本文目录一览
- 1,k283次火车1车23号靠窗吗
- 2,组合模型第25关怎么过 组合模型第二十三关通关图文攻略
- 3,王者模拟战什么组合比较好上分
- 4,史上最囧游戏2第1关怎么过 全关卡图文通关攻略
- 5,c4d怎么将多个窗口的模型快速合并到一个窗口
- 6,史上最奇葩的游戏第18关怎么过
- 7,求一个适合新手的守护老牛大型攻略网上的都很不靠谱包括人员
- 8,受智力游戏上启发想出的一个问题
- 9,高智商游戏是怎么设计出来的
1,k283次火车1车23号靠窗吗
不是的,K283次列车1号车厢的23号座位不是靠窗口的,而是在车厢中前段第5排的两人座外面靠过道的位置,旁边里面的24号座位才是靠窗口的。
2,组合模型第25关怎么过 组合模型第二十三关通关图文攻略
组合模型第25关怎么过,组合模型作为一款解谜游戏,难度肯定也比较高,有很多玩家问小编有没有组合模型手游的攻略,所以今天小编给大家带来组合模型第二十五关通关图文攻略,不知道通关的朋友快来看看吧! 组合模型第25关怎么过 组合模型第25关电话 1.先装好底板 2.装好外壳 3.装好话筒,按键和显示屏即可 组合模型第二十五关通关图文攻略小编已经分享完了,希望对诸位玩家能有所帮助! Android版组合模型类型:益智休闲大小:33.8M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载iPhone版组合模型ios版类型:iPhone休闲游戏大小:47.3M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载
3,王者模拟战什么组合比较好上分
补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app 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?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app 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?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!大家好,我是HanXa,要说好玩不贵的射击游戏,我可真是知道太多了!CSGO反恐精英:全球攻势CSGO这款游戏,是CS系列的正统续作,由V社开发,在2012年8月21日在北美地区正式发售,CS系列可以说是最经典的FPS竞技游戏了,目前市面上大部分的FPS竞技游戏,可以说都有CS的影子,CSGO在前几部的基础上,拥有了更加优秀的画质,可以说是火遍全球,在2017年由中国完美世界代理了中国国服,目前游戏已经免费了STEAM售价:免费求生之路2求生之路2,与求生之路1的区别并不大,同样的时间点,只不过是新的人物,至于说地图,由于强大的创意工坊,花式地图层出不穷,根本不用担心会玩腻地图池,作为一个主打丧尸的射击游戏,当你在一个人玩的时候,可以说是恐怖气氛十足,但是一旦你有了好基友,马上变为爆笑游戏!非常推荐跟小伙伴一起玩STEAM售价:37元正当防卫3如果你觉着第一人称不喜欢,而且前面两个不够爽,那么第三人称的正当防卫3,绝对适合你!这个游戏就像迈克尔贝的电影,就是一场爆炸的艺术!不要跟我说什么剧情!不要跟我说什么操作!爆炸就是一切!爆炸就是王道!不要看107元,经常打折打到骨折!STEAM售价:107元总结很快就要夏季大促了,想要玩游戏的小伙伴们可不要错过了!我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app 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?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵大家好,我是HanXa,要说好玩不贵的射击游戏,我可真是知道太多了!CSGO反恐精英:全球攻势CSGO这款游戏,是CS系列的正统续作,由V社开发,在2012年8月21日在北美地区正式发售,CS系列可以说是最经典的FPS竞技游戏了,目前市面上大部分的FPS竞技游戏,可以说都有CS的影子,CSGO在前几部的基础上,拥有了更加优秀的画质,可以说是火遍全球,在2017年由中国完美世界代理了中国国服,目前游戏已经免费了STEAM售价:免费求生之路2求生之路2,与求生之路1的区别并不大,同样的时间点,只不过是新的人物,至于说地图,由于强大的创意工坊,花式地图层出不穷,根本不用担心会玩腻地图池,作为一个主打丧尸的射击游戏,当你在一个人玩的时候,可以说是恐怖气氛十足,但是一旦你有了好基友,马上变为爆笑游戏!非常推荐跟小伙伴一起玩STEAM售价:37元正当防卫3如果你觉着第一人称不喜欢,而且前面两个不够爽,那么第三人称的正当防卫3,绝对适合你!这个游戏就像迈克尔贝的电影,就是一场爆炸的艺术!不要跟我说什么剧情!不要跟我说什么操作!爆炸就是一切!爆炸就是王道!不要看107元,经常打折打到骨折!STEAM售价:107元总结很快就要夏季大促了,想要玩游戏的小伙伴们可不要错过了!我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵谢邀:这个只有推荐的陈容,具体还要看玩家抽到英雄,英雄价格对面阵来考虑的,当然就目前的羁绊来看,吴国法师流,魏国护眉流等会更有利。1.吴国目前只有5个英雄玩家需要集齐3或者5个来激活羁绊生效应,普攻可以减少法力值,注意5个吴国英雄触发,因为减少法力值,前期战斗力很强,可以减少对方释放技能的频率,前期3个强还比较弱势,后面能5吴国就很给力了,尤其是搭配法或尧天阵容。2,魏国可以是阵营,里面最强势,这里重要推荐阵司马懿,曹操或者甄姬,伤害爆发高,也就是装备给他搞魏国阵容刚好,1坦克十2战士十1法师十刺客十辅助,后面再搭战士或者坦克。3,战士羁绊是最好,阵容羁绊魏国,蜀国,吴国,长安会比较强势,尤其是魏国和蜀国,吴国,长安,会比较强势,尤其是魏国和蜀国,其它考虑一下英雄就可以。
4,史上最囧游戏2第1关怎么过 全关卡图文通关攻略
史上最囧游戏2第1关攻略这关的钻石是可以拖动的,把钻石拖动到屎粑粑的下面;2.就可以做出来一个冰淇淋,点击冰淇淋就可以通关。游戏特色它可以测试你的智商,训练你的创新思维和逆向思维。它是有史以来最坑爹的游戏!它会让你抓狂,让你迷恋,让你傻笑。
5,c4d怎么将多个窗口的模型快速合并到一个窗口
两种方式:第一种:合并两个保存的工程文件。首先打开其中一个工程文件,在菜单栏上的文件菜单底下有个合并,点击,找到另外一个工程文件,双击,可以将两个工程文件合并到一个场景。第二种:将预置的场景合并到当前场景。首先在菜单栏的窗口菜单里面找到内容浏览器,点击打开内容浏览器,记住,不是在C4D软件界面的右边打开内容浏览器的标签,那样是不行的。然后找到你想要的预置场景,不要双击打开,按住鼠标左键拖拽到当前场景的对象窗口(就是软件界面的右上方的区域叫做对象窗口),就可以将预设场景合并到当前场景里。
6,史上最奇葩的游戏第18关怎么过
1
史上坑爹游戏攻略第关:点击图片红框按钮左边电脑主机开机按钮即发现被钳子误导了呢嘿嘿
2
史上坑爹游戏攻略第二关:关非常无厘头按照游戏说明请点绿色按钮100次点吧其要注意绿色和黄色按钮会出现调换
3
史上坑爹游戏攻略第三关:关开始需要几步骤了
首先得点击坦克使坦克停下来
接着点击士兵头部会跳下来
点击士兵了
4
史上坑爹游戏攻略第四关:关也注意问题看红框位置暂停按钮下方有灰色字MENU了吧点击了至于图点我要去管了
5
史上坑爹游戏攻略第五关:关简称打飞机游戏按住图下方飞机打落几架飞机再移屏幕右边OK咯
6
史上坑爹游戏攻略第六关:关也要给误导咯点击红框苹上方挂着按钮等少年嘴巴张开吃掉过关了
7
史上坑爹游戏攻略第七关:关有几步骤
首先,点击汽车触发炸弹
,立即点击汽车让车停下等炸弹爆炸
接着,路边木桩移动屏幕上方
,点击车子通过
8
史上坑爹游戏攻略第八关:关简单把前方无危险无檫掉点击少年行了图红框位置
9
史上坑爹游戏攻略第九关:图小房子边上有5石头看了吧拿5洞口堵住点击少年行了图红框位置
10
史上坑爹游戏攻略第十关:关直接1点击白人眼睛2点击黑人眼睛OK过关
11
史上坑爹游戏攻略第十关:...1
史上坑爹游戏攻略第关:点击图片红框按钮左边电脑主机开机按钮即发现被钳子误导了呢嘿嘿
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史上坑爹游戏攻略第二关:关非常无厘头按照游戏说明请点绿色按钮100次点吧其要注意绿色和黄色按钮会出现调换
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首先得点击坦克使坦克停下来
接着点击士兵头部会跳下来
点击士兵了
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史上坑爹游戏攻略第七关:关有几步骤
首先,点击汽车触发炸弹
,立即点击汽车让车停下等炸弹爆炸
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史上坑爹游戏攻略第十关:关主要找红色车子上面有写WIN接着撞上行了
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史上坑爹游戏攻略第十二关:关应用句成语贴切了拨云见日即鬼魂抓少年前把少年头上乌云拿开行了
13
史上坑爹游戏攻略第十三关:关重要要点路边有掉头标志过
关
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史上坑爹游戏攻略第十四关:关只要把所有小旗子换方向把win 终点地方移动屏幕左边点击少年即图红框位置
史上坑爹游戏攻略第十五关:关点击太阳变成月亮行了图红框位置
史上坑爹游戏攻略第十六关:关过法输入框输入密码还有点击上面文章过关才行
史上坑爹游戏攻略第十七关:额关也有些无厘头吧反正只要跟着提示执行好其实只需点击炸弹了右下角红框
史上坑爹游戏攻略第十八关:关迷宫走出来方法其实简单走迷宫外面...
图红线
史上坑爹游戏攻略第十九关:关有几步骤下:
首先把MUNE标牌拉左边
会出现让子弹飞会儿按钮
接着点击机枪
快速按了
图红框
史上坑爹游戏攻略第二十关:关把系统时间输入进去和白天晚上对上OK了
史上坑爹游戏攻略第二十关:额关说呢反正按着步骤来吧
首先先抢刀子
杀死敌人
退出游戏退出游戏没看错过了
史上坑爹游戏攻略第二十二关:关重力游戏
首先晃动手机使石头滚向右边
点击汽车让车看暂停标志下面
点击标志OK过关
史上坑爹游戏攻略第二十三关:玩会发现自己智商和运气简直糟透了因管出右边都会赢其实简单把换右边管出赢了哈哈
史上坑爹游戏攻略第二十四关:额难度系数接近零过关方法:1.把高台拉下来2点击弹簧垫OK过关了
7,求一个适合新手的守护老牛大型攻略网上的都很不靠谱包括人员
一共12个商店(两个隐藏商店)共380多件物品,有12347级合成物品并有完美的合成系统 游戏里还有随机的天气系统,时儿刮风时儿下雨,而且并非只是视觉效果的不同,而是对游戏有着举足轻重的作用,例如刮风会减速,下雨则是给玩家补血等等,具体的请按F9查看。 地图里设置了若干个任务,奖励丰富,大家尽量尝试去完成吧正常模式 放守25波攻击后,击杀 上古九头蛇 结束正常模式. 经典模式 防守35波攻击后,击杀 半人马领主 结束经典模式. 史诗模式 防守23波攻击,杀死7个精英领主,支线任务从第10波开始开启.你必须杀掉半人马国王.以上是游戏的介绍,接下来就为大家带来详细的攻略以及隐藏攻略:物品合成公式:⒈ 瓦解之斧 不唯一 LV3生绣的锤子+讯敏之斧+4个球 放在能量圈按删除物品 无波数限制⒉ 斩首之斧 唯一 身上带4个球加铁斧 把铁斧卖掉 无波数限制 ⒊神迹 唯一 斩首之斧+顺劈斧+黑球+白球+能量球 卖能量球 无波数限制 ⒋智慧之书 不确定(因为觉得没用没试过两件..) 4个球加魔法树枝 卖魔法树枝 仅第九波 ⒌牛牛的T-SHIFT 唯一 4个球加铁布裳 卖铁布裳 无波数限制 ⒍老牛的T-SHIFT 唯一 4个球加⒌ 卖掉⒌触发条件应该是在憎恶那一波后 ⒎神之面具 唯一 20波后在老牛上方腐蚀地有个地精撕列者模型的BOSS掉的物品 忘记叫什么了。+4个球+ 吸血面具 卖吸血面具 前提100W在身上。钱不消失 ⒏永恒光环 唯一 20波后在老牛左下方有个祭坛 打掉后有一个阴身单位。 打完他会在地精有第二个,接着在再上方又第三个 接着在卖召唤物的兽王左边那有第四个 在鱼人商店左下有第五个 在下方小猪右边有第六个 在最右下脚有最后一个 打完就有出个东西。。叫什么。。又忘了。。然后4个球加DOS的神圣正义加掉的东西 卖掉神圣正义 前提身上有100W 钱消失⒐ 极限之刃 20波后基地正下有座山可以上去。。一大片腐地 上面有个死骑 打了掉个东西 再在接凯恩灵魂任务那下面有个剑圣BOSS 打了掉件东西 等会刷个斧王出来 再打再掉的东西 三件拿在一起就可以了⒑诸神之黄昏 开共享 把极限之刃在六个队友身上都扔一次。 应该是这样吧= = 没实验过。。听来的! 物品共享命令是"-ison" 隐藏的一些攻略:1、农民变成小鸟一开始 选好英雄以后 在你的能量圈里面会有个小孩接着在LV1商店里面 有个农民,买农民的时候注意一下 你买到的东西是在英雄身上还是在你的能量圈上面,如果是在小孩身上它会直接变成农民的。 变成农民以后先来药店买个眼睛,眼要放在农民身上啊!接着农民来这里,有个隐藏商店,要插眼才能看到,OK!买个小鸟吧。你农民就变成小鸟了。2、吃树开些隐藏的小物品你的农民变成小鸟以后去药店买4个吃树用的东西,进攻老牛的有4条路,在每条路2边的墙的尽头都有棵雪松,一共8棵,用吃树的吃掉以后就可以加钱这些树是有规律的 按照正确的方法吃掉以后会开启一些隐藏的小物品例如:攻击加倍、等级加一、镜像等吃树的排列顺序是: 4 62 83 71 53、钱变成100W(合神之面具和神圣光环都有要求,钱是100W)先来这里接任务(要英雄过来)然后在地图左下角会出现一个BOSS 打死他有个任务物品爆!注意了,BOSS后面有个隐藏的东西特点:攻击速度慢,瞬秒!无论英雄还是小鸟这个也是需要插眼才能看到的!我因为是单机开的,没去接任务,所以BOSS也没有出现打死BOSS掉个东西,然后英雄拿着那个东西来兽王这里 接着,物品消失,钱变成100W4、隐藏商店就在老牛的正下方不远处 有2个 一个会动一个不会动的5、爆永恒光环的顺序 6、极限之刃合成方法按照地图上打掉3个BOSS,3个物品放在英雄身上就行了,任意2个装备都能自动合成3个装备合成后,就是极限之刃,其实诸神黄昏我也想开的,可惜一直不够人,所以到现在我也没试过个人的一些心得:我通关是邪恶面具+极限之刃+灵魂刀锋+永恒之寒+战争巨斧+瓦解之斧,通关英雄:守望者我没合过海妖之甲,因为守望本身20级技能就+40的防御,再合的话我觉得有点浪费,我最先出的是瓦解,因为瓦解本身的65%的闪避就能让BOSS很难打中你守望本身有倍攻技能,再加上永恒之寒的倍攻,我几乎打一次BOSS就出一次爆击。打永恒光环的时候,那些小BOSS死了以后都会爆出属性之书,这些书最好是一个人吃,然后那个人身上带着战争巨斧(战争巨弩),这武器+500%的攻击,属性书都给一人吃的话最后是800的攻击,800再加500%的话就是4000的攻击。。。如果辅助位的话 皇冠是首先的 其次你要保护人 必须首先具备抗的能力 但是你是辅助是肉 对面不会傻的先打你 所以冰心是核心装备 减少对面的攻速以及CD 牛的控制是毋庸置疑的 重点是你多久可以放一个,第三件装备推荐钢铁烈阳之匣 +生命和护盾 不错的装备 第四件推荐符文壁垒 可以根据对面阵容来选择第三件和第四件的顺序, 第五件推荐时光或者减速的哪个加磨抗减速装备可以放出俩小鬼的 原因是时光可以+血+蓝 增加续航 E的加血也可以通过法强增加加血雪亮 鞋子可以选择CD鞋子 有的朋友问雪亮不够 我想说 这样出装1可以间CD 你懂这是什么意思 2可以增加双抗和保护后排的装备技能 别忘了你的大招 减免百分之七八十的伤害 用好了 即使你们团灭 你也是最后一个倒下的 而且是在蓝没的情况下 如果还团灭 那么你们就是压倒性的被动 所以任命把
8,受智力游戏上启发想出的一个问题
看大家说了这么多,我想作个总结:太阳peach 回答内容关于“光斑”的引用没错,但是不适合齿轮情况。罂粟的眼泪 回答的内容没有争议,right.kyixiu 回答的更具体,没有争议,right.而已可靠 回答内容无争议,right.基于以上朋友的解释,你应该能够分析出结果了。我也从其他角度再回答一下:1、你问的“那么是否在齿轮串末端(即最后一个齿轮)会与第一个齿轮同时转动?”答:同时,可以用另一个简单的研究事件等效代替这个“齿轮群”事件,那个事件是:地球上的人接受太阳上发射的光 事件,一束太阳光准备开始从太阳出发射到地球人眼里,但是在射到那个人眼里之前,那个地球人始终在接受那一束太阳光射之前的其他光线,而且是连续的。你问的齿轮问题就等效于“太阳光发射太阳光和人接受到太阳光(另一束光)是否是同时的呢?”所以答案就是:同时,更确切的说应该说“同步”(但能量的传递不具有瞬时的同步性)。2、第二、三个问题“这种力量的传递速度是多少?能否超过光速?”答:基于光速极限假设,传递速度一定小于光速。可以这样分析(极限法):“齿轮群”虽然是时刻转动的,但是我们这时可以假定所有齿轮不动(因为这齿轮之间的接触点始终保持不动),而能量从齿轮1到齿轮K的传递路径我们也取最短路径:是从齿轮1和齿轮2的接触点为起点,依次用直线连接以后的所有齿轮互相的接触点,这就是齿轮传递能量的最短路径(事实齿轮能量传递路径只可能比这个路径长)。接下来我们只要分析分子力传播速度:取三个大分子物质A、B、C,它们本来保持平衡,并在一条直线上。A由于其他力导致位移在B方向移动一小段距离(分子移动速度远小于光速),在向B移动过程中,B受到A的分子变力不断向C靠近,C再向更远的地方移动导致下一次的能量传播。虽然A不需要“走”到B就可以把能量给B,但仍然需要移动一段距离。设A只要移动A到B距离的1%路程就把能量传递给了B,那么做一个计算:设AB距离L,分子速度V小于1000m/s(1000m/s对于分子速度非常大了)(L/100)/V=L/(100V)相当于A把能量传递到B的速度为100倍的V。即使分子速度达到1000m/s,由计算得到的能量传递速度也远小于光速.所以物质间通过分子传播能量的速度远小于光速。所以,不能超越光速,齿轮传递能量的极限速度由当时环境(齿轮固体压强、介质压强、温度、分子材料决定),不过由人类所知道的,这个传播极限速度是根本达不到的,所以更别谈光速极限。齿轮数为偶数时,齿轮串的末端旋转方向与起始端相反,奇数则相同。不会,齿轮串末端较晚转。这速度大概小于光速。您好,本人是老师,根据我的归纳,幼儿园常见的游戏应分为以下几种: (一)智力游戏 智力游戏是幼儿以完成一定的智力活动任务为目的的一种规则游戏。它可以丰富幼儿知识、发展幼儿的感、知觉和语言计算的功能。在幼儿园中常玩的智力游戏有:猜谜语、编故事、图片配对、拼几何图形、搭火柴棒、接龙、听声音、尝味道、猜一猜,摸奇妙的口袋、打数学牌,以及各种棋类游戏。一般都有一定的难度,需要教师指导和孩子的努力。这类游戏可以调动幼儿的学习兴趣,培养动脑筋的习惯,巩固学到的知识。 (二)表演游戏 表演游戏是幼儿用动作、表情、语调和服饰把自己所熟悉和理解的文艺作品中的角色,创造性地进行表演的一种游戏。如故事表演《小兔乖乖》、《下雨的时候》,表演歌曲《让座》等等。幼儿不仅可以自己扮演,也可以借用木偶、玩具等来表演。 (三)角色游戏 角色游戏是幼儿自己确定主题,编造情节,扮演角色,自己布置游戏环境,自己选择材料,制作玩具用品,自己设计情节,想象适当的语言、动作来进行的一种游戏。3岁左右的幼儿特别喜欢动作的重复,常常模仿成人的日常生活。如自己充当妈妈,切菜、煮饭、照顾娃娃、喂娃娃吃饭、哄娃娃睡觉、带娃娃上幼儿园等。4、5岁的幼儿开始出现自选多样主题。如“幼儿园”、“麦当劳餐厅”、“理发店”、“动物园”、“公共汽车”等。他们已能开始注意到角色的不同身份、职业特点、语言举止。幼儿在游戏时,教师应通过观察和扮演角色参加游戏,了解幼儿印象最深刻,体验最强烈的人、事、物,并加以正确的引导。 (四)结构游戏 结构游戏是幼儿利用各种不同的结构玩具和结构材料进行建筑造型以反映周围生活的一种游戏。结构材料包括:积木、积塑、积竹、插片拼图、金属结构材料、油泥、砂、水、各种纸盒、易拉罐、纸板材料等。结构游戏具有实验性、操作性的特点,能让幼儿充分动手,灵活多变,可以发展幼儿的艺术兴趣,创造性思维和学会接插、镶嵌、排列、组合、粘合、编织、穿孔的技能,进一步理解几何形体、空间关系和物体的大小、左右、长短、轻重、厚薄、平衡等特征。3岁左右的幼儿可以学习铺路、搭门、搭桥等简单的结构。4、5岁的幼儿可要求他们表达出某个物体的鲜明特征,如楼房的窗户、汽车的四个轮子、人物的手脚等。5、6岁的幼儿可以围绕一个主题进行建构,如建造公园、有各种娱乐设施的儿童乐园、飞机场等建筑。 (五)体育游戏 体育游戏是幼儿以完成一定的体育任务,增强体质为目的,以发展走、跑、跳、投、钻、爬、攀登、平衡等基本动作为活动方式的一种游戏,也可称为活动性游戏。体育游戏大都是有规则的游戏,也有一些是器械游戏。如球类、绳类、环类、牛皮筋、童车、滑板等。体育游戏的内容非常广泛,形式活泼有趣,符合幼儿爱好活动的需要,能培养幼儿勇敢、坚毅、守纪律等优良品质。幼儿喜爱在户外奔跑、玩拍皮球、跳绳、捉迷藏、投掷飞标等游戏。教师可在旁边鼓励幼儿动脑筋、想办法、一物多玩。如球可以单拍、双手轮流拍,还可以抛球、滚球、投球等。 幼儿园的游戏是多种多样的。以上介绍的只是常见的游戏。幼儿教师还可以根据需要开展娱乐游戏,民间游戏。如钓鱼、吹泡泡、金锁银锁、炒豆等。还可以根据主题开展音乐游戏,通过唱歌、跳舞、打击乐等游戏方式,使幼儿受到艺术教育。总之,幼儿园中要开展多样的游戏,让幼儿在玩中学、学中玩。 (最主要的还要看你所上的幼儿园条件怎么样?)这个速度是不可能超过光速的,这样要从原子的角度分析。金属原子之间是靠电子的吸引结合的,这个力是电磁力,既然是电磁力,那么他的传递是靠相互交换虚光子而建立的,这样就明白了,虚光子的速度与光子相同也就是光速。结合这道题。为了达到齿轮之间的力量传递,电磁力起了重要作用,而电磁力传递速度是光速,所以搂主的设想依次超过光速是不可能的。首先告诉你,不可能超过光速。因为传递这种运动形式和能量的是 波 楼上有人说了有关相对论的内容: “可以超过光速,但这与相对论不矛盾。就像拿一个强光手电,照射云层,只要云层足够高,那么,手微一晃动手电的头,云层上的手电光斑是会超过光速的,但是光斑的这种移动不涉及能量,所以可以超过光速。而如果是一辆具有水平动能的车子在水平面上加速,那它永远也超不过光速。”这段话引用的理论是正确的(原话见爱因斯坦1930年在Princeton的演讲)。但你所假设的模型一定传送了能量,这是很显而易见的。(因为最后一个齿轮一旦动起来,就一定有能量,而这种能量一定是由前一个齿轮带动的)。 我们来考虑这样的情景:假设齿轮列从左到右。那么可以其中任何一个齿轮能量传输的方向大体上一定是从左到右。那么能量从齿轮左端传至全轮,靠的是分子间的电磁力做功,这样,这种传递就符合波的定义。所以它一定是波,而且是机械波。 显然,机械波传播的速度是不可能超过电磁波(光的本质)的。 回答完毕。不可能 没有什么可以超过的 你说质量非常好 要是一架质量非常非常好的水枪 有没有可能射出超过音速的水柱呢?这和质量没有关系 再好的电机也有能量损耗
9,高智商游戏是怎么设计出来的
用户心理学——认知原则的应用认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。1. 认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。2.认知心理学(1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。(2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。3.人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出如下基本原则指导人机界面交互设计。(1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。(2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。(3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。(4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。(5)结构性。以减少复杂度。(6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须的步骤来实现一个操作。在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体界面设计应是结构化的的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。(2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。(3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。界面设计原则:(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。界面设计并无固定规则可以遵循,然而在长期的界面设计的研究与用户的研究调查的过程中,设计师们摸索出了一套界面设计的原则,以下的几条原则是设计师们应该遵循的:一、人机界面的设计应该简洁易懂:人机界面不应该喧宾夺主。游戏与其它类应用不同,游戏可视化的元素中所有的一切都应该为游戏性与晚间的游戏体验服务如果过分修饰或过于繁琐的话,人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界的体验中。人机界面应该力求简洁,占用的屏幕空间越少越好。矛盾随之应运而生,随着游戏的复杂程度和数据量的增加,需要玩家知道掌握的数据信息越来越多,另一方面人机界面的需求有时追求极度简洁,占用屏幕越少越好。同时人机界面的设计应该具有极强的易懂性,《Age Of Empire》的设计者们曾提出“前十五分钟法则”。“前十五分钟”指的是对于一个游戏而言如果入门级玩家不能在前十五分钟顺利的弄明白基本操作和策略并开始游戏,或铁杆级玩家不能在前十五分钟感到有趣和挑战的话,他们就会放弃这个游戏。因此游戏界面应该是极易上手,同时又应该给高级玩家带来挑战的设计。二、人机界面和游戏世界应该风格统一:从色彩到质感,应该和游戏世界保持一致协调。而且界面与有些应该结合统一不要有过大反差或甚至风马牛不相及。三、人机界面应该具有一定的自解释性(affordance)与可学习性(learnable):所谓自解释性,是指一个设计能够通过自己的外表暗示自己的功能。最简单的例子如门把手,其形状本身就暗示了手应该握住它后向下按。在人机界面设计上最典型的例子就是windows的窗口了,在窗口的右下角的三角形三维凹凸不平,就是从音量调节器的设计(音量调节钮上的凹凸不平,暗示了其可旋转性)中引申出来的,它暗示了鼠标可以拉动它从而改变窗口大小。四、人机界面应该布局平衡:所有文字和图表应该摆放得恰到好处,形成一种平衡感。以往的游戏设计师们毫无平面设计的基础训练,在摆放图表和文字时随心所欲毫无章法,导致明显的布局不平衡和重要信息不突出。五、应该以一种动态的观点来设计人机界面:这一点也许不太好理解。将人机界面设计与平面设计区分开来的最主要一点便是前者是动态的,而后者则为静态的设计平面设计的最终产品包括广告招贴,书籍封面,宣传册等等,这些都是人们去阅读的静态的页面(就新兴的网页设计而言,其更接近于后者)。二人机界面的最终产品是用户界面,其实要用户通过动态的过程来使用的。设计人机界面,并不只是设计一个窗口菜单和控制面板,更重要的是设计一种动态的交互(interaction),在设计时必须将用户种种的行为可能性与动态视效的配合考虑在内。六、在设计用户界面时应将效率问题考虑在内:玩家在玩游戏时的交互实现是通过以下这一过程实现的,1玩家意识到当前需要——2玩家寻找命令——3玩家输入指令(input,即玩家点击相应按钮或按下手柄按键)——4电脑内部程序进行指令分析——5电脑以可视化的形式进行反馈(output,当前需要得到实现)。所有游戏,包括当前所有,都是通过无数次的上述过程来实现交互的,并且这种交互过程模式,将在很长的一段时间内作为交互的主要甚至唯一手段。正因为这种过程的存在,使得我们不得不引入效率的概念。用户界面设计的任务,从最根本的方面来说,就是减少从过成2到过程3这一段用户所需要做的功。玩家在这一过程中所花费的时间与鼠标所经过的距离越长,玩家所消耗掉的功就越多。用户界面设计追求减少甚至消灭掉这一过程,因为这一过程所消耗掉用户的功就其意义来说是无用功,它对整个交互作用没有任何意义,反而这一过程的大量存在会使用户产生疲劳感和排斥感。就即时战略游戏而言,在早期的《Age Of Empire》之后,此类游戏的用户界面设计便一直以其为标准,即将游戏画面与用户界面分割开来,前者居上占据屏幕的70-80%,后者居下。一直到后来的许多热门即时战略游戏《Red Alarm》系列(其用户界面由下面改到了右面)、《StarCraft》系列、《WarCraft》系列……这既表示了这一设计为广大界面设计师拥护,说明此一设计有其成熟的一面;同时也表示用户界面设计在长时间内处于无创新状态。因为就此设计而言,其仍有许多缺陷,在效率方面问题最为明显。为了完成游戏,玩家需要不停的将鼠标在游戏画面与用户界面之间移动,以完成指令的下达。现行的这一设计增加了鼠标移动的距离和下达指令需耗费的时间,如此一来,游戏中长时间的大量的无用功会令玩家产生疲劳感。尽管已经有许多方法被尝试来改变这种状况,如热键盘这一设计的引入。然而这一针对高级玩家的设计并没有从根本上改变游戏界面设计的效率问题。许多工具在效率这方面的问题解决的要比游戏好得多。其中贡献最为明显的就是右键弹出指令框这一设计,其有效地解决了鼠标移动距离与消耗时间的问题,从而客观地提升了操作的效率。然而,如果将这一设计应用于游戏中,就势必增加了界面的复杂性,不如原来的分割式设计一目了然。这有与人机界面设计的第一条原则相矛盾,同时对二三四条产生连带影响,这些都增加了人机界面设计的难度与挑战性。其实人机界面设计原则的第六条在本质上并不与第一条发生矛盾关系,这就为人机界面设计的改进与创新提供了可行性。七、人机界面设计的最高水平是达到无形入化:所谓人机界面的无形入化,就是说人机界面非常自然,非常好用,玩家用起来得心应手,全身心地投入到游戏世界中,仿佛人机界面是透明的了,似乎感受不到它的存在。这是所有人机界面设计的终极目标,也是所有游戏设计师们努力的方向。界面设计与评价评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期就进行,或在原型期就进行,以便及早发现设计缺陷,避免人力、物力浪费。对界面设计的质量评价通常可用四项基本要求衡量:(1)界面设计是否有利于用户目标的完成;(2)界面学习和使用是否容易;(3)界面使用效率如何;(4)设计的潜在问题有哪些;对界面的总体设计和具体功能块设计,可用上面提到的各类界面设计准则就其应用对象进行综合测试。具体要求的界面品质,仅提出如下几项供参考:(1)实用性。衡量界面在帮助用户完成任务时的满意程度,这点只能从用户调查表中获取数据。(2)有效性。度量指标有错误率、任务完成时间、系统各设备使用率等。(3)易学习性。从系统开始使用一段时间后,错误率下降情况、完成任务时间减少的情况、正确调用设备及命令的情况以及用户知识增加的状况来衡量。(4)系统设备及功能使用面。若有些设备或功能任何用户都未用过,则可能设计有误。(5)用户满意程度。以用户满意程度,发现问题多少及使用兴趣来衡量。界面评估采用的方法已由传统的直觉经验的方法,逐渐转为科学的系统的方法进行。传统经验方法有如下几种:(1)实验方法。在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,设计最可靠的实验方法是随机和重复测试,最后对实验结果分析总结。(2)监测方法。即观察用户行为。观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。执行时一般多种方法同时进行。(3)调查方法。这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。但应该指出,这种方法获得数据的可靠性和有效性不如实验法和监测法。另一种不同于经验方法的是形式化方法。这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。它与经验方法区别在于不需要直接测试或观察用户实际操作,优点是可在界面详细设计实现前就进行评价。但无法完全预知用户所反映的情况,所以目前多用比较简单可靠的经验方法。(1)布局屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则:①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清晰。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。按照以上原则,进行屏幕设计,应做到:(1)按功能将屏幕分成几个区域,通常为:标题区,工作区,提示和出错处理区、以及其他。示例一(2)用户界面应包含所有所必需的信息。示例二(3)屏幕的使用密度应当适当,防止过稀或过密。示例三(2)文字与用语文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。对文字与用语设计格式和内容应注意如下:①要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮、功能键标示中应尽量使用描述操作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式;在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法。 示例一 示例二②格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。③信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效果有多样,针对实际进行选择。 示例三 示例四(3)颜色的使用颜色的调配对屏幕显示也是重要的一项设计,颜色除是一种有效的强化技术外,还具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:①限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。示例一②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景色则应暗淡。示例二③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。示例三④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。示例四总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相互矛盾的刺激。设计流程:1) 调查研究2)基本概念设计3)生产界面原型4)可行性测试5)反复优化操作设计1)二维操作优先原则2)鼠标移动最短原则3)浅层菜单设计原则4)快捷键放置左侧原则5)信息最大化原则6)角色操作分级原则7)多渠道性8)可设置性