本文目录一览

  • 1,玩家国度g58和暗影精灵2plus哪个好
  • 2,无冬之夜2背叛者的面具 为什么感觉比原版难了很多 很多怪太厉害了 开
  • 3,steam上造桥的游戏攻略
  • 4,如果你在婚姻中遭到了背叛你会怎么做
  • 5,恶魔城暗影之王2背叛的手下怎么杀死
  • 6,求帝国时代2征服者战役攻略
  • 7,帝国时代2 steam可以调视距吗
  • 8,倩女幽魂2刀客的两个附体绝技打什么比较好我已经打啦个天地无极
  • 9,彩虹城堡2 怎样打败阿鲁卡 我有通关项链

1,玩家国度g58和暗影精灵2plus哪个好

你好,配置来讲暗影2plus配备了gtx1060/1070显卡,而且价格适中,在性价比和性能上较有优势
同问。。。

steam阴影2背叛攻略,玩家国度g58和暗影精灵2plus哪个好

2,无冬之夜2背叛者的面具 为什么感觉比原版难了很多 很多怪太厉害了 开

面具里的怪很多是免疫重击的,幽影又是自带遮蔽的,所以纯物理肉搏比较吃亏,你的BUILD是一个纯战系双手武器路线,又比较吃装备。。。那个旅馆里的地方建议是找齐4人以后再去杀。面具里的法系敌人比原版强多了,很喜欢用心灵控制类的魔法。你的战士系BUILD意志豁免又比较低--!不过后期好很多,神装满地,战系职业的福音啊,前期比较痛苦了。

3,steam上造桥的游戏攻略

1.1.1 - World Map世界地图· The world map allows you to navigate the various worldsand shows your progress through the campaign.跟着世界地图的导航,循序渐进,由简入繁,不断进步。· A: Displays your progress through each world and howmany levels you have completed under budget. A显示符合预算的项目及其进度。· B: The scooter indicates your current level. B摩托车走到哪儿,哪儿就是我的家。· C: A yellow square indicates a level completedover-budget C黄色方格表示项目超出预算。· D: A green square indicates a level completedunder-budget. D绿色方格表示项目完成符合预算。· E: You may replay the tutorial if you need arefresher. E重播教程,温故而知新。· F: Return to the main menu. F回到主目录。1.1.2 - Level Menu 项目菜单Load: Browse and loadpreviously saved bridges.加载:浏览加载旧档。Save: Save your bridge. 保存。Feedback: See 10 - Feedback/Bug Reports. 反馈。Options: See 2 - Options. 选项。Exit: Returns you to the WorldMap. 退出。1.2 - Controls 操作1.2.1 - Mouse 鼠标Left Click: Select orDraw.左键选择拖动Right Click: Deselectcurrent material or Delete with click-and-drag.右键取消选择或者点击并拖动进行删除。Double Click: Changes ajoint to a split-joint, or vice-versa.双击加入结合点,再次双击取消。Wheel: Zoom in or out.鼠标滚轮缩放界面。Middle Click: Brings upthe tool wheel.中键弹出工具菜单。1.2.2 - Keyboard 键盘?Space: Run simulation. 空格键运行运动仿真。ShiftClick: Click-and-drag a joint to adjust its location*. Pans the camerawhile in 3D.Shift+单击:选择并拖动调整关节点;3D状态时,按住Shift拖动调整视角。Alt Click: Create orremove a split joint. Alt +单击:创建或者删除一个结合点。(无效)Ctrl: Delete modifier,click-and-drag.Ctrl+框选:Ctrl+框选,可以选择批量删除或者复制或者剪切。J: While hovering over ajoint, pressing J changes a joint to a split-joint, or vice-versa.等同于鼠标双击。?P: Pauses/Unpauses theSimulation. P:运动仿真暂停。T: Brings up the ToolWheel. T:弹出工具菜单等同于鼠标中键。Z: Undoes last action.Repeatable. Z:撤消上次操作。1: Selects road. 1选择铺路2: Selects wood. 2选择木材3: Selects steel. 3选择钢铁4: Selects hydraulics. 4选择液压工具5: Selects cable. 5选择钢缆6: Selects suspension. 6选择悬索桥?

4,如果你在婚姻中遭到了背叛你会怎么做

人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!可能看到上边这个图,小伙伴们明白为什么《欧洲卡车模拟2》会在steam上如此火的原因了吧。在国外,这可不仅仅是一款卡车模拟游戏,还是一款VR体验的最佳产品。随着欧卡2成绩的不断提升,开发商也逐渐扩充了游戏的世界版图,什么美国卡车、意大利卡车、德国卡车等都相继问世,只是这些都是欧卡2的DLC,但在国内被盗版商做成了很多独立产品。美国的大车司机,可是一个十分独特的团体。怎么形容呢,就好比我们当地的出租车师傅们一样,十分的抱团。在美国,有很多警匪片的取材,就是来自于大车司机,在一些开放武器的美国州,大车司机都是配枪跑运输,很多人觉得这个工作十分的神圣,因此不少电影以懵逼劫匪,惹下大车司机为由,导致众多大卡司机来火拼,我记得貌似《速度与激情》系列,就有这样的桥段。除了对大车这个职业的向往与崇拜,欧美玩家对可以驾驶卡车,并取得各种营业执照十分热衷。因为国外,就以美国为例,你驾驶一辆大型运输车辆,可以考取的资质是有限的,不是法律限制,而是人本身的能力限制。但在游戏里,你可以拿下几乎所有的运输资质,很多现实里跑食品运输的大车司机,在欧卡2里体验拉汽油的乐趣,也是别有一番风味。再一个,就是突出个性和观赏风景了。欧卡模拟了欧洲多个城市之间的道路风貌,你可以一边开车,一边欣赏沿途的风景。这一点对中国玩家来说,看上去更加新鲜,但对欧美玩家来说,喜欢欧卡2的根本原因在于,它可以突出自己的个性化设置。这一点我们国内是不具备的,因为不允许给车辆随便涂鸦。但在欧美这是可以的,玩家为大车加上自己喜欢的贴图和喷绘,也是别有一番乐趣。最后分享下它最大的乐趣,在线跑运输。这个没有玩过的朋友是很难体会到乐趣的,欧卡2的在线模式,除了可以拉拉货物,开开车之外,还能体会欧洲大陆的堵车大戏。经常数千大车司机在交通线上堵住,大家相互错车,相互剐蹭,这些搞笑或恼人的体验,几乎都在联机版才可以体会。总的来说,欧卡2是一款好游戏,但也是一款十分需要耐心的产品。尤其是一个人玩的时候,你会觉得很无聊,不少人因为开设公司,开始雇佣司机,虽然令游戏赚钱变得更加容易,但也就没了拼搏的乐趣了。因此,真正会玩欧卡2的朋友,都在OL里。
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!可能看到上边这个图,小伙伴们明白为什么《欧洲卡车模拟2》会在steam上如此火的原因了吧。在国外,这可不仅仅是一款卡车模拟游戏,还是一款VR体验的最佳产品。随着欧卡2成绩的不断提升,开发商也逐渐扩充了游戏的世界版图,什么美国卡车、意大利卡车、德国卡车等都相继问世,只是这些都是欧卡2的DLC,但在国内被盗版商做成了很多独立产品。美国的大车司机,可是一个十分独特的团体。怎么形容呢,就好比我们当地的出租车师傅们一样,十分的抱团。在美国,有很多警匪片的取材,就是来自于大车司机,在一些开放武器的美国州,大车司机都是配枪跑运输,很多人觉得这个工作十分的神圣,因此不少电影以懵逼劫匪,惹下大车司机为由,导致众多大卡司机来火拼,我记得貌似《速度与激情》系列,就有这样的桥段。除了对大车这个职业的向往与崇拜,欧美玩家对可以驾驶卡车,并取得各种营业执照十分热衷。因为国外,就以美国为例,你驾驶一辆大型运输车辆,可以考取的资质是有限的,不是法律限制,而是人本身的能力限制。但在游戏里,你可以拿下几乎所有的运输资质,很多现实里跑食品运输的大车司机,在欧卡2里体验拉汽油的乐趣,也是别有一番风味。再一个,就是突出个性和观赏风景了。欧卡模拟了欧洲多个城市之间的道路风貌,你可以一边开车,一边欣赏沿途的风景。这一点对中国玩家来说,看上去更加新鲜,但对欧美玩家来说,喜欢欧卡2的根本原因在于,它可以突出自己的个性化设置。这一点我们国内是不具备的,因为不允许给车辆随便涂鸦。但在欧美这是可以的,玩家为大车加上自己喜欢的贴图和喷绘,也是别有一番乐趣。最后分享下它最大的乐趣,在线跑运输。这个没有玩过的朋友是很难体会到乐趣的,欧卡2的在线模式,除了可以拉拉货物,开开车之外,还能体会欧洲大陆的堵车大戏。经常数千大车司机在交通线上堵住,大家相互错车,相互剐蹭,这些搞笑或恼人的体验,几乎都在联机版才可以体会。总的来说,欧卡2是一款好游戏,但也是一款十分需要耐心的产品。尤其是一个人玩的时候,你会觉得很无聊,不少人因为开设公司,开始雇佣司机,虽然令游戏赚钱变得更加容易,但也就没了拼搏的乐趣了。因此,真正会玩欧卡2的朋友,都在OL里。如果你能做到果断放弃,走出阴影那是非常容易的事情。没有了关系,你也就不再会去在意那些过往了。只要出轨的人还在你身边,阴影就会永远阴魂不散。因为夫妻间情感的信任,只有一次!很多人会有心理上的洁癖,夫妻生活时,面对出轨者的身体会马上想到那些另你感到恶心的事情。燃起的欲火会在瞬间荡然无存,随之而来的灰心丧气,会让你恨之入骨!久而久之夫妻关系也就名存实亡了!遭遇过背叛的阴影会入骨随形,让你挥之不去!面对曾经出轨者,稍微有不正常的行为。你会马上想到曾经遭遇过的背叛。让你松懈下来的神经马上绷紧。疑神疑鬼会让你变得心浮气躁!甚至对方的手机信息提醒声,都会让你感觉心惊肉跳!夫妻感情到这份上,你觉得还会有幸福可言吗?我想剩下的只是心理上的折磨吧!很多人面对出轨者,选择了原谅。但是真的从心里往外原谅的估计没有!人被自己最在意的人伤害后,记忆是最深的。因为世界上最自私的感情就是夫妻之情。面对能把这份情感都拿出来践踏的人,你觉得你心里的阴影可能会消失得掉吗?
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!可能看到上边这个图,小伙伴们明白为什么《欧洲卡车模拟2》会在steam上如此火的原因了吧。在国外,这可不仅仅是一款卡车模拟游戏,还是一款VR体验的最佳产品。随着欧卡2成绩的不断提升,开发商也逐渐扩充了游戏的世界版图,什么美国卡车、意大利卡车、德国卡车等都相继问世,只是这些都是欧卡2的DLC,但在国内被盗版商做成了很多独立产品。美国的大车司机,可是一个十分独特的团体。怎么形容呢,就好比我们当地的出租车师傅们一样,十分的抱团。在美国,有很多警匪片的取材,就是来自于大车司机,在一些开放武器的美国州,大车司机都是配枪跑运输,很多人觉得这个工作十分的神圣,因此不少电影以懵逼劫匪,惹下大车司机为由,导致众多大卡司机来火拼,我记得貌似《速度与激情》系列,就有这样的桥段。除了对大车这个职业的向往与崇拜,欧美玩家对可以驾驶卡车,并取得各种营业执照十分热衷。因为国外,就以美国为例,你驾驶一辆大型运输车辆,可以考取的资质是有限的,不是法律限制,而是人本身的能力限制。但在游戏里,你可以拿下几乎所有的运输资质,很多现实里跑食品运输的大车司机,在欧卡2里体验拉汽油的乐趣,也是别有一番风味。再一个,就是突出个性和观赏风景了。欧卡模拟了欧洲多个城市之间的道路风貌,你可以一边开车,一边欣赏沿途的风景。这一点对中国玩家来说,看上去更加新鲜,但对欧美玩家来说,喜欢欧卡2的根本原因在于,它可以突出自己的个性化设置。这一点我们国内是不具备的,因为不允许给车辆随便涂鸦。但在欧美这是可以的,玩家为大车加上自己喜欢的贴图和喷绘,也是别有一番乐趣。最后分享下它最大的乐趣,在线跑运输。这个没有玩过的朋友是很难体会到乐趣的,欧卡2的在线模式,除了可以拉拉货物,开开车之外,还能体会欧洲大陆的堵车大戏。经常数千大车司机在交通线上堵住,大家相互错车,相互剐蹭,这些搞笑或恼人的体验,几乎都在联机版才可以体会。总的来说,欧卡2是一款好游戏,但也是一款十分需要耐心的产品。尤其是一个人玩的时候,你会觉得很无聊,不少人因为开设公司,开始雇佣司机,虽然令游戏赚钱变得更加容易,但也就没了拼搏的乐趣了。因此,真正会玩欧卡2的朋友,都在OL里。如果你能做到果断放弃,走出阴影那是非常容易的事情。没有了关系,你也就不再会去在意那些过往了。只要出轨的人还在你身边,阴影就会永远阴魂不散。因为夫妻间情感的信任,只有一次!很多人会有心理上的洁癖,夫妻生活时,面对出轨者的身体会马上想到那些另你感到恶心的事情。燃起的欲火会在瞬间荡然无存,随之而来的灰心丧气,会让你恨之入骨!久而久之夫妻关系也就名存实亡了!遭遇过背叛的阴影会入骨随形,让你挥之不去!面对曾经出轨者,稍微有不正常的行为。你会马上想到曾经遭遇过的背叛。让你松懈下来的神经马上绷紧。疑神疑鬼会让你变得心浮气躁!甚至对方的手机信息提醒声,都会让你感觉心惊肉跳!夫妻感情到这份上,你觉得还会有幸福可言吗?我想剩下的只是心理上的折磨吧!很多人面对出轨者,选择了原谅。但是真的从心里往外原谅的估计没有!人被自己最在意的人伤害后,记忆是最深的。因为世界上最自私的感情就是夫妻之情。面对能把这份情感都拿出来践踏的人,你觉得你心里的阴影可能会消失得掉吗?这里是喜爱游戏的小白Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台自2002年上线以来,已经经过了17个年头,这么多年来有数不清的大作纷纷登陆Steam平台,关于军事类型的游戏更是数不胜数,小白这里就随便列举几款。《武装突袭3》(Arma 3)《武装突袭3》(Arma 3)是一款的战术动作游戏,该系列是是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。游戏背景设定在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。《叛乱》(Insurgency)《叛乱》(Insurgency)是一款16人对抗16人对战,及团队合作为重心的第一人称射击游戏。本作非常讲求团队战术,同时也非常讲求让武器行为贴近现实,因此不同于其他FPS,游戏中并没有十字准星,须透过枪枝配备上的瞄准器或准星来进行瞄准;武器伤害也与现实类似,基本上被枪支打中两三发就足以致死,并且游戏有队友损伤,打到队友分分钟将其击毙。游戏内的武器号称有超过20种不同的枪支和众多配件,同时也可以携带附加爆裂物,但每次只能携带一种,因此可以与队友协调携带的项目来达到互相支援的效果。《英雄连2》(Company Of Heroes 2)《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。不同于普通的即时战略游戏,玩家的中心基本都放在控制部队战斗上,而不用像其他即时战略游戏一样忙碌于基地发展和资源采集。每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,只有全体阵亡才认为是单位阵亡,否则减员以后虽然战斗力下降但是可以回到基地补充兵员。有些兵种减员以后将失去战斗能力,如反坦克炮小队,起码需要2人才能战斗。有些兵种带有特殊技能,例如德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗,狙击手拥有隐蔽技能等。《叙利亚战争》Syrian Warfare《叙利亚战争(Syrian Warfare)》是由Cats Who Play制作发行的一款以叙利亚战争为主题的即时战略类游戏。逼真的战争模拟,丰富的战斗模式,特色的辅助道具,使用现代战争科技手段获得胜利。故事背景设定在了叙利亚,这场战争会持续多久谁都不知道,在这款游戏中,玩家将会亲赴战场指挥。游戏相当真实的反应了同一历史时期这场战争的情况,同时游戏非常硬核,不就是战争军事迷的话不建议这款游戏。以上就是小白介绍的几款Steam平台上的军事游戏了,平台上面还有许许多多的军事作品,想要挑选的玩家可以自行去Steam平台搜索,小白在这里就不多介绍啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。可能看到上边这个图,小伙伴们明白为什么《欧洲卡车模拟2》会在steam上如此火的原因了吧。在国外,这可不仅仅是一款卡车模拟游戏,还是一款VR体验的最佳产品。随着欧卡2成绩的不断提升,开发商也逐渐扩充了游戏的世界版图,什么美国卡车、意大利卡车、德国卡车等都相继问世,只是这些都是欧卡2的DLC,但在国内被盗版商做成了很多独立产品。美国的大车司机,可是一个十分独特的团体。怎么形容呢,就好比我们当地的出租车师傅们一样,十分的抱团。在美国,有很多警匪片的取材,就是来自于大车司机,在一些开放武器的美国州,大车司机都是配枪跑运输,很多人觉得这个工作十分的神圣,因此不少电影以懵逼劫匪,惹下大车司机为由,导致众多大卡司机来火拼,我记得貌似《速度与激情》系列,就有这样的桥段。除了对大车这个职业的向往与崇拜,欧美玩家对可以驾驶卡车,并取得各种营业执照十分热衷。因为国外,就以美国为例,你驾驶一辆大型运输车辆,可以考取的资质是有限的,不是法律限制,而是人本身的能力限制。但在游戏里,你可以拿下几乎所有的运输资质,很多现实里跑食品运输的大车司机,在欧卡2里体验拉汽油的乐趣,也是别有一番风味。再一个,就是突出个性和观赏风景了。欧卡模拟了欧洲多个城市之间的道路风貌,你可以一边开车,一边欣赏沿途的风景。这一点对中国玩家来说,看上去更加新鲜,但对欧美玩家来说,喜欢欧卡2的根本原因在于,它可以突出自己的个性化设置。这一点我们国内是不具备的,因为不允许给车辆随便涂鸦。但在欧美这是可以的,玩家为大车加上自己喜欢的贴图和喷绘,也是别有一番乐趣。最后分享下它最大的乐趣,在线跑运输。这个没有玩过的朋友是很难体会到乐趣的,欧卡2的在线模式,除了可以拉拉货物,开开车之外,还能体会欧洲大陆的堵车大戏。经常数千大车司机在交通线上堵住,大家相互错车,相互剐蹭,这些搞笑或恼人的体验,几乎都在联机版才可以体会。总的来说,欧卡2是一款好游戏,但也是一款十分需要耐心的产品。尤其是一个人玩的时候,你会觉得很无聊,不少人因为开设公司,开始雇佣司机,虽然令游戏赚钱变得更加容易,但也就没了拼搏的乐趣了。因此,真正会玩欧卡2的朋友,都在OL里。
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。可能看到上边这个图,小伙伴们明白为什么《欧洲卡车模拟2》会在steam上如此火的原因了吧。在国外,这可不仅仅是一款卡车模拟游戏,还是一款VR体验的最佳产品。随着欧卡2成绩的不断提升,开发商也逐渐扩充了游戏的世界版图,什么美国卡车、意大利卡车、德国卡车等都相继问世,只是这些都是欧卡2的DLC,但在国内被盗版商做成了很多独立产品。美国的大车司机,可是一个十分独特的团体。怎么形容呢,就好比我们当地的出租车师傅们一样,十分的抱团。在美国,有很多警匪片的取材,就是来自于大车司机,在一些开放武器的美国州,大车司机都是配枪跑运输,很多人觉得这个工作十分的神圣,因此不少电影以懵逼劫匪,惹下大车司机为由,导致众多大卡司机来火拼,我记得貌似《速度与激情》系列,就有这样的桥段。除了对大车这个职业的向往与崇拜,欧美玩家对可以驾驶卡车,并取得各种营业执照十分热衷。因为国外,就以美国为例,你驾驶一辆大型运输车辆,可以考取的资质是有限的,不是法律限制,而是人本身的能力限制。但在游戏里,你可以拿下几乎所有的运输资质,很多现实里跑食品运输的大车司机,在欧卡2里体验拉汽油的乐趣,也是别有一番风味。再一个,就是突出个性和观赏风景了。欧卡模拟了欧洲多个城市之间的道路风貌,你可以一边开车,一边欣赏沿途的风景。这一点对中国玩家来说,看上去更加新鲜,但对欧美玩家来说,喜欢欧卡2的根本原因在于,它可以突出自己的个性化设置。这一点我们国内是不具备的,因为不允许给车辆随便涂鸦。但在欧美这是可以的,玩家为大车加上自己喜欢的贴图和喷绘,也是别有一番乐趣。最后分享下它最大的乐趣,在线跑运输。这个没有玩过的朋友是很难体会到乐趣的,欧卡2的在线模式,除了可以拉拉货物,开开车之外,还能体会欧洲大陆的堵车大戏。经常数千大车司机在交通线上堵住,大家相互错车,相互剐蹭,这些搞笑或恼人的体验,几乎都在联机版才可以体会。总的来说,欧卡2是一款好游戏,但也是一款十分需要耐心的产品。尤其是一个人玩的时候,你会觉得很无聊,不少人因为开设公司,开始雇佣司机,虽然令游戏赚钱变得更加容易,但也就没了拼搏的乐趣了。因此,真正会玩欧卡2的朋友,都在OL里。这里是喜爱游戏的小白Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台自2002年上线以来,已经经过了17个年头,这么多年来有数不清的大作纷纷登陆Steam平台,关于军事类型的游戏更是数不胜数,小白这里就随便列举几款。《武装突袭3》(Arma 3)《武装突袭3》(Arma 3)是一款的战术动作游戏,该系列是是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。游戏背景设定在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。《叛乱》(Insurgency)《叛乱》(Insurgency)是一款16人对抗16人对战,及团队合作为重心的第一人称射击游戏。本作非常讲求团队战术,同时也非常讲求让武器行为贴近现实,因此不同于其他FPS,游戏中并没有十字准星,须透过枪枝配备上的瞄准器或准星来进行瞄准;武器伤害也与现实类似,基本上被枪支打中两三发就足以致死,并且游戏有队友损伤,打到队友分分钟将其击毙。游戏内的武器号称有超过20种不同的枪支和众多配件,同时也可以携带附加爆裂物,但每次只能携带一种,因此可以与队友协调携带的项目来达到互相支援的效果。《英雄连2》(Company Of Heroes 2)《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。不同于普通的即时战略游戏,玩家的中心基本都放在控制部队战斗上,而不用像其他即时战略游戏一样忙碌于基地发展和资源采集。每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,只有全体阵亡才认为是单位阵亡,否则减员以后虽然战斗力下降但是可以回到基地补充兵员。有些兵种减员以后将失去战斗能力,如反坦克炮小队,起码需要2人才能战斗。有些兵种带有特殊技能,例如德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗,狙击手拥有隐蔽技能等。《叙利亚战争》Syrian Warfare《叙利亚战争(Syrian Warfare)》是由Cats Who Play制作发行的一款以叙利亚战争为主题的即时战略类游戏。逼真的战争模拟,丰富的战斗模式,特色的辅助道具,使用现代战争科技手段获得胜利。故事背景设定在了叙利亚,这场战争会持续多久谁都不知道,在这款游戏中,玩家将会亲赴战场指挥。游戏相当真实的反应了同一历史时期这场战争的情况,同时游戏非常硬核,不就是战争军事迷的话不建议这款游戏。以上就是小白介绍的几款Steam平台上的军事游戏了,平台上面还有许许多多的军事作品,想要挑选的玩家可以自行去Steam平台搜索,小白在这里就不多介绍啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
人是一种感情动物,双方在长时间的生活中结成的友谊,互相依赖建立起的情感是一下子忘不了的。因而,被对方背叛是一种十分痛苦的事情。这期间不但要忍受经济上,财产上的巨大损失。还要接受情感上,精神上的巨大打击,和照顾老人.孩子及整个家庭的沉重家务负担。因此背叛对另一方在经济上,尤其是在精神上的打击是非常大的,这种打击有可能使当事人,长期生活在巨大的精神压力的阴影中,受到折磨,也有可能造成精神上的分裂。来看一下我的一位好友的情况,他今年四十来岁,十年前还有一个幸福的家庭,有年老的母亲,和一儿一女两个乖巧的孩子。夫妻一起生活,靠种地、打工维持生活,生活过的还算甜美。但妻子受不了别人的勾引,离家出走。走时带去了家里的所有积需,抛弃了孩子和老人。一个家庭从此变得冷冷青青,生活变得十分艰难。靠政府和亲友的帮助,度过了十多年。今天的他,仍然是单身生活。负面的精神影响还在折磨着他,孤独使他失去了精神活力,失去了和人的交流,交谈,失去了朋友。只知道干活,多的吃饭都按不上顿。因为他知道,只有干活挣钱,才能养活孩子和年迈的母亲。这就是失去婚姻对他的打击。所以人活着,不但要为自己活着,还要为别人活着,不要把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。相互关爱,相互帮助,相互体凉才能活出人生精彩。这恐怕是怎么都忘不掉的,你越忘记可越会想起,她和别人的种种,就算你一时忘记,但身体也已经很排斥,有话说破境重圆,但感情注定回不去了!有时为了孩子,离婚是个真男人,原谅是个好父亲,但忍耐通常是害人害己,到了这步,反正怎么做都错,错在她害了你!你不想原谅她,你心里是短时间的疼痛,你要是原谅了她,是你一生中的难忘,也是你一生中的心苦,原谅容易,信任难,她觉得外面的情人好,你就给她自由吧,握不住的沙子,早点扬了它,离婚!出轨只有第一次和第一万次,不是原不原谅的问题,是道德问题,放在任何一个男人身上都是无法接受的,除非你能接受,可以让她净身出户!“背叛”是对相爱的两个人其中的一个,一种毁灭性的伤害和打击。处理不好,会引起严重后果。在与现任没分手的情况下劈腿的行为,是对自己和对方严重的不负责任,也是不道德的。做人应有度,有原则,有底线。不合适可以选择分手。待分手之后在找下一个对象。与情与理都合情合法。不伤害爱过你的人,也是对彼此曾经爱的一种“尊重”。更是对神圣爱情的一种敬畏,以“有始有终”开始。用 “善始善终”结束。可能看到上边这个图,小伙伴们明白为什么《欧洲卡车模拟2》会在steam上如此火的原因了吧。在国外,这可不仅仅是一款卡车模拟游戏,还是一款VR体验的最佳产品。随着欧卡2成绩的不断提升,开发商也逐渐扩充了游戏的世界版图,什么美国卡车、意大利卡车、德国卡车等都相继问世,只是这些都是欧卡2的DLC,但在国内被盗版商做成了很多独立产品。美国的大车司机,可是一个十分独特的团体。怎么形容呢,就好比我们当地的出租车师傅们一样,十分的抱团。在美国,有很多警匪片的取材,就是来自于大车司机,在一些开放武器的美国州,大车司机都是配枪跑运输,很多人觉得这个工作十分的神圣,因此不少电影以懵逼劫匪,惹下大车司机为由,导致众多大卡司机来火拼,我记得貌似《速度与激情》系列,就有这样的桥段。除了对大车这个职业的向往与崇拜,欧美玩家对可以驾驶卡车,并取得各种营业执照十分热衷。因为国外,就以美国为例,你驾驶一辆大型运输车辆,可以考取的资质是有限的,不是法律限制,而是人本身的能力限制。但在游戏里,你可以拿下几乎所有的运输资质,很多现实里跑食品运输的大车司机,在欧卡2里体验拉汽油的乐趣,也是别有一番风味。再一个,就是突出个性和观赏风景了。欧卡模拟了欧洲多个城市之间的道路风貌,你可以一边开车,一边欣赏沿途的风景。这一点对中国玩家来说,看上去更加新鲜,但对欧美玩家来说,喜欢欧卡2的根本原因在于,它可以突出自己的个性化设置。这一点我们国内是不具备的,因为不允许给车辆随便涂鸦。但在欧美这是可以的,玩家为大车加上自己喜欢的贴图和喷绘,也是别有一番乐趣。最后分享下它最大的乐趣,在线跑运输。这个没有玩过的朋友是很难体会到乐趣的,欧卡2的在线模式,除了可以拉拉货物,开开车之外,还能体会欧洲大陆的堵车大戏。经常数千大车司机在交通线上堵住,大家相互错车,相互剐蹭,这些搞笑或恼人的体验,几乎都在联机版才可以体会。总的来说,欧卡2是一款好游戏,但也是一款十分需要耐心的产品。尤其是一个人玩的时候,你会觉得很无聊,不少人因为开设公司,开始雇佣司机,虽然令游戏赚钱变得更加容易,但也就没了拼搏的乐趣了。因此,真正会玩欧卡2的朋友,都在OL里。这里是喜爱游戏的小白Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台自2002年上线以来,已经经过了17个年头,这么多年来有数不清的大作纷纷登陆Steam平台,关于军事类型的游戏更是数不胜数,小白这里就随便列举几款。《武装突袭3》(Arma 3)《武装突袭3》(Arma 3)是一款的战术动作游戏,该系列是是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。游戏背景设定在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。《叛乱》(Insurgency)《叛乱》(Insurgency)是一款16人对抗16人对战,及团队合作为重心的第一人称射击游戏。本作非常讲求团队战术,同时也非常讲求让武器行为贴近现实,因此不同于其他FPS,游戏中并没有十字准星,须透过枪枝配备上的瞄准器或准星来进行瞄准;武器伤害也与现实类似,基本上被枪支打中两三发就足以致死,并且游戏有队友损伤,打到队友分分钟将其击毙。游戏内的武器号称有超过20种不同的枪支和众多配件,同时也可以携带附加爆裂物,但每次只能携带一种,因此可以与队友协调携带的项目来达到互相支援的效果。《英雄连2》(Company Of Heroes 2)《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。不同于普通的即时战略游戏,玩家的中心基本都放在控制部队战斗上,而不用像其他即时战略游戏一样忙碌于基地发展和资源采集。每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,只有全体阵亡才认为是单位阵亡,否则减员以后虽然战斗力下降但是可以回到基地补充兵员。有些兵种减员以后将失去战斗能力,如反坦克炮小队,起码需要2人才能战斗。有些兵种带有特殊技能,例如德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗,狙击手拥有隐蔽技能等。《叙利亚战争》Syrian Warfare《叙利亚战争(Syrian Warfare)》是由Cats Who Play制作发行的一款以叙利亚战争为主题的即时战略类游戏。逼真的战争模拟,丰富的战斗模式,特色的辅助道具,使用现代战争科技手段获得胜利。故事背景设定在了叙利亚,这场战争会持续多久谁都不知道,在这款游戏中,玩家将会亲赴战场指挥。游戏相当真实的反应了同一历史时期这场战争的情况,同时游戏非常硬核,不就是战争军事迷的话不建议这款游戏。以上就是小白介绍的几款Steam平台上的军事游戏了,平台上面还有许许多多的军事作品,想要挑选的玩家可以自行去Steam平台搜索,小白在这里就不多介绍啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!在婚姻中遭遇背叛,现在其实也越来越常见。在我们的全部咨询中,咨询婚姻出轨问题的,大概占40%。可见比例是很大的。今天我们就把几个比较典型的求助者的想法呈现给大家,并结合我们咨询师的见解,给大家做个参考吧。求助者观点一:一次不忠,百次不用。这类求助者的观点是:一个男人可以背叛你一次,就可以背叛你第二次,第三次,第n+1次。这样的男人还要来干什么?也许这个男人会跟你说,我之前那次只是一个意外,只是生理原因,我没有背叛我们之间的爱情,我心里只有你,我只爱你。原谅我这一次好不好,以后我绝对不会再让这样的事情发生。甚至会说,如果还有下一次,那他就净身出户这样的话。如果说真的只是一次意外,那应该是可以原谅的,而且是在对方一直没有再犯第二次的情况下。但更多时候是对方会再次犯同样的错误,然后再次跟你认错,之后你一再心软。最后事情就变成他一犯错,就求你原谅。而你看在之前彼此的感情上,看在过去你们有美好回忆的情分上,看在他为家里付出那么多的份上,你选择原谅。可最终受苦的是你自己。所以,换我面对这样的事情,我会一次不忠,百次不用。我知道要克服外面的诱惑不容易,但我不是没有跟你说过,如果你有一天背叛,那我会选择离开,而不是问你为什么,也不会帮你找任何理由和借口。当我想到你对这一段感情背叛过,我就没有办法接受你继续生活下去,是你亲手打破了我们之间的幸福,是你没有珍惜我给你的信任。那我能做的只有,一次不忠,百次不用。咨询师点评:通常持有这种观点的女性,往往自身条件比较好,性格也比较直,对于爱情和婚姻,持有非此即彼的态度。同时,有的女生在没结婚之前会持有此观点。但是往往真的结婚之后,尤其是有了孩子之后,一发现老公出轨就立马离婚的毕竟还是少数。所以,从我们咨询师的角度来看,持这种观点的,通常是没结婚的女性,或是条件较好性格直爽的女性为多。求助者观点二:我可以理性说离婚。这类求助者的观点是:无法接受背叛的事实,所以我们离婚吧。当我知道对方背叛了我们之间的感情,我需要做的是心平气和的跟对方提出离婚。跟对方说,我没有办法接受你背叛我们婚姻这个事实。别跟我说那只是一个意外,别说之后你不会再犯这样的话,我可以相信你说的话,我可以原谅你犯下的错,只是我们没有办法再生活在一起,我想我们还是分开的好。没有我,你也可以过得不错,我没有你也可以。财产可以五五分,对错现在已经不重要了。咨询师点评:如果在遭遇背叛后,能够想清楚的,不愿意继续和对方再生活下去的,那其实离婚不失为一个自我解脱的方法。离婚不代表你人生的失败,只是说这段关系不再合适你们俩了。所以,只要你真的想清楚了,然后把财产分分清楚,孩子抚养问题处理好,离了婚后,你就可以开始重新过你的生活了。求助者观点三:我想让他回归家庭。这类求助者的观点是:我想让他和外面的女人断绝来往,重新回归家庭。持这种观点的求助者,面临的老公出轨情况有俩种。一种是出轨后已经回归的,但是她心里不爽,不知道如何化解。第二种是,老公在外面还在继续的,她想让他们断绝关系。这两种情况,女性求助者都很痛苦,但是诉求点是不同的。咨询师点评:来找我们咨询的,持有观点三的女性是占大多数的。当然,如果想离婚的,可能就直接去找律师了。在我看来,当遭遇背叛后,大部分的女性会经历“不知所措-想要离婚-重新思考-决定挽救婚姻”这样一个思考过程。而这也比较符合我们所说的出轨挽回五阶段理论。大部分的女性,在遭遇背叛后会立马想离婚,但是真的要去离婚了,就会开始考虑现实问题。例如离婚后的生活质量,离婚后是否能找到更好的,万一未来一直单身能否接受等等。所以,不离婚呢,心里难受,因为遭遇了背叛。离婚吧,前途未知,害怕惶恐,因此犹豫不决。很多人都在这两者之间犹豫不决。从我们咨询师的角度来看,这两者你是一定要选其一的。没有对错之分,只有选择对你而言伤害最小的那个。而且,请不要一直犹豫,离就离的痛快,挽回就坚决去执行。这才是正确的应对之道。简单总结:当婚姻遭遇背叛,很多人就会来找我们。而遭遇者的态度,大体也会分以上三类,立马离婚者有之,理性离婚者有之,更多的则是犹豫不决在离婚与拯救婚姻中徘徊的女性。而我们的咨询师,就这三种情况作了简单的点评,以我们的从业视角来阐述个人观点,希望可以给大家一些启发。(end)我是江峰,专注情感领域,关注并私信我,你将获赠《深度案例剖析与实操》课程。遇个人情感问题,也可以私信我~

5,恶魔城暗影之王2背叛的手下怎么杀死

按住4打开遗物选择画面然后,在按住4不放的状态下,移动鼠标
等到他快没血了会用鞭子形成一个保护阵,然后在里面持续回血,你只要雾化进去就可以ko掉了

6,求帝国时代2征服者战役攻略

以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿 英国 法国 凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),之于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC)席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中没有重型冲车,直接用投石机蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源不会。因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……蒙特苏马4:保护所有遇到的部队,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,还不如直接打奇观,毕竟西班牙有异端,村民招降即死,红色敌军也只有3个村民。蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?蒙特苏马6:按照顺时针方向从6点开始依次歼灭3个敌人,也可以从10点开始逆时针方向推(优先推荐此方向,10点敌人开局无兵,初始兵加两架巨投可破),红色的话速推是可能的,但考虑到拥有满级的步兵科技和弩炮,而且开局拥有不少的鹰勇士,我方进攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进。11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)征服者系列大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)登岸后建靶场城堡修道院直接陆战初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。用时间换来的长枪兵队不会让你失望的有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。黄色用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟海军就不提了,一般海战的打法。朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

7,帝国时代2 steam可以调视距吗

不能调整,不过最近正在开发的帝国2决定版可以调整,可以去b站看看实机画面
不能调整,但是可以研发科技增加视野距离。轻骑兵视野距离很大,远程单位都很大。地图全显和去阴影秘籍为marco和polo。再看看别人怎么说的。

8,倩女幽魂2刀客的两个附体绝技打什么比较好我已经打啦个天地无极

也就天地无极有点用....九梵封印要求你有70级控制技能,降低雄心效果那个有个视觉特效,实用点的就是笑尽XX了,降低物理职业的法术闪避,方便你给物理系上雪泥的心魔.....
笑尽红尘吧
发言积分股份受到感染过一天没见人合同任务割发代首再看看别人怎么说的。

9,彩虹城堡2 怎样打败阿鲁卡 我有通关项链

1 游戏开始后进入石阵,向石阵右下角走,进入死角尽头 2 退出石阵向回走,在峡谷右侧离回复庙最近的土包上踩一下 3 回游戏开始的房间(切记走左门),进入房间后走到最下方已经封锁的石门的右下角。查看物品栏:弑神诛魔,唯我独尊 貌似简单实际却经过上百次的摸索,尤其最终精确的三点定位着实艰难。此物品严重破坏了制作组精心设计的平衡,更使新手们无法完美体验精彩激烈的战斗,建议通关后再分享. 游戏中途回来拿不到是因为动了这个箱子
阿鲁卡:比亚尔山谷出口,剧情boss,HP9999 经验1 银币99 杀他也不影响剧情。。。。。阿达带通关项链用三级连斩可杀。。三级连斩27级才会。。