本文目录一览
- 1,wow法师塔是什么意思73什么时候开启想刷个恶魔猎手神器外观
- 2,魔兽世界复仇DH外观挑战攻略
- 3,魔兽世界新手玩恶魔猎手什么天赋厉害
- 4,魔兽世界dh挑战法师塔怎么出冰圈
- 5,wow法师塔dh挑战吃什么食物和合计
- 6,72dh浩劫法师塔boss怎么过
- 7,魔兽世界73DH复仇怎么输出 最新复仇DH天赋加点推荐
- 8,wow 72dh挑战外观890能过么
- 9,魔兽72法师塔刺杀挑战怎么打
1,wow法师塔是什么意思73什么时候开启想刷个恶魔猎手神器外观
去破碎海滩做世界任务拿物资,然后救赎岗哨交物资造塔开启的速度看你服务器里面交物资的人有多少就你一个那就慢慢积累吧,总有一天能造出来的
2,魔兽世界复仇DH外观挑战攻略
魔兽世界7.2中复仇DH战斗分为两种:P1和P2,全程有NPC陪同战斗,那么今天小编就给大家介绍一下魔兽世界复仇DH外观挑战攻略,快一起来看看魔兽世界复仇DH外观挑战攻略介绍吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 经过一番痛苦折磨后,总算赶在法师塔被摧毁之前过了T的隐藏挑战。具体次数记不清了,大概是50-60把才过的。 战斗分为P1和P2,全程会有NPC维纶陪同战斗,每过一段时间,他会在地上扔一个光球,把光球捡起来后会迷惑所有怪物,并且回满所有友方的血量;P2会多一个NPC,DH小姐姐,但是好像并没什么作用;NPC会帮忙打怪,但是伤害很低;如果他们任意一个死亡或玩家死亡,则战斗结束。 P1会有以下4种小怪 审判官(解决掉直接进入P2),它一共有3个技能,第一个是读条造成100多W的魔法伤害;第二个是读条吸血,大概每秒1-2%,记不清了,反正不是很多,毕竟这个技能是秒断且必须断的;第三个技能就是以怪为中心,会有一个黑圈,站近黑圈里面会有一个DEBUFF,会减少最大上限生命值,DEBUFF可叠加,我试过8层的时候,血量就剩100W。 元素怪,一波出4个,会读条,读条完毕后会释放以它为中心的AOE,范围不大,但是伤害极高! 石头怪,隔一段时间会出一只,会放正面黑色直线的砸地,被砸到会击飞。 眼睛,只会引导连线,读条完毕后如果角色没有用脸对着它,会被击飞,类似地窟老2的眼睛,只是击飞取代了迷惑。 P2审判官死后,魔王会直接飞下来,魔王会有4个技能,第一个是读条生灵俱灭(好像是这个名字),会造成极高伤害并且叠一层DEBUFF,使得下一次生灵俱灭伤害提高;第二个技能也是读条,名字忘了...会给你上一个DEBUFF,魔王打你一下就会回复它5%的生命值;第三个技能是脚下放一摊绿水,范围略大,伤害大概100W每秒;第四个技能是场面上会有3条紫线从不同方向横扫全场,有击退效果和一点伤害。P2全程会继续刷新元素怪和石头人,但是眼睛不会再有,并且进P2的同时场面上所有的眼睛会立刻消失。 我的属性是全能精通,但是我认为以暴击为主会更好,毕竟这个挑战输出很重要!饰品方面,最好带能输出的饰品(我真后悔把AOE饰品都卖商店了)。 天赋 天赋1323311,大跳是为了P2的高强度跑位,而且也会给清理P2元素怪带来更多的输出; 火刑是为了防止元素怪读条打断不了的尴尬失误,能有多一个减伤,但其实我觉得如果点出了新的灵魂碎片加裂劈的特质,选择爆燃应该会更好; 第三层清理小怪很好用; 点裂魂可以让我在P2变身时期加强生存能力,如果运气好触发灌入痛苦变身恶魔的话,那效果就更明显了!破裂我也试过,单体输出会高不少,但是按照我目前的装备,不好处理小怪,毕竟我把资源都用在了破裂上,而且在中后期也很少机会能用到破裂; 第五层能让我P2每隔一波元素怪都会有一次沉默; 大喷打小怪+偷BOSS必备!春哥不解释,强! 战斗心得 在阅读之前有几个P1的细节我们需要注意: 1.元素怪的拉法,一定要把元素怪拉在BOSS的黑圈边缘,大跳的落点位置也应该是黑圈的边缘,而且最好面朝BOSS,这样一来,裂劈,咒符,大跳的伤害都可以打到BOSS身上。 2.沉默咒符最好不要放到BOSS,不然他会跟着你走,让黑圈覆盖到角色身上,从而叠DEBUFF。 3.悲苦咒符会让所有怪都获得一个除原地恐惧以外的暂时无敌效果,免疫伤害,需要过几秒才能把他们打醒并造成伤害。 4.每一波元素怪出来之前,都要留一定的能量和技能(2个大跳+咒符+献祭,CD差不多也行),并且在元素怪出来的时候,开启结界,让BOSS的读条打到你身上,获得敏捷加成BUFF,这样能够更快更有效率的清理元素怪;还有在清理元素怪的同时,用吞噬魔法打断BOSS的读条,获取一个裂劈的能量! 5.元素怪读条的时候,不要立刻打断或恐惧,应该等它们读条完毕,开始引导的时候,再作行动,这样做是因为他们引导的时候如果被打断,那么就算打断或沉默的时间到了,他们也会有很长一段时间才会释放下一次读条引导。 6.元素怪的AOE伤害可以用二段跳躲避,在迫不得已的时候,可以使用这个技巧,比如咒符释放失误,同时场面上的光球又没几个的时候,可以先放元素怪的风筝,等它们引导完AOE再打。 7.切割和烙印请一起使用,先烙印再切割,而且必须放到审判官身上,卡CD使用! 8.被击飞的时候,可以二段跳回来。 P1起手偷爆发药水,伤害技能一套打出去,咒符-大跳+烙印-切割-大跳+献祭-裂魂-裂劈,BOSS起手读条快要结束的时候,可以开结界,这样能吸一点敏捷,从而提高输出,第二次读条,可打断读条获取能量,打多一个裂劈。当DEBUFF到4-5层的时候,就可以出去打掉一个眼睛,然后第一波元素小怪应该就会出来了; 然而有时候时间轴会不一样,如果小怪还没出来,就飞刀打BOSS,千万不要手贱跑过去打BOSS,不然会刷新DEBUFF。如果BOSS释放读条吸血,但是身上又没有吞噬魔法(打断技),那么可以用禁锢来打断,后面的P2魔王也是用这个方法打断它的读条!处理第一波元素怪的时候,我会用咒符-2X大跳+裂劈-献祭,然后看小怪的血量情况,如果低于或等于30%,那就直接用大喷打掉,如果血量过高,就先给沉默咒符,然后大喷,在打几个裂魂,裂劈,打掉小怪。 当元素怪解决以后,我就会去随便摸几下BOSS,叠大概2-3层DEBUFF,然后去转眼睛,直到下一波元素怪出现。 第二波元素怪,依旧是一波AOE爆发打下去,但此时我的沉默咒符和大喷都在CD,所以我会选择等它们读条完毕开始引导的时候,放下悲苦咒符,等几秒,再作击杀! 后面第三波元素怪基本上跟第一波一样处理,第4波跟第二波一样,以此类推。 石头怪基本可以无视,有事没事打几下回回血也是没问题的。这里有一点很重要,在进P2之前,请确保场面上没有元素怪,并且你身上有恶魔变形,春哥,沉默咒符,大喷,场面上至少2个光球。 P2需要注意的细节如下: 1:请务必拉好元素怪,不要把所有注意力都放在魔王身上,不然元素怪会把NPC打死,尤其维纶...而且基本是秒杀。 2:最好把魔王拉在光球刷新范围的旁边,这样方便及时吃球,光球基本上只会刷新在维纶旁边。 3:魔王读条回血打击的时候,反应一定要快,要不在他读条的时候拉在球的旁边或者秒大跳,DEBUFF一出立马吃球,不然让他打一下就崩了。 3:出绿水的一瞬间,可以迅速往后走几步,再大跳到绿水边缘,这样既能快速跳出绿水范围,又能打到BOSS。毕竟BOSS模型大! 进入P2的时候,开爆发药水+YY,魔王的技能释放基本没有固定顺序,吞噬魔法即普通打断不能打断魔王的技能,需要用禁锢才可以打断,吃光球可以消除让它回血的DEBUFF,但是不能消除生灵俱灭的DEBUFF; 在战斗过程中,我一开始是用禁锢打断它的回血读条,但是后来发现打断以后它禁锢时间一到就会再次读条,相反,打断生灵俱灭却不会发生这样的情况(也许是我脸黑吧),于是我决定用禁锢打断生灵俱灭,吃光球来消除被揍回血DEBUFF。 关于烙印和切割,我都是把他们当成输出技能来使用,即使在P2,因为如果能够用禁锢来打断生灵俱灭的话,其实DEBUFF也不会叠很快,大概3层的时候吃生灵俱灭开变身就好,具体情况要看实战判断。 吃球方面的话,我一般都是用来消回血DEBUFF和打断元素怪的读条,毕竟禁锢已经足够用来打断生灵俱灭了,而且我的装备清小怪不快,具体你们可以自己看情况来作判断,如果小怪清很快的话,我建议把球留一下救急会比较好。 以上就是小编给大家带来的《魔兽世界》复仇DH外观挑战攻略,更多魔兽世界精彩内容请关注游戏堡。 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本
3,魔兽世界新手玩恶魔猎手什么天赋厉害
今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!法师塔挑战外观已经绝版了,无法获得。今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界恶魔猎手恶魔猎手是魔兽世界7.0版本新职业,上线后就一直比较强势,直到现阶段依然是大秘境中不可或缺的职业,因为恶魔猎手比较特殊,只有两个天赋,所以没有哪个比较厉害。复仇天赋复仇天赋是DH的坦克天赋,在8.0版本一直是排名前列的坦克,无论机动性,恢复还是伤害都可圈可点,因此除了DK就算DH最受欢迎了,结果到了8.1版本复仇天赋直接被砍废,8.1之后胖哥的DH再也没切过坦克天赋,虽然机动性还在,但是自身抗性完全无法胜任现阶段的高层大秘境,想要自保就只能疯狂的风筝队友,因此慢慢的被玩家们遗弃,到了现在已经成为了排名垫底的坦克,只比熊德强一些(其实是粪坑两兄弟,区别是一个蝶泳,一个潜泳)。浩劫天赋浩劫在整个8.0版本都是比较强势的天赋,尤其是在大秘境中更是成为了贼法瞎三者中的一员,暴躁的AOE加上群控,群减伤让浩劫DH们在8.0版本中混的风生水起,到了8.1版本复仇天赋被砍后,几乎所有的恶魔猎手都选择了浩劫天赋,也就是DPS天赋,甚至世界第一的DHT也换成了DPS,不要犹豫,现阶段直接玩浩劫就行了。不过浩劫也并非没有缺点,因为单体伤害不足,所以在现阶段团本中的就业率很低,并且玩恶魔猎手的玩家很多,相互之间的竞争也很激烈。好在这个职业的操作比较简单,哪怕是新手也可以轻松驾驭。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
4,魔兽世界dh挑战法师塔怎么出冰圈
DH挑战,那个冰圈的最好应对方法是:等冰圈出来后,原地2段跳(按2下空格),然后冲锋出去。不熟练的话建议网上搜一下:DH神器挑战 的视频看看学习一下
5,wow法师塔dh挑战吃什么食物和合计
前夕版本:从天赋开始说:第一层邪能精通无争议,第二层准备就绪和恶魔食欲优秀的规避伤害的能力就点准备就绪如果不行就恶魔食欲而且因为被动小碎片也能回血哦无争议。属性:目前为精通>全能=暴击>急速输出单体:邪能冲撞冷却就用,恶魔之咬加混乱打击,变身为爆发输出循环不变,单体除非变身否则别用眼棱。输出群体:邪能冲撞两层充能的间隙投掷利刃和眼棱冷却就用,邪能冲撞加刃舞作为主要循环,可能需要打几次恶魔之咬防止断档。白野猪作为一个经典的boss相信也是让不少玩家为之烦恼,毕竟它还是相对来说比较棘手的,由于物防和物攻都较高的他会导致我们整体的战斗呈现持久战势态,若玩家需要单独挑战的话法师和道士会占据一定的优势(地形,攻击距离,魔防低等,一般来说30~35级左右就能够单刷),但是对于战士来说就比较痛苦,由于只能和白野猪直接正面耗,因此来说建议45级左右时战士再自行独自去挑战。
6,72dh浩劫法师塔boss怎么过
现在上面已经不用太多操心了,基本上兵来将挡水来土掩了,下面后面可能危险点,毕竟都是二级的箭塔。有钱把下面的箭塔都升级缓解下面的压力,勇灵暂时还能抗住不用担心。现在开始升级勇灵了,因为上面路口下来的怪比较厉害了,勇灵最好是快死了升级出新勇灵。这个时候有些怪会从上面下来,利用空档期把大白熊速度击杀,血虽然多但是也不禁打。现在基本上就是闭眼等通关了,上面下面都是克制怪的箭塔,而且勇灵也是三级的了。因为钱比较多这个时候升级一个破坏光,能直接秒杀对面一个重甲兵。从新特质第一点开始点,直取新的两个大特质。然后按照老特质的优先级一个个点完,该神器路线适合于2221311邪刃流和33231(3)2(3)3魔化流的通用天赋,歪门邪道的你们自己去研究罢。具体的路线:伊利达雷的凶暴(1/1):被动,造成的伤害提高10%,耐力提高10%。圆睁之眼(4/4):被动,眼棱消耗的恶魔之怒降低5/10/15/20点。刃舞者的优雅(1/1):被动,刃舞的暴击伤害提高20%。混沌屠杀(1/1):被动,混乱打击有10%的几率额外攻击一次。致命混沌(4/4):被动,混乱打击的爆击伤害提高6%。恶魔之怒(4/4):被动,恶魔之刃的伤害提高6%。混沌视觉(4/4):被动,眼棱的伤害提高6%。锋锐战刃(4/4):被动,投掷利刃的伤害提高5%。怒意掌控(4/4):被动,恶魔之怒的上限提高10点。魔性释放(4/4):被动,使恶魔变形的冷却时间缩短。
7,魔兽世界73DH复仇怎么输出 最新复仇DH天赋加点推荐
第一层天赋苦痛之焰:当献祭光环触发时,移动速度提高30%,且自身对敌人的伤害提高30%,该层中收益较大!第二层天赋爆燃:爆燃的加点较侧重于5人史诗模式和大秘境模式,因为这些副本的Boss伤害极高,一个不小心就有可能挂了,所以灵魂盛宴和火刑的收益就不是那么大了。第三层天赋烈焰冲撞:地狱火撞击CD极短,而且在搭配该天赋下能够在同一个地方制造许多烈焰咒符!第四层天赋裂魂:7.2版本裂魂不是很好的选择,喂食恶魔挺不错的,尤其是前面的里7.1版本恶魔尖刺得到了小小的加强,在拥有喂食恶魔后没消耗一个灵魂碎片即可缩短恶魔尖刺的10秒CD。第五层天赋锁链咒符:半控制流首选,放风筝用的!第六层天赋邪能毁灭:伤害越高恢复生命值也就越多,不过具体要看副本选择,如果遇到能够一个技能就秒人的boss的话,邪能毁灭的收益会降低许多许多!第七层天赋灵魂屏障:该层天赋中其他2个CD过长,该层中灵魂屏障的收益是最高的了。在魔兽世界7.3估计会在年底之后上线,上线后相信有很多玩家都不知道dh复仇天赋怎么输出,下面一起来看看魔兽世界7.3dh复仇天赋加点推荐,希望大家喜欢!魔兽世界7.3dh复仇天赋加点推荐介绍第一层天赋苦痛之焰:当献祭光环触发时,移动速度提高30%,且自身对敌人的伤害提高30%,该层中收益较大!第二层天赋爆燃:爆燃的加点较侧重于5人史诗模式和大秘境模式,因为这些副本的boss伤害极高,一个不小心就有可能挂了,所以灵魂盛宴和火刑的收益就不是那么大了。第三层天赋烈焰冲撞:地狱火撞击cd极短,而且在搭配该天赋下能够在同一个地方制造许多烈焰咒符!第四层天赋裂魂:7.2版本裂魂不是很好的选择,喂食恶魔挺不错的,尤其是前面的里7.1版本恶魔尖刺得到了小小的加强,在拥有喂食恶魔后没消耗一个灵魂碎片即可缩短恶魔尖刺的10秒cd。第五层天赋锁链咒符:半控制流首选,放风筝用的!第六层天赋邪能毁灭:伤害越高恢复生命值也就越多,不过具体要看副本选择,如果遇到能够一个技能就秒人的boss的话,邪能毁灭的收益会降低许多许多!第七层天赋灵魂屏障:该层天赋中其他2个cd过长,该层中灵魂屏障的收益是最高的了。
8,wow 72dh挑战外观890能过么
看个人技术,也不排除能过,900+熟练可以过了。【魔兽世界7.2复仇DH挑战外观详细攻略】1,审判官(解决掉直接进入P2),它一共有3个技能,第一个是读条造成100多W的魔法伤害;第二个是读条吸血,大概每秒1-2%,记不清了,反正不是很多,毕竟这个技能是秒断且必须断的;第三个技能就是以怪为中心,会有一个黑圈,站近黑圈里面会有一个DEBUFF,会减少最大上限生命值,DEBUFF可叠加,我试过8层的时候,血量就剩100W。2,元素怪,一波出4个,会读条,读条完毕后会释放以它为中心的AOE,范围不大,但是伤害极高!石头怪,隔一段时间会出一只,会放正面黑色直线的砸地,被砸到会击飞。眼睛,只会引导连线,读条完毕后如果角色没有用脸对着它,会被击飞,类似地窟老2的眼睛,只是击飞取代了迷惑。P2审判官死后,魔王会直接飞下来,魔王会有4个技能,第一个是读条生灵俱灭(好像是这个名字),会造成极高伤害并且叠一层DEBUFF,使得下一次生灵俱灭伤害提高;第二个技能也是读条,名字忘了...会给你上一个DEBUFF,魔王打你一下就会回复它5%的生命值;第三个技能是脚下放一摊绿水,范围略大,伤害大概100W每秒;第四个技能是场面上会有3条紫线从不同方向横扫全场,有击退效果和一点伤害。P2全程会继续刷新元素怪和石头人,但是眼睛不会再有,并且进P2的同时场面上所有的眼睛会立刻消失。我自己是901过得挑战 帮朋友打的是894过得 不过他橙装会好一点 毕竟压力比较大 有个项链好很多 跳转二阶段的时候 注意换装换天赋 应该不是很困难 二阶段 55W+的秒伤是可以过得 不过放水要尽量风骚 并且DH机动比较好 在出小怪之前的阶段 可以多打2秒BOSS 基本1阶段就是磨过去的 2阶段才是DPS 并且只要50W+ 890应该不是很难过不去,也不排除能过 900+熟练可以过了。NGA有个大神890+过了 也不知道真假话说要削弱了 在等等挑战吧挑战外观那战士一追到就是死,没腐蚀戒指是不是过不了,神器最后一个外观要求做“克雷西姆的挑战”,无从下手的玩家其实有很多。美服已经率先怼出了法师塔,之后开启了新的挑战外观任务,也就是单人挑战场景战役。和刚开服大家的解锁新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的灰烬使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。可以无限挑战,每次挑战都要有法师塔,需要花费100虚空碎片。有7个任务,对应数个专精。(具体每个专精面对的怪物技能血量伤害等会略有不同!)
9,魔兽72法师塔刺杀挑战怎么打
那么魔兽世界7.0各职业神器什么样呢?我们一起来看看吧! 魔兽世界7.0各职业神器介绍 神器系统(Artifact) 为了同最凶恶的敌人抗衡,英雄们需要最强大的武器,这就是神器系统的由来。目前有36把武器对应12个职业的每一个专精。 每个职业专精获得神器的旅程都不尽相同: 惩戒骑将要前往破碎海滩寻找遗失的灰烬使者,并将其变成你的神兵利器; 防战会追随一位上古维库之王的传奇故事,后者同他那用守护巨龙奈萨里奥之鳞打造的剑盾埋葬在一起。战士们要深入他的墓穴,战胜盘踞其中的诅咒,从而获得这对传奇武器; 冰霜死骑要前往冰冠堡垒,找到霜之哀伤的碎片,将其重铸为一对符文剑,这就是冰霜死骑的终极武器。 由于7.0中不会再掉落武器,因此神器将是英雄们最值得信赖的战友。随着你在破碎群岛不断前进,你在提升自身能力的同时,也将获得神器能力点(ArtifactPower)。神器能力点是用来解锁神器特性的货币,它可以通过完成任务、击杀BOSS、推进剧情、在PVP战场获胜等诸多方式来获得。英雄们可以用神器能力点来解锁不同的神器特性从而获得各种能力加成甚至是改变神器外观,你可以决定神器最终的命运走向,从而达成属于你自己的丰功伟绩。 这是灰烬使者的神器特性树界面预览,看上去跟雕纹类似,不过我个人觉得这就是在WLK被枪毙的泰坦之路Ver2.0。玩家将使用神器能力点来解锁特性树上的各个特性。 图中显示的神器特性为“大领主的回响”,效果是:当玩家使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴,灰烬使者将在技能释放后2秒复制这个技能。这就是神器特性的一个小的示范。 图中显示的是冰霜死骑的神器,由霜之哀伤碎片重铸而成的双剑:冰霜使者与猎魂者。图中的神器特性为“复生再战”,效果是:死亡骑士的复活盟友技能将使目标获得100%的生命值和法力值,当死亡骑士阵亡时可以选择复活自身。 上图是灰烬使者“锻造”的UI,可以看到灰烬使者目前有五个形态,也有各自的配色选择,不过也是需要达成种种条件才能解锁就是了。下面就来看看这五个形态各自的形象以及它们的描述(左起)—— 灰烬使者:曾经属于大领主提里奥?弗丁的巨剑。 被净化的灰烬使者:麦格尼?铜须打造了最初的灰烬使者,而他也能将其重铸为更加强大的武器。 烈焰灰烬使者:女伯爵莉亚德琳拥抱了惩戒之道的神圣火焰,她也相信这是战胜燃烧军团的唯一方法。 堕落的灰烬使者:达里安?莫格莱尼并非圣骑士,但他深知平衡圣光与暗影的重要性。 破碎的灰烬使者:守备官波罗斯深谙圣光与其他魔法力量的结合之道,而你需要掌握一把军团无法想象的武器。 值得注意的地方:最初的灰烬使者的确是由麦格尼打造的,然而“被净化的灰烬使者”其描述为“麦格尼也能将其重铸为更加强大的武器”。我们都知道麦格尼在裂变前夕因为法术仪式融入大地肉体变成了钻石,难道这意味着铁炉堡的国王要回归了吗! 神龙,迷雾之杖 织雾武僧的神器是末代熊猫人皇帝少昊的法杖:神龙,迷雾之杖,武僧们将会重返潘达莉亚去寻找这根法杖。最左侧是神龙的基本形态,右侧四个则是采用潘达莉亚四天神特点重铸的其他形态,较明显的是中间的青龙杖和右侧的染煞杖和朱鹤杖。 烈焰之击 火法的神器是血精灵王子凯尔萨斯的佩剑:烈焰之击。这把传奇之剑曾是凯尔的父亲,奎尔萨拉斯国王安纳斯塔利安的佩剑,他在天灾入侵奎尔萨拉斯时手持烈焰之击迎战阿尔萨斯,但宝剑终是不敌霜之哀伤的斩击应声而断,安纳斯塔利安当场战死。凯尔返回奎尔萨拉斯后将其寻得,其后他手持重铸完整的烈焰之击于冰冠堡垒同阿尔萨斯决斗,烈焰之击也在伊利丹失败后遗失在该处。火法们就将在资料片一开始去寻找遗失的烈焰之击,让它成为你可靠的伙伴。最左是烈焰之击的本体,有着很明显的血精灵风格以及逐日者家族的特征。右侧则分别是可选的邪能、熔岩以及最右侧十分独特的泰坦风格版本。 雄鹰战矛 雄鹰战矛是魔兽剧情的新成员,它是高山牛头人部族传说中的神兵,也是7.0生存猎人的神器。一个强大的生物杀死了雄鹰战矛的最后一任主人并将这把武器据为己有,猎人们的任务就是击败这个生物来获得雄鹰战矛。战矛的基础风格是雄鹰,右侧可以看到狼、风蛇以及巨熊风格的战矛形态。在7.0中生存猎也将改为近战职业,这真的是很有意思。 冰霜使者&猎魂者 冰霜死骑的神器刚才也介绍过,由霜之哀伤碎片重铸而成的一对双剑:冰霜使者与猎魂者。死亡骑士嘛,毕竟风格摆在那里,所以BLZ也没有做很多十分不同的外观设定,因此我们能看到的就是不同的骷髅,剑身形状,是否有骨头或者冰霜之类的元素。