本文目录一览
- 1,玩游戏是不是对电脑的损耗比较大
- 2,玩一个游戏成本是多少最低成本
- 3,网页游戏制作成本大概多少
- 4,手机玩游戏为什么耗电
- 5,手游用户获取成本的一个用户成本大概要多少
- 6,如果每天花三个小时打游戏上网会付出哪些机会成本
- 7,想知道如果一天十个小时游戏会花费多少流量游戏参照王者荣耀或
- 8,玩一天游戏耗费精力和体力吗
- 9,大型游戏的成本高一点还是电影的成本高一点
- 10,玩游戏为何会忍不住充钱
- 11,网络游戏制作成本等问题
- 12,网络游戏耗费大量人力物力财力那么商家为什么要开发网络游戏呢 搜
1,玩游戏是不是对电脑的损耗比较大
不能这样说,玩游戏这是占用了内存,有时会比较慢,并不是就一定会有损耗。当然,你要是玩劲舞的话,键盘坏了是迟早的事。不一定 如果时间越来越长 占空间越大 除了玩非常大的游戏
2,玩一个游戏成本是多少最低成本
不同的游戏 成本不同。最主要的是您玩游戏的心态是怎样的,娱乐?制霸?
3,网页游戏制作成本大概多少
分几种,看你用什么语言实现Javascript:我认识的一个人用这语言写了植物大战僵尸,技术活,全是代码Flash设计加交互加代码加数据库的:这个成分相当高绝对不下几万Html+后台语种+SQL+JS:这种比较常见,例如武林英雄的,也是需要一定成本,不过应该不超过有Flash的开发 查看原帖>>
4,手机玩游戏为什么耗电
若手机出现待机时间短、耗电量大的情况,建议您:1.卸载手机内第三方“安全&助手”类软件,再观察使用。2.关闭蓝牙、定位、同步等不常用的功能;3.开启省电模式:设定-系统-电池-省电模式-滑动开启;4.关闭后台不用的程序或者自动运行的不使用的程序:桌面-应用程序-智能管理器-内存-正在运行程序/自动运行应用程序-找到不使用的程序关闭;5.减少屏幕自动关闭时间,降低屏幕亮度;若问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到三星服务中心,由专业的售后工程师帮助检测。
5,手游用户获取成本的一个用户成本大概要多少
这个要看你玩的游戏是什么了,比如xt的手游,一般都是在应用宝或者是相关的兴趣部落,经常上架之类的道具礼包活动。各家都不一样,要看自己的渠道和策略了,还和产品有关系。拿一个渠道举例子:安卓市场的某个广告位,价格是一定的。我查查在安卓市场买了这个位置,是常用的APP,所以量会很大,成本可能在2毛。南昌房产APP也买了这个位置,但是受众有地域局限,所以量会比较少,每个成本可能是20元。以上只是举个例子~~~另外这类渠道不适合长期投放,因为活跃用户在短期内是固定,安装后就不会再安装了,所以可以间歇式投放。
6,如果每天花三个小时打游戏上网会付出哪些机会成本
死亡。第一个月每天花3个小时研究杀毒软件共计3×30=90小时时间。第二个月每天花3个小时研究病毒3×30=90小时时间。第三个月每天花3个小时下载杀毒软件。第四个月每天花个小时上网寻找最新病毒。第五个月每天花3个小时让计算机中毒。第六个月每天用花3个小时用杀毒软件测试病毒。第七个月每天花3个小时对你所使用过个所有杀毒软件做一个全面分析及评价。第八个月每天花3个小时写一份详细的《论杀毒软件与病毒的关系》论文。第九个月每天花3个小时上传到各大网站。第十个月每天花3个小时回答读者来信。第十一个月每天花3个小时接受记者采访。第十二个月每天花3个小时参加公益活动。一年以后你已经是名人了!
7,想知道如果一天十个小时游戏会花费多少流量游戏参照王者荣耀或
一盘王者荣耀大约20分钟,需要大约20m流量。十个小时不停的玩就有600分钟至多30盘,理论上需要600m,可是还有许多状况没有计算,比如一边听音乐、回复消息、看攻略视频等所以估计有1g流量,望采纳。十个小时不停的话一天要,2g左右吧,毕竟画面是动态的,不像斗地主对于不是用wifi环境游戏的玩家来说,最为关心的依然是楚留香手游耗费流量的问题,一天消耗多少流量楚留香手游耗流量吗?4个小时40m左右-精细模式一天下来,大约200-300左右,相对于流量来说,楚留香手游非常的耗电,电池有点吃不消。以上就是楚留香手游耗流量吗,楚留香手游一天消耗多少流量,希望对大家有所帮助。王者荣耀十个小时的话,应该有2g左右,楚留香就不知道了,应该差不多有可能玩太就还会断网
8,玩一天游戏耗费精力和体力吗
这是显而易见的。我们的营养供我们运动,运动就要消耗,游戏最大的耗费部位是神经系统和大脑程序,而且不同游戏内容消耗的是不同的。比如,游戏中包含对人体的逻辑推理:这个道具需要如何制作、从什么地方获得,不同情况我该用现有的技能和教程内容如何应对,这是需要思考和推理的,需要回忆和以往游戏的经验结合解决问题,这会持续消耗休息回复的精力和食物带来的糖分(会转化为能量)。这条路通向哪里?我从哪来?现在去哪里?记忆高手需要强大的脑动能构建庞大的记忆宫殿,但游戏世界已经给我们构造了一座记忆宫殿,我们只需要记住如何使用它,这使得在游戏中会比现实中的书本文字更让我们记忆深刻,同样的怪物同样的招式、不同的技能效果、NPC和怪物的名字等,这些东西比上课的课文更容易被我们记住。虽然存储量少,但同样消耗大脑存储,存储的供给需要能量。闪现开大、迅速控制然后立刻输出、在几秒内完成连招、在恐怖游戏中遭遇危险迅速转身逃跑并拉下开关……爆发性操作这是游戏内最大的消耗,这使得我们会分泌出肾上腺激素,促使我们身体过载运行。这种能量是平时用以遭遇危险和紧急情况(上课要迟到了、后面有条狗追你、同学的欺凌让你愤怒反击)所存储的备用能量,会使得肌肉爆发出两倍力量(超过了肌肉承受能力)。所以当进行了一场毫无尿点的酣畅淋漓后,你会在游戏结束后感受到现实中身体的疲劳和不适,从而转去看视频或者其他东西(这个时候你应该去休息或者吃些东西了)。
9,大型游戏的成本高一点还是电影的成本高一点
游戏,你见过一个电影能看几年的吗?游戏却可以,质量决定价值,所以你想一下你是指大型游戏和电影吗?据我所知差不多,但是,电影相对来说要高,要请很多明星,具体比较还要看是什么类型的电影和游戏了。如果单纯指3d花费 当然游戏多! 如果是电影的话 其中很大一部分是在院线和宣传 的花费 这是游戏,怎么也比不了的我觉得应该是大型游戏。因为大型游戏玩的人只会越来越多,花钱的人也会越来越多,而电影只能获得一时之利,随着时间的增长,看的人也越来越少(现在世界票房记录:12亿,电影:阿凡达)这不能对比的-你说哪个成本高都可以-主要看你想做到,什么程度-你说游戏高-那人家小时代那几件衣服摆在那-你说电影高-那人家腾讯有些游戏因为有市场所以做的肯定非常好-成本就高
10,玩游戏为何会忍不住充钱
先来看看为什么要玩游戏。通常来说人们玩游戏是为了娱乐。比如一个人一天花8个小时工作,睡觉8个小时,吃饭走路等等合计算2个小时,还剩下6个小时完全可以随便干点什么。大部分人会选择进行娱乐活动吧。不管是看电视看剧,刷空间,逛知乎等等。然后有些人选择玩游戏,让他们的剩余时间能够获得快乐。玩游戏的人觉得这个能玩下去,能让他充钱,肯定是觉得这个游戏好玩了。不管是推图,获得更好的装备,抽卡,探索,能打得过别人,能上排行榜,或者只是让自己的角色变得更好看,等等等等原因,最终肯定是让自己获得更多的满足。但是玩游戏也是需要成本的。最重要的两个,一是时间,二是金钱。充钱的目的也很简单,要么是省下时间,要么是为了获得更好的游戏体验。而且这两者也不矛盾。如果有一个工作稳定,不能摸鱼,每天回家还要做饭打扫什么的,爱好就是玩玩游戏,但是所剩的时间无法获得最佳体验,但是充钱就能解决这个问题,那么这个人很可能就会选择充钱。如果一个整天很闲,不需要考虑工作或者就是不去工作,也是喜欢上网打打游戏,那么他一定会选择投入更多的时间。但这种人也一样,玩游戏一天投入时间太多了,所消耗掉你的精力,时间无法通过获得的娱乐收益来反馈,后续的游戏体验也会下降。这种情况如果充钱能够获得更好的体验,他也很可能会充钱。每个人的金钱和时间分配能力,或者分配意愿都是不同的,有些人就是喜欢零充,有些人就是想直接更新后第一天毕业。自己玩的开心就好了。这和花钱去吃顿好的,看个电影,旅游,付费看个剧等等,没太大区别。另一方面,如果时间和金钱投入太多,不能获得满意回报,将这些投入到别的地方,或者别的游戏能获得更好的体验,那么势必会减少充钱,少花时间,或者是,最终弃坑。更何况,不管是开发,运营游戏,目的就是为了赚钱,游戏公司不是做慈善的,你在游戏里除了充钱,投入的其他时间,情感,精力,等等,大部分是无法直接转换成收益的。所以不管是买断,时间付费,还是游戏内付费设计,都是以各种姿势希望玩家充钱的。哪款游戏好不好玩是各人的想法,但是能去充钱的人肯定是从那款游戏里获得了一定的满足。不管是省下了时间去做其他事,还是直接获得更多的回报,都是诱发充钱的原因。
11,网络游戏制作成本等问题
这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人 每人的薪水范围是年薪10万到50万。2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做 周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10k起 像腾讯 网易这类的制作团队 每人的薪水范围都应该是25k-50k月薪。我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。像刀塔传奇这个手游最高月营收到了4亿,希望能帮到您。大型游戏制作流程 →创意 →创意案 →市场调研分析 →可实现性评估报告 →项目计划书(项目实施计划,人力资源需求表,商业投资计划书) →系统构架案(简称系统案) →世界观/剧情设计案 →元素设计案 →规则设计案 →图量表 →各系统规则设计案 →规则量化 →平衡模块建立 →各编辑器或脚本需求(地图编辑器需求,任务脚本需求) →元素数据库表 →AI,任务以及其他复杂规则(例如:战斗规则)逻辑流程图 →任务脚本 →各界面设计草案 →其他功能模块设计案 →DEMO评测报告 →QA表 →GM工具设计需求 →封测1.0版本功能需求 →公司内部封闭测试 花几年时间做一个游戏是很正常的。从剧本到人设等每个工作都需要人,你看上面的资料,至少要上百个人来完成。至於资金,还要看公司的实力了。
12,网络游戏耗费大量人力物力财力那么商家为什么要开发网络游戏呢 搜
你可以从几个方面来想:从商家来想:开发游戏虽然前期是要投资很大的财力,但后期回收的很快。。如果在此中做做小广告也是很赚的。毕竟网游不是网页或小游戏可比的。。从玩家来想:玩游戏就是为了娱乐自己的精神,想让自己爽一下或者像在游戏里捞一把,要好的装备,好看的装备都要钱买。都会不多不少的充那么一旦浮测簧爻毫诧桐超昆点点,只要你充了,游戏商就赚了多少。从职业玩家来想:想到游戏里面发展,前期的投入也不少。还有就是你的这个游戏发展空间不大,也没多少玩家的话,那游戏商就会亏了。。什么事情都有两面性的,游戏也是有好处的,放松压力,愉悦身心,好的游戏也可以锻炼人的反应速度,智力,协作精神等。另外也能创造就业机会直接或间接创造一些社会效益。坏处呢,如果过度沉溺于游戏的话很容易使人变化,报纸,新闻等报告因为游戏而荒废学业,犯罪等也不是一两件了,而且现在的游戏开发者可以说尽可能的集结了各方面的人才,如美术,设计,军事,心理学等。所以很多游戏从视觉特效等方面对人的吸引力很大的,一般人尤其是年轻人一旦陷入很难抗拒的,而且现在游戏商业气息也越来越浓重了,由于竞争激烈,商家为了市场份额能想到能做到的方式几乎都用到了,甚至到了不择手段的地步,导致很多游戏在色情,暴力等方面打擦边球以吸引用户创造更多的利润。说白了就是为了钱,尽管会耗费大量财力物力和人力,但是如果成功的话那油水很多的,所以商家尤其是有实力的才会不惜血本开发游戏的——类似的例子很多,比如烟酒,除了酒水有些方面对人体有些益处,烟草对人体完全有害的,但是现在世界上你到处是能见到抽烟的人的,除了它们会使人上瘾外,还有一些重要的原因,对于商家烟酒的利润很高很高的,对于政府来说,世界上几乎所有的政府都把烟酒作为重要的税收来源,既然有这么多好处自然就有它们的市场了,而且想方设法让人吸烟,从小我们就知道在社会上混一定得烟酒开道,不抽烟不喝酒就对不起老祖宗……这类话。这其实是那些利益集团背后策划的结果,要从娃娃抓起的。几乎所有国家所有行业都有人从你很小的时候就通过各种方式想你灌输一些“观念”和“常识”从而渐渐成为你的潜意识,不幸的是,好多人确实中计了,而且还洋洋得意,乐此不疲的继续为人家培养下一代。 因为有高收益,所以,即便成本高,依然会有人去做的。