本文目录一览
- 1,想自己DIY两块显卡背板用什么材料好
- 2,设计活动KT板需要什么材料
- 3,游戏编程需要的软硬件准备比如要下载什么东西作为开发平台
- 4,设计电路游戏版的所需材料和内部结构特点方案和思路电路图百度知
- 5,谁能告我游戏制作需要什么基础知识内容
- 6,制作游戏所需要的所有材料越详细越好如制作的过程需要注意什么
- 7,想问一下游戏设计师都需要什么基础
- 8,电路游戏板的所需材料和内部结构特点设计方案和设计思路还有画出电路
- 9,我想专门为设计游戏提供思想那需要什么样的技术
- 10,游戏设计需要什么基础
1,想自己DIY两块显卡背板用什么材料好
DIY显卡背板使用6061铝合金板比较合适,加工比较容易,安装过程中注意绝缘。显卡背板是可以diy,但是需要用你显卡的螺丝孔对齐,这个你到淘宝有卖的,当然最好是买已经做好的,因为背板还需要钻孔,需要打磨,需要电度,一般人都没有这些机器
2,设计活动KT板需要什么材料
KT板是一种由PS(聚苯乙烯polystyrene)颗粒经过发泡生成板芯,经过表面覆膜压合而成的一种新型材料,板体挺括、轻盈、不易变质、易于加工,并可直接在板上丝网印刷(丝印板)、油漆(需要检测油漆适应性)、裱覆背胶画面及喷绘,广泛用于广告展示促销、建筑装饰、文化艺术及包装等方面。
3,游戏编程需要的软硬件准备比如要下载什么东西作为开发平台
C++ 小游戏一个人弄弄就行了对硬件也没什么太高的要求,大型游戏(也是C++)需要一个团队来完成(包括游戏引擎、故事背景、人物场景美工设计、编程)对硬件要求比较高,一般要配置服务器你好!如果没什么编程基础,我建议你去看下RPGMaker,和Unity3D,网上有挺多资料的,可以让你快速写出游戏。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,设计电路游戏版的所需材料和内部结构特点方案和思路电路图百度知
本设计是通过AT89S52单片机来实现俄罗斯方块游戏的设计,使用C语言进行编程,并通过Proteus来进行仿真。 本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计分;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。单片机在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。为了解决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需要处理的逻辑关系;还要理解LCD液晶的控制原理,来通过数据端口和控制端口来实现画面在液晶上面的显示。 程序的要求:程序则要求对外部电路了解的情况下完成自己所需要的功能,并将所要完成的功能用编程语言的形式来实现。然后通过Protues仿真实现通过外部按键来控制各种不同图形的方块来玩游戏,并且实现记录分数和通过过关数来改变方块下降的速度。最后将程序下载至AT89S52单片机并进行实际运行,实际运行表明,本设计可以实现基本的游戏功能,达到预期的目的。
5,谁能告我游戏制作需要什么基础知识内容
lz你好:
首先,游戏制作不是凭借一个人的力量来完成的,他更需要一个团队的分工和协作,共同来完成。
首先,文笔较强的人,去担当游戏策划。他来构建整个游戏的情节,玩法,角色、场景平衡性等等。用文字清晰的描述出来
其次,美术基础很扎实的人根据策划的文字,充分展现自己的想象力,根据策划的文字描述去画出游戏中所展现的角色以及场景,并且画出三视图。
然后,3D软件功底较强的人会根据原画完成角色和场景建模
善于动作软件的人会根据3D角色模型完成动作绑定
最后,熟悉编程语言的设计师完成游戏程序设计,如果有会特效的增加一部分效果会更好
这就是基本的一个游戏制作团队构成
希望我的回答对你有所帮助`通常游戏制作所应用的软件是 3Dmax 和photoshop 这两种基础软件,还需要一定的美术基础,可以多看一些这方面的教程,还需要一定的手绘技能。
6,制作游戏所需要的所有材料越详细越好如制作的过程需要注意什么
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7,想问一下游戏设计师都需要什么基础
一切都要从基础开始.如果有志走游戏开发道路.先学好数据结构和C++编程语言起.这是你走向游戏开发的第一步.一开始肯定会肯枯燥.全是控制台开发,黑白的界面.越学得深就越会有味道.学完了数据结构和C++编程语言以后.要学习Windows平台的应用程序接口.也就是MFC和Windows API的基础到高级应用.这是从控制台程序走向有界面程序,也就是走向游戏的重要一步.学完了MFC和Windows API.才可以看看二楼推荐的几本游戏编程的著作.学着做一些小的游戏项目.如果要做3D游戏开发即DirectX开发或OpenGL开发.还需要比较好的空间逻辑思维和相当扎实的高等数学功底.恩,基本走完这三步的话你就可以拿着你的项目去某个游戏公司应聘试试了.希望采纳首先你需要清楚游戏设计包含的内容,然后给自己定位。 目前游戏设计主要有游戏策划,游戏美术,游戏程序3个职业方向。你可以先看一下各个职位所需要的知识点,然后再选择自己喜欢的方向去游戏培训机构学习。 目前国内能搞游戏培训,能让学生真正学到东西的地方就游戏学院。 在游戏学院系统里面,目前发展最好,最受关注的就是大连游戏学院了,政府给予了他们大力的支持。好的政策必定会促进他们更好更快的发展。我的观点是游戏学院可以考虑上,选择大连游戏学院应该是最稳妥的。
8,电路游戏板的所需材料和内部结构特点设计方案和设计思路还有画出电路
在早期的电路板设计工具中,布局有专门的布局软件,布线也有专门的布线软件,两者之间没什么联系.随着球栅阵列封装的高密度单芯片、高密度连接器、微孔内建技术以及3D板在印刷电路板设计中的应用,布局和布线已越来越一体化,并成为设计过程的重要组成部分. 自动布局和自由角度布线等软件技术已渐渐成为解决这类高度一体化问题的重要方法,利用此类软件能在规定时间范围内设计出可制造的电路板.在目前产品上市时间越来越短的情况下,手动布线极为耗时,不合时宜.因此,现在要求布局布线工具具有自动布线功能,以快速响应市场对产品设计提出的要求. 设计约束条件 由于要考虑电磁兼容(EMC)及电磁干扰、串扰、信号延迟和差分对布线等高密度设计因素,布局布线的约束条件每年都在增加.例如,在几年前,一般的电路板仅需6个差分对来进行布线,而现在则需600对.在一定时间内仅依赖手动布线来实现这600对布线是不可能的,因此自动布线工具必不可少. 尽管与几年前相比,当今设计中的节点(net)数目没有大的改变,只是硅片复杂性有所增加,但是设计中重要节点的比例大大增加了.当然,对于某些特别重要的节点,要求布局布线工具能够加以区分,但无需对每个管脚或节点都加以限制. 自由角度布线 随着单片器件上集成的功能越来越多,其输出管脚数目也大大增加,但其封装尺寸并没随之扩大.因此,再加上管脚间距和阻抗因素的限制,这类器件必须采用更细的线宽.同时产品尺寸的总体减小也意味着用于布局布线的空间也大大减小了.在某些消费类产品中,底板的大小与其上器件大小相差无几,元件占据的板面积高达80%. 某些高密度元件管脚交错,即使采用具45°布线功能的工具也无法进行自动布线.尽管45°布线工具能对某些恰成45°的线段进行完美的处理,但自由角度布线工具具有更大的灵活性,并能最大程度提高布线密度.
9,我想专门为设计游戏提供思想那需要什么样的技术
你这个职位可以算是游戏策划了吧?要有文学功底,美术知识,游戏架构设计的基本能力 加油把how to plan入门阶级的书可以看tracy fullerton的game design workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 production coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑论权威的话就是tracy这本game design workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(usc电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后nyu cmu ut等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是playcentric- design (一切以玩家为中心) 我想让我的游戏给玩家带来什么, theory, 2008用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧 coding类这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如unreal, wiley press, prototyping, jeffrey:the ultimate guide to video game writing and design如何写一个出色的游戏剧本; rubin:introduction to game design, design;剧情类, second edition, and conduct effective tests? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书character development and storytelling for games by lee sheldon这本没看过 但amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看 测试类handbook of usability testing: concept? amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的production类the game production handbook by heather chandler针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责introduction to game development by steven rabin介绍游戏开发的 推荐对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了文案/, and practice by rudolf kremers学游戏怎么能不学关卡设计, and development 十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础c#到unity开发完整的小游戏都有 强烈推荐任何对游戏设计感兴趣的朋友level design? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩 tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业n年的经验人士 看看tracy的书都会有所启发更新 我在usc学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到设计类
10,游戏设计需要什么基础
游戏设计需要的基础:1、知识基础:游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。2、策划基础:游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。3、造型基础:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。4、色彩基础:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。5、道具制作:3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。6、环境制作:3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。7、角色制作:3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。扩展资料: 人才需求:一、2D人才:1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。二、3D人才:1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。三、策划人才:策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。参考资料来源:百度百科-游戏设计参考资料来源:百度百科-游戏设计专业