业的关注与参与,
更使作为中国最具有权威性和前瞻性的专业技术会议——中国游戏开发者大会在2012年特别加强了移动游戏比重。这也预示着2012年将有更多来自全球的顶
尖移动游戏精英制作人、技术专家将来到中国,与国内业界人士在CGDC上见面和分享国际最先经的技术和经验。
6,游戏产业大国
美日目前不清楚谁占的份额最大.不过目前家用机三巨头有两家是日本的.楼上那个说是韩国的可太逗了.2007年全球游戏市场销售额超过了500亿美元,其中PC上的游戏(单机加网游)仅占19亿.而即使韩国的游戏99%以上都在PC上,这19亿美元还要被欧美分掉一大块.韩国游戏的地位可想而知http://news.xinhuanet.com/internet/2008-03/11/content_7765450.htm这是全球游戏开发公司50强.里面可没有韩国公司除了美日之外,英法德加拿大也很强.英国有EIDOS,代表作是古墓丽影,法国有育碧,代表作是细胞分裂,德国有Crytek,代表作是孤岛危机.加拿大有BioWar,代表作是质量效应楼主关注一下今年的E3大展吧,抵抗2 最后的遗迹 孤岛惊魂2一定能让你把眼睛看直跟那位仁兄一样,韩国.日本吗,好久没什么游戏让人去多么关注的了.这个问题很难回答,这个要包含多方面网游,家用机,PC,掌机多个平台的游戏的综合。但是如果楼主说的是游戏大国的话,世界上就只有2个国家,美国和日本。美国的游戏主要以EA为主要代表,因为每年他出的游戏最多,其次是微软啊,暴雪这些大头公司。。。。日本领头当属任天堂和SE,任天堂卖的多,SE出的游戏多。就这个样子其实基本上来说日本和美国基本打平吧。
7,游戏行业 小公司都需要有经验的人 大公司 新人又进不去 所以新人到底
公司建议选择页游或者手游,成型快,方便自己积累经验。虽说,大型端游是首选,但一般来讲,新人基本上进不去。国内的单机工作室和独立游戏工作室可以考虑,考虑项目主要是个人的经济基础,因为,有一些情怀公司待遇很糟糕,自己不缺钱的话可以考虑进入。城市的话,只能限定在一二线了,京沪深广苏杭成渝,不过据说现在成都的情况不怎么乐观。具体到公司的话,建议游族,4399,蜗牛这一档的公司,入行基本不设置门槛,但是啊,当你入行的时候就会发现,其实游戏公司并不是你想想中的那样。此外,可以去报个培训班,应该很有用,且入行难度直线下降,我公司那几个数值策划都是培训班出来的,虽说数学基础实在没眼看,但反过来想,这样都能入行,可见培训班的实力还是不容小觑的。走这条线路,除非培训班给了内推,否则,投递简历的时候最好带上一个demo(作品小样)或者是一个半成品(代码或者策划案,美术作品),最次也要留点儿能证明自己的东西,来给自己增加面试的筹码(还可以吹牛说自己有工作经验)。如果搞不定以上条件,那么只能从测试入手了,虽然不建议走测试这条路,但难保你是个天才,测试是非应届生通过非内推的方式进入大公司的一条简便途径,代价就是,测试的竞争无比激烈,很难看到提升的空间,还要整天担心自己会不会被新人替代掉。另一条无技术门槛的途径就是从运营入手,走客服销售运营这条线路。这条线路我基本上不太了解,也就不在这多说了。此外,多数游戏公司都不会养音乐团队的,有良心的就把音乐外包出去,没良心的就直接从网上扒音乐,反正现在的版权制度也不能奈何他们。我见过很多人要入游戏的行业,但大多数都只是说说而已,真到做的时候,状况百出。一种是职业玩家试图搞外行指挥内行,张嘴就说要和XXX(某些知名游戏)一样,这样的基本上一张嘴就给毙掉了;还有的,怀揣着美好的梦想进来,想要创建世界,结果发现工作的中心就是氪金两字,要么抛弃初心向生活低头,要么急流勇退以兴趣为主改做mod;当然,大多数还是动动嘴,投投简历,最后找了与游戏无关的另一份工作。 来自职Q用户:胡先生新人嘛,首先工作要求不要太高,先去找找不需要工作经验的对应工作。或者就先从实习生做起,如果你能力确实好,你可以和HR商量看看。 来自职Q用户:代女士建议你们出去集体玩一次,可以是聚餐,去ktv唱歌等等,这样大家比较容易混熟,如果是在办公室这种地方玩游戏,很多人会放不开的。
8,现在的游戏的趋向是什么
其实从现在的游戏业分析,游戏依然要走高水准低配置的路线,这是从中国的国情出发,游戏业的从业者首先应该考虑的是为玩家打造能玩的游戏,简单上手,难于掌握是对没一个游戏的要求。 从目前游戏市场来看,休闲类游戏依然占据龙头,为什么,主要是由于传统网络游戏对等级装备看的过死,导致玩家不愿意花那个精力来做,而休闲游戏却可以凭技术来弥补等级的不足,这样就造成了有些游戏虽然做的很好,但是玩家依然不多的原因。 Q版游戏和武侠游戏在这两年已经走向一个下坡路,如果没有一款真正意义上的大作出现,那么武侠题材将走下神殿,即而被玄幻题材所击败,这已成为必然,2008年是中国奥运年,各游戏公司将以这个题目研发多款竞技类游戏,无论游戏的好与坏,游戏商都能赚一个大价钱。 其实人们是需要Q版的,这也是为什么越来越的青年人喜欢抽象艺术,如果没有模糊的形象,人们交际生活,可能会更难。 从目前中国游戏界来看,盛大依然是主流,他们靠的是牌子,玩家只因为这个公司就足以选择他们的游戏,所以他被列在一个高高在上的地位,其他的游戏商做为第二集团而被分为两类,一类是以金山为首的半开发,半代理的路线,这样的模式,其实就是为了将收费与免费做的更加合理,吸收人家的运营策略,用在自己开发的游戏上,不能不说是一个很好的战术,虽然在2006年,金山没有达到玩家或者说众人的期待,但是对于一个大公司,一年时间都只靠2D游戏打天下,这不能不说有些奇怪了,金山在干什么,难道是要集中在2007年给我们一个惊喜;另外一类其实就是存代理商,以九城代表,他们走的是低风险,中回报的路线,为什么这么说,运营一款已经运营一段时间的游戏要比运营一款刚出来的游戏风险小的多,虽然代理赚的钱少些,但是相信他们已经认识到了这样相对保险。 从游戏制作上,中国游戏正在象欧美靠近,有些远离了韩国对我们的影响,但是同时我们也看到韩国网游的回归,那是一种对技术,对创新重新设计的回归,不得不说,韩国人已经杀回来了,他们也将向中国的游戏产业进行新的围城,中国游戏人靠什么去战胜他们,或者说赢得他们的挑战,值得期待,毕竟我们还有真正爱游戏的制作人们在不懈的努力着。 从游戏运营上,去年我们算是见识到了一个运营上的典范,他就是征途,这个完全靠铺天盖地广告成功的公司又一次向中国游戏界证明,游戏是一部分,但运营的创新更是不可缺少的,你可以说他说的假,或者是吹的太厉害,但是他让全中国的玩家认识了征途,这就是他最大的成功,品牌是一个企业最大的本钱。 游戏其实就在我们的身边,那些细小的事情其实都是游戏,等待着我们这些玩家将他们一个个的解开,打败,感受游戏,感受生活,这才是一个游戏人最好的一生。就是因为免费的吸引太多人了```收费的没位站了```只好走向免费``
9,一个对游戏有热情的人的就业的困惑
我是过来人,以前的情况和你现在的情况很相似。应该说还是可以给你一些中肯的建议的。以前我也是做一份自己并不太喜欢的工作,也产生过你这样的自我疑问和怀疑。后来一想,人这辈子短短几十年,如果那么年轻就按部就班下去,二十多岁就看得到退休的样子那是多没劲的一件事啊。趁着年轻为什么不能追求自己想做的事情呢?现在我很庆幸做了自己想做的事,可能跟我的性格也有关系吧,自我感觉我还是一个理想主义者,有一个梦想,如果努力了,至少胜算还有一半,但是如果只想不做那就肯定不会做到心目中的自己。况且追求理想的过程本身就是一件幸福的事,就算没成功我也尽力了,老了也不会后悔,也能给自己一个交代。反正我是这么想的。 我也喜欢游戏,不过我还不如你,我一点美术基础也没有。很庆幸在那么多培训机构里面找到了一家真正很好的培训机构——上海博思。他们跟我说他们的班是保证就业的,不成功就业全额退还学费。开始进去的时候心里也有点打鼓,怕自己没基础跟不上,也怕他们像很多机构一样说包工作,其实就是推荐就业,或者直接给你安排一个跟游戏制作根本没什么关系的工作(像保安之类的)就算完成任务万事大吉了。觉得他们的老师挺诚恳的,课程体系安排也很科学,就告诉自己说,来都来了,想那么多负面的也没什么用,还不如安心踏实地学呢。进去之后一个星期,我心态就调整过来了。每天就认认真真按照老师的要求跟着老师的进度学。我没有底子,也没要求自己一定要成为优等生,我记得那个时侯我对自己的要求就是从基础开始学,跟上老师的进度,有问题随时解决,不掉队就算成功了。后来我发现心态真的很重要,我的心态平稳了,学习的时候心就静了,效率自然就高了。结果大大超出我的预期,我是我们那个班最先就业的几名学员之一。哈哈,真是太开心了。现在想起在博思的生活还是觉得很充实很快乐。我也从心里感谢博思,他们真的有这样的能力化腐朽为神奇,因为他们不光教学生技术,还教学习方法,为学员创造开心的学习气氛,从正面引导学员给学员信心。信心是很重要的,可以说跟兴趣一样重要。这两点没有学什么都学不好的。我觉得你并不缺兴趣,你现在就缺信心。 现在我还是跟那里的老师经常联系,我升组长的时候请老师吃饭,老师高兴坏了。我们很多同学毕业出来都跟学校长期联系,事业上的成功失败都会和老师分享。因为老师本身就是这个行业中做了十年的主美级的人物,他们有经验也有能力提供建议,甚至一直会给你推荐你现阶段更适合的公司和岗位。很高兴现在拥有那么多朋友,我对自己的当初的选择感到非常庆幸。有时候跟原来的老师聊天,我问他们我资质平平怎么发展的还算蛮顺利的?老师说我很聪明,悟性很好,会不会没关系,谁都是从不会到会的,但是兴趣和悟性老师给不了你。天哪我从小到大读书成绩都不好,从来没想过自己是“聪明”那堆里的人。是不是就是因为做了正确的选择,调整好了心态,我就把自己的潜能激发出来了呢?哈哈,如果是这样,小宇宙你爆发的再强烈一点吧! 说了很多不知道对你有没有启发。总结一下我的话吧,我觉得1、你要追求理想,这是毫无疑问的;2、要有信心和好的心态;3、你有手绘基础,这是最核心的美工基础,你的起点比我高多了,很适合学美术制作;4、选择一家好的培训机构能够真正为你解决就业问题,只有先进入这个行业才能谈未来发展,否则都是扯淡。朋友祝你好运~希望不久的将来能在这个圈子里知道你的大名。加油!首先兴趣是做一件事的基础动力。当然,那也要看看你是否只是3分钟热度哦!现在学的东西可以说不是很重要,而是说你能否把这件事做好。你能做好的话,好,你是有能力的。像你说的,你的兴趣是做游戏,这也好!(前提是要保证不是三分钟热度)学的是英语也可以说得上是对你要做的事有一定的帮助,只是学美工也不是一天两天能做的,毕竟你学美工只是为了做游戏。换个问法,你做完游戏以后,你学的美工能养活自己吗?如果你的回答是是,那我也只能支持你了,毕竟现在的美工在国内不是那么好混吧。最求游戏行业,美工要有,但是除了美工以外还有别的元素在里面不是吗?所以我,觉得还是做自己已经会了的东西。其他的,如果真的兴趣的话,可以慢慢来!毕竟现在工作是为了生活。你觉得呢?如果生活所迫 不得不从事自己不喜欢的工作来维持生计 那只能是迫于无奈但如果有能力去追求自己喜欢的东西 就要趁年轻 趁你还有这个精力去学习游戏在目前的就业环境来说 的确是个“黄金行业”并且现在很多游戏公司对专业的游戏美术还是有一定需求的所以你也要抓住这个机会 不过LZ你有一点理解错误了 对于一位游戏美工来讲 软件等这类东西根本不是重点 手绘才是王道 PS MAX 等这类常需要使用的软件 只要用的频繁 就都能上手了 关键就在你的手绘功底 贴图画得是否精致 建模建的好不好 UV拆的准不准确等 说白了 工具会更新换代 只有真正属于你自己的技术是别人抢不走得 你才大学毕业而已 完全可以花一段时间去创作自己的梦想 贵在坚持 因为据我了解 游戏美工有时候也很苦的 要靠长时间的练习的不过向你这种情况 如果只是靠自学想进游戏公司 不夸张的说 几率几乎是零你也可以去UR SPACE了解一下具体情况最后祝你在游戏这条道路上闯出自己的天地 哈 加油吧把自己的兴趣爱好变成自己的工作甚至成为自己的事业这是一件非常幸运与可喜的事。在自己还没有能力实现这一愿望这是需要克制自己一下情绪,先为自己的理想作一些奋斗铺垫。心里有理想有目标就能静下心来去工作,心里有了热爱就会有对工作的有热情。既然喜欢这个行业,那就坚持呗,游戏行业很有前途啦,关键还是要自己用心学习,进入这个行业以后再慢慢发展。所以,建议你先报名学习吧,你的基础好,有些课程可以不用学,学费也可以少一些哦。就业后再考虑要不要去学习美工的专业技能,因为现在你对这个行业还完全不了解,说不定进入以后会有更多更成熟的想法呢。现在你什么都还没开始做,想什么都是空想,帮你分析了下,如果你打算去做游戏美工其实很不值得,游戏你只是爱好而已,但在现实生活中绝大多数的人还是不能接受游戏当作工作这个想法,我们生活中最常听到的(游戏害死人什么的是吧)当然我也不是说阻止你去实现自己的梦想,据我所知很多出名游戏公司的老板以前根本没玩过游戏,都是开了公司后偶尔才玩玩的,如果你真的想实现自己的梦想,推荐你先去找个工作体验一段时间,你是英语专业应该可以找到翻译这类的工作,游戏不是全部,但游戏却也不能放弃,等你赚到足够的资金了再去开间自己的游戏公司不是更好?我两年前也遇到过这种困惑,不过已经解决了我现在是名商人,希望我的话能帮你解决心中的困惑