本文目录一览

  • 1,求攻略 MousousWeeper怎么玩
  • 2,魔兽RPG一张地图狼人WerewolfTransylvania 求攻略玩法隐藏物品
  • 3,狼人大亨Werewolf Tycoon新手攻略
  • 4,狼人杀中新人怎么玩好狼人
  • 5,hook攻略42图文攻略
  • 6,求魔兽争霸3冰封王座 狼人WerewolfTransylvania 攻略
  • 7,庇护所sheltered新手怎么玩 新手攻略一览
  • 8,魔兽争霸3地图狼人werewolf的农民和狼人攻略以及隐藏物品和装备地点 装
  • 9,微投玩法攻略是什么
  • 10,天黑请闭眼狼人杀动物版具体规则是什么什么动物都有什么技能百度知
  • 11,饥荒联机版豹卷风打法详细解析攻略豹卷风怎么打
  • 12,狼人之夜如何玩朋友给了一副但是说明书没了 注意是狼人之夜不
  • 13,My New Life的攻略有哪些
  • 14,但丁地狱 攻略

1,求攻略 MousousWeeper怎么玩

自己可以摸索嘛,一开始就是乱点,先从低级的玩,数字代表周围八个有几个雷。不能一直乱点,只要出来一点地方就可以扫雷了。

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2,魔兽RPG一张地图狼人WerewolfTransylvania 求攻略玩法隐藏物品

右上铁匠那里买个锤子买个稿挖矿做武器,再找到农夫买刻刀做装备,雇点猎人,晚上打猎赚钱带逃跑,白天就可以追杀浪人了。

3,狼人大亨Werewolf Tycoon新手攻略

狼人大亨Werewolf Tycoon怎么玩?狼人大亨Werewolf Tycoon新手攻略;狼人大亨Werewolf Tycoon新手攻略、接下来和小编一起看看~ 狼人大亨Werewolf Tycoon新手攻略 我们所扮演的狼人躲在公园路边的一处草丛中,而路上偶尔会有路人经过。每当夜幕降临,满月之时,我们就可以操控狼人跳出来,吃掉路人,获得杀人积分,并在天亮之前重新躲藏起来。 而游戏中分为4种,各种人吃掉后所带来的效果也不一样 ①普通路人:是游戏前期积分的主要来源,他不会把你具体暴露出来,但是会向报社提供线索:这儿经常有巨大的黑影出现,从而第二天也会发现多了很多记者。 ②记者:作为游戏的核心人物出现,记者的生死决定了你的生死。所以需要贯彻一个观念「记者必须死」只要记者照下你的照片后他没死,那么第二天你就死了。 ③商人:我还不太清楚这类人是只出现一次还是可以概率出现的,但是他明显的特征是金包。吃掉他以后第二天报社会报道。从而会多很多的记者和路人。 ④军人:呃,对于他们的出现我只想说一句话 「Game over」Please try again 是的,他们的出现也就意味你的死亡 游戏中有很多提现人性的地方 比如:路人因为好奇也越来越多也因为商人的金包越来越多不惜危险 记者也因为想曝光不惧危险 众多体现人性的地方 等你去发现 以上就是小编整理的关于狼人大亨Werewolf Tycoon新手攻略。!

4,狼人杀中新人怎么玩好狼人

板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。
板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜

5,hook攻略42图文攻略

hook(弯钩机关)第42关攻略:第1步:①按1次、③按3次,再按黑点⑧、⑩;第2步:②、④、⑤各按1次,再按黑点⑩;第3步:③按2次、④按1次,再按黑点⑩;第4步:④按2次、⑥按1次、⑦按1次,再按黑点⑩、⑨;第5步:③按1次,再按黑点⑩,过关!

6,求魔兽争霸3冰封王座 狼人WerewolfTransylvania 攻略

躲在以处发展 也可以开盘去买鱼竿钓鱼我的宗旨是用农民杀死狼人 钓鱼或者防守种地到1000块钱左右就可以去商人(强盗投矛兵)那里买猎人手套狂暴动物有3个 右上角的狼人工头 上面中间的狂暴浣熊 下面中间的怒熊商人只有2条线路跑 第一条是从下面的狼洞入口附近木牌到右下角一条斜线的终点木牌那里第二条是从狼人工头(狂暴动物)附近木牌到狂暴浣熊(狂暴动物)下面一点的木牌那里买6个然后去杀动物 这时候全图的动物除了狼人本体还有3个狂暴其他的都是菜升到15级左右就可以去杀3个狂暴动物 除非狼人升到7级 不然他是打不过你的然后你要是直接升到25级 狼人就完全打不过你了 当然也可以暴兵 用兵营 或者墙堵路 然后出弓箭手 记住 一定要升级兵的攻击防守纯手打 望采纳

7,庇护所sheltered新手怎么玩 新手攻略一览

庇护所sheltered新手攻略一览开局30水直接探周围看的见的房子,能探多大算多大,尽量多废水,因为前期差的不是水是防毒面具。家里资源直接造2级工作台,然后就是等下雨了,下雨后探索第一次探出来的所有房子。第一目标就是水泥和面具,水泥找不到拿材料自己做也行。拿到水泥扩建1次,补马桶。然后看资源能造桶继续桶,造不了再补个床,都完成前期就结束了。

8,魔兽争霸3地图狼人werewolf的农民和狼人攻略以及隐藏物品和装备地点 装

狼人我记得有好多个版本。一般1.5的农民打法是果断是练野为主,2晚,25级,见狼就秒。然后麻烦的为2.5版本,一般来说躲隐秘地方或者中间地带,不过2.5有个版本中间不能造捕鱼的那个比较纠结,不过种地得钱也算不错了。2.5的表示不推荐打野,一般多出点弓箭手,速度经济等发展,死守一角,后期大家也怕你的。还有狼一般推荐3晚后再出来混,先躲起来猥琐发展,然后最好说xxx是狼,先让他们杀会,不过话不要太多,不然暴露的话,白天活不久了,狼就算死也不能躲山洞,表示那只是个逗比的地方,要说躲,其实在中间也是比较好的。还有我记得在中间那个有个河水的圆圈地方有个经验书的,想要等级的就裸冲过去。还有破旧的大钟我也不太清楚,可能是让大家都变羊羔都变灰色的玩意吧,应为我看一些高手最后显示出来变狼,貌似我们都有这种零乱的负面效果,死灵法师这玩意还真没见过……要么js的一种,要么是一个比较bt的玩意,或者说是狼的杀人利器,看名字估计是一个单位小兵吧……有些技能啥的,我也说不准。我记得狼人有个群的,还有个贴吧,貌似在游戏读取中的时候有个介绍的,你可以加进去看看。

9,微投玩法攻略是什么

根据交易时间进行一个交易。1. 全民微投作为最新的零投资项目,是2018年最火爆最赚钱的项目,交易模式主要就是两种,一个是涨跌两个方向,均可盈利。2. 再一个就是交易收益,基本上在最低80%,最高90%,说到交易时间大约是在早上8:00——凌晨2:00这个时间段。3. 微投是现今的一个全新的交易模式,前所未有的投资趋势。21世纪是讲究高效益的时代,更是一个快鱼吃慢鱼的时代,正是这种极具高效益的交易模式,才能满足大众的投资需求。

10,天黑请闭眼狼人杀动物版具体规则是什么什么动物都有什么技能百度知

 狼人 (Werewolf ) 游戏规则  狼人出没在一座叫做塔布拉的与世隔绝的村庄:每到夜晚就有  一些村民被转化为狼人,屠杀无辜的村民以满足自己的本性。  存活的村民每到白天便聚集起来讨论一个问题:在讨论结束之  后,他们将其中一个被认定是狼人的村民处死。谁能够在这场  屠杀中存活下来?  游戏配件  24张人物卡,包括三张狼人,13张人类(12张村民,一  张先知),八张特殊角色(一张巫师,一张著魔者,一张保  镳,两张共济会员,一张仓鼠人,一张扫把星,一张狂人)  10张游戏摘要三张空白卡片可以用来创造自己的人物  26张”愤怒的暴民”卡片  游戏目的  游戏有两个阵营:狼人以及人类。狼人致力於屠杀村庄里的所  有人;人类则必须将所有狼人处死。  游戏准备  选择一位主持人:他不属於任何阵营,只控制游戏的流程;其  他玩家则扮演他们卡片上的角色。角色卡片的组成因玩家人数  而异:八位玩家(不包括主持人)的游戏使用五张村民,两张  狼人以及一张先知卡片。当九位以上玩家时,加入足够的村民  以及/或者特殊角色卡片;当16位以上玩家时,加入第三张  狼人卡片。  主持人随机以牌面向下方式发给每位玩家一张人物卡,简单看  过卡片内容并且记住谁是狼人。每位玩家秘密地看过自己的人  物卡的角色,必须保持牌面向下直到游戏结束。  主持人将”愤怒的暴民”卡片保留在手中。  游戏进行  游戏的每个回合分为两个循环的步骤:夜晚以及白天。在夜晚  时狼人杀掉一位玩家;白天时所有活著的玩家聚集在村庄之  中,讨论处死一位被认定为是狼人的玩家。其中一位人类是先  知,具有不被人知的洞察力,可以在夜晚察觉其中一位玩家是  否是狼人。  夜晚  所有玩家闭上眼睛,开始轻敲桌面以掩盖意外发出的声音。主  持人大声呼叫先知。(例如:先知,张开你的眼睛;先知,选  择你要问哪个人。)先知张开眼睛,沉默指向一位玩家或是朝  一位玩家点头。如果先知所指的玩家是狼人,主持人沉默将拇  指朝上;如果不是狼人则拇指朝下。接著主持人宣布先知的阶  段结束(先知,闭上你的眼睛。),先知闭上眼睛。注:即使  先知已经被消灭,这个阶段还是要执行,以确保不会泄漏任何  线索;主持人呼叫先知,并在若干秒之后结束先知阶段,而先  知实际上并未执行这个阶段。  接著主持人呼叫狼人(狼人,张开你的眼睛并且选择杀掉  谁)。狼人张开眼睛,彼此确认自己的身分;狼人们沉默决定  要屠杀的村民。主持人记载这个决定,并且宣布狼人阶段结束  (狼人,闭上你的眼睛。)。狼人闭上眼睛,而夜晚就此结  束。  白天  主持人宣布白天来临(所有人张开你们的眼睛,现在是白天  了。)。所有玩家张开眼睛。此时主持人宣布被狼人所指定的  玩家已经被杀了。这位玩家被消灭,在剩下的游戏当中不能说  话。此外,他不能翻开他的卡片。  存活者必须决定将谁处死;玩家可以彼此交谈以藉此找出狼  人:内容没有限制(实话,误导,或是谎话)。然而,伪装成  村民的狼人可以怀疑其他玩家,尤其是他们认为是先知的那位  村民。就如同先前所提到的,玩家不能将他们的身分泄漏给他  人。  处死  在三分钟的讨论之后,主持人开始询问每位玩家,决定哪个人  要被处死。询问的顺序是从上一个被屠杀的玩家的右边的玩家  开始,依照顺时针顺序。(注:这个顺序有点怪怪的,可以改  为从左边玩家开始。)只要某位玩家被选上,主持人给这位玩  家一章”愤怒的暴民”卡片。最高票(最多张”愤怒的暴民”  卡片)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家为”候选人  ”,可以以简单的演说为自己辩驳。在演说结束后,主持人收  回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(利用相同的  系统)。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过  程必须重复。主持人可以随机选择一个人处死,藉此打破僵  局。被消灭的玩家不能对这个决定作出评论,在往后的游戏当  中也不能交谈,当然也不能泄漏身分。  现在白天结束,主持人收回所有暴民卡片,接下来是下一个夜  晚,游戏周而复始,直到有一阵营获胜。  游戏结束  如果所有狼人被消灭,主持人结束游戏,宣布人类获胜。  只要狼人将村民消灭(或是被表决处死)到数量与狼人相同  (比方说,二比二或是一比一),则狼人获胜:接著狼人公开  地无情屠杀剩下的村民。  当一个阵营获胜,所有成员都得到胜利:即使是先前被消灭的  玩家也得到胜利。  小技巧  人类试图找出谁是狼人,狼人则伪装成人类并且试图将嫌疑指  向真正的人类。先知试图将嫌疑指向他所发现的狼人,然而他  不能泄漏他的身分(如果他这么做,狼人会在夜晚杀掉他,因  为他是狼人最大的威胁。)。显然如果先知认为泄漏他的身分  是值得的,他也可以这么做。不过要小心,狼人也可能声称他  是先知。多位玩家意见时常一致是很可疑的。记住:指控可能  是狼人的玩家是可疑的,指控任何人是更可疑的。

11,饥荒联机版豹卷风打法详细解析攻略豹卷风怎么打

学名:Sealnado 译名:豹 卷风 生命:3000 杀伤力:75(普通攻击)250(AOE伤害) 能力:能吸人,能造成群体伤害,可以进入海上和地面,具有2个形态,杀死后会出现第2形态(没有杀伤力) 掉落物品:涡轮叶片、豹之印章、4块大肉 豹卷风是一个BOSS,它在飓风季节生成,它不可以被排箫和催眠吹箭催眠。 如果你使用了超怂的打法对付这个BOSS,它走后会留下一个豹之印章。 如果打死了它的第2形态,会立刻增加50点淘气值,引来坎普斯。
不明白啊 = =!

12,狼人之夜如何玩朋友给了一副但是说明书没了 注意是狼人之夜不

  狼人之夜是一款集角色扮演、推理、交流为一体的多人派对的桌面游戏。游戏只需5人即可进行,最多可支?持10人一起游戏。游戏中玩家扮演耿直的村民或是腹黑的狼人,在数回合的较量中比拼智力和口才。游戏继承了杀人游戏紧张刺激的传统,在逻辑性和自由度上进行了突破性创新。革新的发言系统使得游戏更加激烈,新的任务系统改变了以往被杀即离开游戏的尴尬,让所有玩家都能共同体验整个游戏过程。游戏中还精心设计和绘制了18位个性十足的角色供玩家选用,让每局游戏都有完全不同的感觉。狼人之夜能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力,让你通过游戏了解朋友的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。狼人之夜的每局游戏仅耗时一刻钟左右,是一款十分适合休闲聚会时游玩的派对交友游戏。  编辑本段游戏介绍  基础信息  游戏名称:狼人之夜 游戏类型:派对游戏,卡牌游戏,推理游戏,身份游戏 游戏时间:15-30分钟 适合年龄:6+(基础游戏部分)10+(添加角色扮演扩展)? 游戏人数:5-10人  包装大小和配件:95mm×95mm×25mm纸盒, 57mm×88mm标准桥牌尺寸卡牌 狼堡牌 5  身份牌 11  行动牌 10(失败牌×5,成功牌×5)  选择牌 5  角色牌 22  规则参考牌 1  规则说明书 1  角色牌列表  1.包打听 如果你是村长,你可以翻转该角色牌,在打乱行动牌之前,独自查看一位玩家的行动牌。 2.单相思 翻转该角色牌,指定除你之外的另一名玩家。村长选你时必须选他,但是选他时不一定要选你。 3.通灵师 在村长交替时,你可以翻转该角色牌,交换除你之外其他任意两位玩家的身份牌 4.退休村长 在此回合投票时,翻转该角色牌,一票抵两票。 5.马屁精 你永远支持村长的决定,不能投反对票。 6.狼人爱好者 在行动前夜阶段后,你必须将身份牌给你指定的一位玩家单独查看。 7.胆小鬼 如果你是村民,你只敢出成功牌;如果你是狼人,你只敢出失败牌。 8.心太软 如果你是狼人,并且当前回合狼人胜利两次,村民没有胜利过,则你的身份暂时变成村民。 9.中华田园犬 你在说话时必须用汪汪表示村民,用啊呜表示狼人。 10.嘘嘘 翻转该角色牌,拉当前村长去上厕所。直接进入下一回合,计一次投票失败。 11.洛丽塔 行动前夜阶段后,你必须查看左边或右边玩家的身份牌,从此保持沉默。 12.塔罗师 当你做村长时,每次翻开行动牌前你猜哪方胜利,猜对了继续做村长。 13.地头蛇 在玩家上交的行动牌被打乱且未翻开时,翻转该角色牌,弃掉一张被选中的行动牌。 14.瞌睡虫 在攻击1号狼堡时,你不能被村长选中。 15.正常人 在每回合开始前,你必须指着一位玩家大喊:“你是狼人!” 16.老外 你在说话时必须使用家乡话或英语,即使有人听不懂你在说什么。 17.耿直男 你必须正面朝上提交行动牌。 18.普通人 你是没有特殊能力的普通人。  这是一款什么样的游戏?  简单来说,这是一款吵架游戏。游戏鼓励辩论和争吵,并且随着游戏的进行,游戏提供一定的线索让玩家有话可谈。在大多数情况下,游戏并没有严格的逻辑推理途径,也没有一成不变的公式化的攻略手段。  与狼人游戏的区别  这款游戏和桌游吧里流行的狼人游戏、杀人游戏有什么区别?  《狼人之夜》严格意义上并不是一款“杀”人游戏。因为在游戏中不会有玩家被“杀”。我们推出这款游戏并不是想在狼人的基础上进行改进,而是想在玩家熟悉的题材 下,让每位玩家用类似的思考方式进行游戏。让他们自始至终享受这款桌游的乐趣。狼人是一款需要大量玩家参与的游戏,许多玩家玩狼人就是为了能交朋友,增进 彼此了解。但是“被杀”机制本身,是和交流这个游戏目的相悖的。Bang!是这样,三国杀是这样,就算能有留遗言的狼人游戏本身也有这样的问题。许多玩家称过早被杀被晾在一边的玩为“咸鱼”,《狼人之夜》则没有"咸鱼"的问题。  游戏中的角色有什么作用?  游戏的基础部分非常简洁,所以我们决定增加一些游戏角色来丰富这款 游戏。我们最终将?游戏的平衡设定得?相对有利于狼人,而在角色设计时多多偏袒村民。这样不同类型的玩家就可以通过加入角色来平衡游戏。  《狼人之夜》适合怎么样的人玩呢?  设计师:比起其他桌游,《狼人之夜》并不需要太大的桌子,甚至不需要桌子。所以对场地没有什么限制。而且每一局的长短一般在半小时以内。所以很适合朋友聚会或者在午休时间进行游戏。游戏至少需要5个人,相对于狼人8人以上的人数要求更加宽松一点。如果你有一群需要互相了解的男男女女,这款游戏就最适合你们了。当年杀人游戏盛行的时候很流行论坛里盖楼杀人,《狼人之夜》只需要加一人作为裁判,也能进行版杀。  编辑本段游戏背景  月圆之夜,月下一声狼嚎唤醒被诅咒村民体内的黑暗血液,他们变身为狼,张开了血腥的利爪…… 柔和的月光笼罩着美丽的乌头草森林,四野一片宁静祥和。一天,森林里出现了五座古怪的城堡,不时响起的狼嚎声打破原有的平静。不安、猜疑、恐惧,到处弥漫。村民开始呐喊,炸毁城堡是唯一的求生之路,但狼人就隐藏在他们之中。 究竟谁是黑手,谁又能信赖?  编辑本段游戏玩法  游戏组件  游戏过程中,通过表决、发言来推断每位玩家的身份,最终完成各自的任务。  村民任务  识破狼人伪装,使用“成功牌”攻炸狼堡。累计炸毁三座狼堡,即可获得胜利。  狼人任务  伪装身份守护狼堡,可使用“失败牌”阻止村民炸毁狼堡。累计守住三座狼堡,即可获得胜利。 游戏中,玩家需对村长的选择进行投票,若连续5次投票未通过,则狼人立刻获胜。 游戏流程游戏共有三个阶段,分别是:游戏准备、行动前夜、游戏回合。游戏过程中,玩家可以任意发言讨论,从中获得可用信息,推断玩家的身份。  游戏阶段  游戏流程游戏共有三个阶段,分别是:游戏准备、行动前夜、游戏回合。游戏过程中,玩家可以任意发言讨论,从中获得可用信息,推断玩家的身份。 游戏准备 1.按编号放置“狼堡牌”将“狼堡牌”正面朝上,按编号1-5放置于桌面。 玩家们从1号狼堡开始,从左到右依次进行攻击。 2.将“行动牌”分为两堆将“行动牌”分为“成功牌”和“失败牌”两堆, 正面朝上放在方便所有玩家拿取的地方。 3.每位玩家获得一张“身份牌”。 参照“游戏身份表”,决定本次游戏村民和狼人的数量,并将“村长牌”混入对应数量的“狼人牌”和“村民牌”中,发给每位玩家; 抽到“村长牌”的玩家担任第一任村长,并获得剩余的那张“身份牌”; 如果没有玩家抽到“村长牌”,则发牌玩家获得最后剩余的那张“村长牌”; 玩家可以随意宣称自己是什么身份,但是“身份牌”自始至终不能翻开,只有“村长牌”正面朝上置于当前村长面前。  行动前夜  村长在这个阶段宣布:“天黑请闭眼。” 此时所有玩家(包括村长),闭上眼睛。(所有人开始敲击桌子,以防止泄露身份) 村长接着宣布:“狼人请睁眼,互相确认身份。” 狼人玩家睁开眼睛,用眼神短暂交流。 所有玩家等待10秒,让狼人玩家充分交流。 狼人可以用手势约定好“失败牌”的先后顺序,形成默契。但是要避免发出泄露身份的声音。 等待10秒左右后,村长宣布:“狼人请闭眼。” 所有狼人立刻停止交流,闭上眼睛。 村长最后宣布:“天亮请睁眼。” 所有人睁开眼睛,停止敲击桌子。  游戏回合  1.村长选人  参照“行动人数表”,村长选择对应数量的玩家去执行炸狼堡的任务(可以包括村长)。行动从1号狼堡开 始,按照编号依次进行攻击。? 村长给被选中的玩家每人一张“选中牌”,放在他们面前。 例如 (在八人游戏的第一回合) 村长C:我选A、B、D去攻击1号狼堡。 村长C给A、B、D各一张选择牌。 D质疑村长为什么不选他自己。 村长C说试试其他人才能获得更多线索。 1.玩家投票 投票前,所有玩家可以随意表态和讨论,但是只要村长提议开始投票,所有玩家必须立刻停止讨论准备举手投票。 所有玩家同时举手表决是否支持村长的决定。 若支持票超过一半,则被选玩家拿牌行动;  否则,村长左手边的玩家获得“村长牌”,成为新一任村长,进入下一回合,重新开始选人去炸毁城堡。 例如 村长C和A、B等玩家举手支持“村长”,D投了反 对票。赞成票超过一半,投票通过。 D表示让投票通过是一个错误 但是投票已经通过了, 被选中的玩家A、B、D将去执行炸狼堡的任务。 2.玩家行动 投票如果通过,所有被选中的玩家获得两张 “行动牌”:一张“成功牌”和一张“失败牌”。  被选玩家将想要执行的那张“行动牌”牌面向下交给村长,另一张弃掉的“行动牌”则牌面向下交给村长右手边的玩家; 村民必须执行“成功牌”;狼人可自由选择执行 “失败牌”守护狼堡,或执行“成功牌”隐藏身份。 例如 (A、B和D各获得一张“成功牌”和一张“失败牌”) A是“村民”,他将“成功牌”交给村长。 B是“狼人”,根据行动前夜的约定,为了守住狼堡, 他将“失败牌”交给村长。 D是“狼人”,因为只需要一张“失败牌”就够了, 为了隐藏身份,他将“成功牌”交给村长。 (他们将其余的牌弃给村长右手边的玩家)? 3.决定胜负  所有玩家选择行动牌之后,由村长和他右手边的玩家打乱选定的牌和弃掉的牌,并翻开展示。 若全部为“成功牌”,那么狼堡被炸毁,村民获得 一次胜利(将这张“狼堡牌”翻过来);否则,狼人获得一次胜利(将这张“狼堡牌”向上移)。 7-10人游戏时,攻击4号狼堡需出现至少两张 “失败牌”,才算狼人获得一次胜利;否则村民获 得一次胜利。 例如 村长C打乱手中的“行动牌”并翻开,其中出现一张失败牌。该次行动失败,将1号“狼堡牌”向上移。 狼人获得一次胜利,并且“村民”们虽然知道A、B、D三个人中至少有一位“狼人”,但仍不能确定谁是。 B将弃掉的“行动牌”打乱后分类放回行动牌堆。 (A、B、D互相指责,村长C的身份也受到怀疑。B宣称:“D反对村长C的决定是正确的,因此D是村民,A肯定是狼人。”) 4.村长更替 若有一方累计获得三次胜利,游戏结束。 否则重新整理“行动牌”,村长将“村长牌”交给他左手边的玩家,进入下一回合。 例如 村长C将“村长牌”交给D, D作为“村长”开始下一回合游戏。  可选规则  在熟悉了以上基础规则以后,玩家可以选用以下规则,让游戏更加精彩。 1.指哪打哪:无需按狼堡编号依次进行攻击,当前担任“村长”的玩家可自由决定攻击目标。但是必须成功炸毁至少两个狼堡后,才能攻击5号狼堡。 2.不眠夜:跳过“行动前夜”阶段,狼人之间互不知晓身份。 3.狼王挑战:7-10人游戏时, “狼人牌”中戴着皇冠的“狼王”扮演特殊的狼人,在行动前夜阶段,只有抽到“狼王”的玩家能睁开眼睛,其他狼人竖起大拇指表明身份。 4.狼人小队:在10人游戏时,狼人分为红蓝两队,分别进行两次狼人睁眼阶段,第一次“红狼人”睁眼,第二次“蓝狼人”睁眼。两队狼人互不知晓对方身份。 5.发言规则:普通游戏中没有讨论限制,玩家可以任意交流。玩家可以约定所有玩家禁止任意发言,或要求每轮投票开始前进行一轮或两轮发言,允许传纸条进行私密交谈。 6.角色扮演: 在游戏开始前,玩家可以选用一些“角色牌”让游戏更有趣; 推荐选用2-5张特殊“角色牌”,与“普通人”混合洗匀发给玩家每人一张; 玩家获得身份牌后,必须正面朝上放置在桌上; 部分角色的技能在使用后,需要翻转“角色牌”,表示该技能已使用,此类技能在游戏过程中只能使用一次;  潜规则  在村长宣布投票开始之前,村长可以更改人选。 投票必须超过半数票是支持票才能通过,支持与反对的人数相同则投票不通过。 打乱上交的“行动牌“是为了避免通过牌来猜测出份,为了避免洗牌人作弊,还可以让两人交换洗牌增加安全性。 狼人在行动前夜阶段的主要任务是互相确认身份和决定战略。玩家可以用手势决定自己的攻击优先级。高优先级的玩家优先出“失败牌”。 洛丽塔在看过身边人身份之后只能通过投票和选人表明自己的看法,不能参与讨论。 地头蛇使用技能时从选中的“行动牌”中抽一张翻开弃掉,行动的成功与否取决于剩下的“行动牌”中是否有“失败牌”。 在游戏人数较多时,可以将“规则参考牌”背面朝上用以标识选中的牌和弃掉的牌。玩家提交“行动牌”时先分别放在对应的区域,再由村长和他右手边的玩家负责打乱两堆牌。  策略提示  规则规定连续5次投票失败,则狼人直接获胜。这意味着村民在做出决定前至少有四次否决的机会。每执行一次行动将可以观察到5位玩家的选人过程。如此在决胜局之前,村民至少能观察到10位玩家的选人决定。游戏的流程拖得越长,狼人露马脚的可能性就越大。因此第一局反对村长也是非常合情合理的。 场外信息非常重要,不太会察言观色的玩家可以多看看美剧《别对我撒谎》。狼人也可以故意制造场外信息,甚至出卖其他狼人来博取信任。 不擅长撒谎的玩家会成为游戏的核心。村民会借由他们建立起互相信任的小团体,而狼人也会使劲拉拢他们,试图混入这些团体之中。 在行动前夜阶段狼人能用来交流的时间非常有限,特别是当村长是村民的时候。我们建议狼人用手势来确认自己的序号,在两位狼人同时被选中时,由序号较小的玩家出牌。 村民的目标永远是建立秩序和信任,因此胡乱怀疑不但帮不了村民阵营反而容易遭到误解。而狼人的目标永远是制造混乱,义正言辞地表忠心,即使出卖队友也在所不辞。 坚持到底才能胜利。对于村民来说不仅要从头至尾坚称自己是村民(狼人也会这么做),而且还要积极提供情报。因为村民的人数优势,在充分交流的游戏中村民往往会占据话语权。被多次选中参与游戏的玩家会拥有最多的信息,其他的玩家一般只是观察者。狼人不需要因为这些知情者正确的猜测而乱了阵脚,其他的玩家未必那么清楚局势。游戏在第四局的时候允许村民选错一人,在第五局的时候则要求村民不能犯错误。如果能将游戏拖入第五局,村民要赢就非常困难了。 游戏中的各种可选规则大多都对村民有利,在出现狼人经常胜利的情况时,可以尝试使用这些规则。最为有利于村民的角色组合是耿直男+胆小鬼,同时选中俩人时可以强制暴露胆小鬼的身份。 看似最有利于村民的角色也可能是狼人最强大的武器。有经验的狼人即使用耿直男也可以将村民骗得团团转。 选择行动牌时不要犹豫,因为善良淳朴的村民在选择时不会思考那么久。  编辑本段游戏数据  游戏身份表  游戏人数 5 6 7 8 9 10  村民 3 4 4 5 6 6  狼人 2 2 3 3 3 4  行动人数表 游戏人数 5 6 7 8-10  1号狼堡 2 2 2 3  2号狼堡 3 3 3 4  3号狼堡 2 4 3 4  4号狼堡 3 3 4☆ 5☆  5号狼堡 3 4 4 5  ☆7-10人游戏时攻击4号狼堡需要出现两张“失败牌”才算狼人获得一次胜利,否则村民获得一次胜利。  更多游戏技巧和心得请访问“桌游世界”  编辑本段电影:狼人之夜  英文名字:Night Of The Werewolf  ? 导 演: Paul Naschy 国 家: 西班牙 时 长: 92min 年 代: 1981 狼人伯爵痛失爱人后将其诅咒封印在一个徽章里,没想到,几百年后一个邪恶的巫婆发现了徽章并召唤出两个女吸血鬼和她们的仆人丧尸,三个邪恶的生物联合起来对付狼人,他该如何应对……词条图册更多图册  开放分类:  电影,桌面游戏,恐怖片,牌类游戏,丧尸片

13,My New Life的攻略有哪些

先开始游戏,在下车后存个档,会你的文档里会重新出现这个saves文件夹,你只要把saves文件夹放入我的文档/Mygames/skyrim/saves里覆盖就行了。攻略(拼音:gōng lüè)攻城掳池,或指生活的方法和指南,在书面语和游戏中具有不同的释义,但都可以概括为“通盘的计划、策略和做法”。含义1.攻城掳池。【古代战争讲究城池的占领。】2.就是生活的方法和指南。3.人在予取予求的境况下如何自处的一种策略。4.沿途的资料与地图。5.游戏进程详细的解释和步骤以及技巧。【例如 任务完成方式,道具装备获取方式,关卡通关方式】6.如达人展示其所能。较为流行的旅游攻略和游戏攻略。7、在现代汉语中又衍生出动词词义,即在恋爱游戏中与女主角完成good ending(好结局)称为攻略完成。

14,但丁地狱 攻略

爬墙下到黄金神后,的确有小兵出现,清光后,黄金像发光又照射出来块石头。推石块是从原来位置推到地图的右面地上的方框。就是你第一次来的时候,跳跃着落的地点,然后就有剧情了,再在石块小时前,从你刚爬下来的地方爬上去,往左爬就是了。 要不,就是游戏卡住,一定是游戏本身的问题。你可以总别的地方再下个,我在多玩上下的,系统5.50- C (full)的,到目前为止,没卡机死机过。不想下的话,可以请有psp的朋友把之后的存档拷给你试试,既方便又快捷。玩得愉快!
需要解谜的,楼上正解
额你跳到左边的墙壁其实还能往左边爬能从边上爬到后边然后触发剧情
去搜视屏攻略吧,讲真的讲不清楚,楼上两位都是误解了,不是打暴露女那关的神像。。